Artikel

Call of Duty: Modern Warfare multiplayer hands-on: Realism och fantasi kombinerat

protection click fraud
Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare är en udda titel, inte minst för att det redan finns ett spel med det namnet (infoga Modern Warfare vs. Modernt krigsskämt här). Den nya titeln harkar dock tillbaka på många sätt mot den äldre och skapar därför denna sammanslagning av nytt och gammalt, nostalgi och originalitet, som utvecklaren Infinity Ward hoppas kommer att tilltala alla typer av fans. I en värld av snabba, färgglada skyttar försöker den sakta ner allt.

”Vi började med detta för tre år sedan och vi ville definitivt föreställa oss Modern Warfare”, sa Jack O'Hara, spelchefen med ansvar för multiplayer, till Windows Central. "Vi ville skapa ett mer taktiskt, reflexivt spel där du kan tänka lite mer genom vad du gjorde."

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Modern Warfare (2019) i multiplayer är fortfarande ganska snabbt. Oavsett läge kan döden slå dig snabbt, och rundorna kan vara över inom några minuter. Ändå är det inte snabbt på grund av sitt spel, utan snarare trots det. Även med alla löften om "realism", särskilt när det gäller sin enspelarkampanj, lyckas flerspelarläget fortfarande vara en fantasi som är nästan skild från de andra delarna av spelet.

Vi fick chansen att testa flerspelarläget den här veckan. Här är vad vi hittade.

Realistisk fantasy shooter

Med multiplayer nytt och gammalt

Den nya Modern Warfare tar element från de gamla spelen och fräschar upp den för 2019. Men med realism som ett stort mål för spelet saktar element allt ner.

  • $ 60 på Amazon
  • $ 49 på Walmart

Lägen på lägen, med mer att komma

Call of Duty: Modern Warfare med en molotovcocktail

Det finns tre spellägen för flerspelarsektionen i Modern Warfare. Den första är Gunfight, som är en 2v2-duell på en flash-karta. Spelare blir gyttade på en liten karta med en slumpmässig belastning och möter dem tills det bara finns ett lag kvar.

Flerspelarläget lyckas fortfarande vara en fantasi som är nästan skild från de andra delarna av spelet.

Den andra är ett traditionellt 6v6-spel på en taktisk karta. Lag om sex (uppenbarligen) möter mot varandra i båda Team Deathmatch, där du bara satsade på döda medlemmar i fiendens lag, eller Dominans, där du måste fånga och försvara ett visst antal poäng. På de kartor jag försökte fanns det tre poäng och matchen slutade när ett lag nådde en viss poäng.

Det slutliga läget gäller stridskartor för stora spelare. Det byggdes från grunden så att det kunde stödja ett utökat antal spelare samtidigt enligt Paul Haile, en produktionschef på spelet, men vid evenemanget stödde kartan 40 spelare. Tydligen kan detta läge stödja mer än 100 spelare. I det här läget kan du spela det som kallas Ground War.

Utöver de traditionella Deathmatch- och Domination-lägena finns det sådana som Cyber ​​Attack, som liknar Search and Destroy. O'Hara bekräftade också att olika lägen kommer att släppas efter lanseringen.

Här är lite slagsmål.

Personligen gillade jag Gunfight mest. De slumpmässiga belastningarna gör slagfältet jämnare eftersom mer erfarna spelare inte kan gå med sina värdefulla konfigurationer. Dessutom är de snabbt över och uppmuntrar till mer samarbete mellan dig och den andra spelaren i ditt lag.

En annan funktion att notera: det kommer att bli crossplay över alla konsoler, i ett drag som produktionschef Paul Haile säger kommer att "ge Call of Duty-communityn tillsammans för första gången. ”Han noterade också att utvecklare arbetade för att balansera spelet över all kontroll system.

"Det har varit ett mål från början av spelet", sa han. "Vi balanserade hela spelet med vetskap om att vi skulle ha flera kontrollscheman som spelade tillsammans i samma match."

Hur saktar du ner ett spel?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Med tanke på hur snabbt en runda av Modern Warfare multiplayer kan flyga förbi, är det förvånande att Infinity Ward faktiskt vill sakta ner spelet i denna nya iteration.

Det handlar om att planera varje rörelse i Modern Warfare istället för att springa i vapen som bokstavligen lyser.

Även om du inte letar efter det är valen mot detta mål uppenbara. Monteringsmekanikern, som låter dig luta dig mot en vägg eller annan yta för bättre stöd när du skjuter, håller dig medvetet på ett ställe. Att ta bort funktioner som dubbelhoppning tvingar dig att gå tillbaka och ta en miljö innan du räknar ut hur du till exempel kommer till den andra berättelsen om en byggnad. Det handlar om att planera varje rörelse i Modern Warfare istället för att springa i vapen som bokstavligen lyser.

