Artikel

PlayStations DualShock-kontroller är hemska och jag hatar att använda dem

protection click fraud

En av de första kontrollerna jag någonsin använt som barn var DualShock 2. Jag hatade det. Ingenting om det kändes bekvämt att hålla i, och hur tumsticksen var utkastade slängde mig. Nästan 20 år senare har min åsikt inte förändrats - ungefär som DualShocks grundläggande design.

När PlayStation 5 tillkännagavs hade jag hoppats - ganska naivt - att DualShocks oundvikliga redesign äntligen kunde ändra mig. Även om jag inte har sett eller hållit på styrenheten ännu, troligen kommer att kallas DualShock 5, låter tidiga intryck inte för bra. I själva verket enligt Trådbunden, det ser bara ut att vara mer av samma sak.

Jag förstår verkligen inte Sonys tankeprocess bakom designen. Ergonomin är dålig. Det passar inte lika bekvämt i dina händer som Xbox-kontroller gör, tappar DualShock 4-lampan batteriet - vilket är notoriskt dåligt, och den symmetriska tumstickens layout känns inte naturlig. Även utlösarna saknas. De är inte formade för att forma sig runt dina fingrar i en böjd vinkel; de kommer bara plötsligt till en rak kant och släpper av. Det passar inte ditt naturliga grepp.

Dess jätte pekplatta gör inget annat än att ta upp utrymme där en mindre knapp skulle ha räckt. Spel är vanligtvis inte byggda för att stödja pekplattan för något mer än ett sätt att få fram en meny. Det är en gimmick som överskridit sitt välkomnande.

Det finns en anledning till att många premium PS4-kontroller från tredje part - inte alltid tar hänsyn till tumstickposition - ser mer ut som Xbox-kontroller, Astro C40 TR och Razer Raiju Ultimate är två framstående exempel. Det finns till och med ett av ett mindre känt varumärke som bara är ett grossistnedbrytning av Xbox One-controllerns design. Du kommer att vara hårt pressad för att hitta exempel på det motsatta där en Xbox One-kontroller från tredje part ser ut som en DualShock-klon.

Den andra jag hade en användbar PS4-kontroller i mina händer som inte var DualShock 4 var den andra jag insåg att jag aldrig kunde gå tillbaka. Som det står står min DualShock-kontroller i en låda som samlar damm, som jag bara rengjorde för att ta bilder till den här artikeln.

För allt som Sony gör rätt med sin hårdvara och programvara kan jag fortfarande inte förstå hur det fortsätter att släppa bollen när det gäller DualShock-kontrollenheten. En styrenhet är en av de mest grundläggande aspekterna av spel.

Du kan inte förneka att nästa DualShock kommer att packa några imponerande funktioner med haptisk feedback och adaptiva triggers, men de skapar eller bryter inte en kontroller. Den inneboende fysiska designen gör det. Oavsett hur många klockor och visselpipor du klämmer in i det måste det finnas en solid grund. Och DualShock har inte en.

Små segrar

Det är inte rätt att avfärda DualShock 4-kontrollenheten helt utan att erkänna vad den gör bra och var den är bäst för sina konkurrenter. Dela-knappen är en funktion som jag hoppas att alla företag använder framöver. Spel är en social upplevelse nu mer än någonsin. Vikten av att snabbt kunna dela dina favoritskärmbilder och prestationer eller bara sända ditt spel till en publik med ett knapptryck kan inte underskattas. Sony var före kurvan på den här.

Och dess interna batteri som kan laddas via USB är något jag hoppas att Xbox också kommer att använda. Jag hatar att slösa bort batterier eller använda en kontroller tills den är död bara för att inse att jag inte har några batterier kvar. Visst, jag kunde köpa ett separat batteripaket, men det skulle vara ännu bättre om Xbox designade sina kontroller så att de började med så att de ingår i ditt köp av en konsol. (Ja den Eliteserie 2 använder ett uppladdningsbart batteri via docka eller USB-C, men det kostar också 180 $.)

Vad tycker du om DualShock-styrenheten? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

instagram story viewer