En av de största indikatorerna för detta taktiska drag är i en ny funktion. Som vi tidigare rapporterats, Modern Warfare introducerar en pistolsmedmekaniker som låter dig anpassa dina vapen på en pistolbänk i laddningsskärmen före en match. Det finns flera slitsar - munstycke, optik och en extra fördel - som möjliggör upp till 60 olika konfigurationer per vapen. Vissa vapen har fler platser än andra, men det gör att du kan anpassa ditt vapen så att det passar strategin för vissa kartor.

Introduktionen av nattvisionsglasögon är också ett målmedvetet drag av utvecklare att inte bara låta spelare ha kul på nattkartor utan att leka med ljus. Med skyddsglasögonen på kan du se den infraröda lasern från pistoler som siktar ner i mörka korridorer, så att du potentiellt kan se ett fiendevapen. Vissa kartor har också ljusbrytare som ger spelare möjlighet att bakhåll mot en fiende som bär glasögonen. Det handlar inte bara om att sätta på glasögonen utan att veta när man ska ta av dem också.

All denna strategi verkar fungera för att sakta ner en multiplayer-match och tvinga dig att tänka på dina nästa drag. Din strategi börjar i laddningsskärmen med vapensmidning. Eftersom det finns till synes hundratals, kanske tusentals (jag kan inte matta), olika kombinationer för vapen, specialförmågor, granater och mer, kan du planera för kartan. Mer erfarna spelare kommer att arbeta för att konfigurera sin favoritpistol till deras specifika spelstil, men nya spelare kan prova ett antal vapen för att se vad som fungerar bäst.

Mer snabba skyttar tenderar att gynna ett mer aggressivt tillvägagångssätt för spel, men att vara en Modern Warfare-taktiker kan se annorlunda ut för varje spelare. Du kan teoretiskt springa in med en SMG och skjuta iväg, men det finns flera vägar för att komma till en plats och vissa vapen och bilagor kan hindra din rörelse. Du kan emellertid lägga till tillbehör till vapen, som till exempel snabbar din rörelsehastighet eller gör det lättare att springa och sikta. Ingen av kartorna är heller platt, med gott om platser att klättra och nå en idealisk plats att sitta och vänta på.

Camping rekommenderas inte nödvändigtvis men du kan teoretiskt göra det om det fungerar för dig. Du måste dock flytta så småningom eftersom kartorna inte är tillräckligt stora för att dölja framgångsrikt under långa perioder och det inte finns många platser som inte har minst en svag punkt. Dessutom finns det killstreaks (mer om detta senare) som antingen avslöjar din plats för fienden eller tvingar dig att sprida sig.

"Även om vi uppmuntrar ögonblick att tänka på vad ditt beslut kommer att bli, vad dina handlingar kommer att bli. Det är fortfarande ett spel om rörelse, säger O'Hara.

Hur gränsar du gränsen mellan realism och fantasi?

Call of Duty: Modern Warfare minigun

I presentationen tisdag, som hölls innan vi fick händerna på spelet, creative director Patrick Kelly noterade att den viktigaste "dogmen" bildade grunden för Modern Warfare var att spelet var kung. Trots det nya spelets engagemang för realism hela tiden och en autentisk, grusig enspelare kampanj som rippats "direkt från rubrikerna", enligt Kelly, behövde spelet fortfarande var rolig.

Dessa två idéer verkar vara i strid med varandra i början. Om spelets historia skapar en grundad verklighet där krig är död för både soldater och civila, hur kan du då marknadsföra ett flerspelarläge som inte verkar ta något av detta i kraft?

Call of Duty: Modern Warfare är både realistisk och inte. Det är grovt och seriöst men också roligt och fantastiskt.

Detta har varit ett samtalsämne den här veckan tack vare Infinity Ward meddelande att det tog tillbaka killstreaks. Denna funktion belönar spelare för att få ett antal dödande i rad utan att dö och ett par gamla standarder tas tillbaka för Modern Warfare, till exempel Juggernaut. En av dessa nyligen tillkännagivna belöningar är vit fosfor, en gas som internationellt förbjudits från krigföring men var enligt uppgift används av U.S. i Syrien.

I slutändan är multiplayer dock en separat enhet från enspelaren. Det finns element som båda delar - hur vapen fungerar är enhetliga i alla lägen, till exempel, och utvecklare sa det Operatörernas bakhistorier kommer att vara konsekventa - men flerspelarlägena ska inte tas lika seriöst som historien.

"Multiplayer är definitivt lite mer fantastiskt än enspelaren", berättade Paul Haile, produktionschef på Infinity Ward, under en intervju efter presentationen. "Tonen kan skilja sig ganska mycket men vi gör vårt bästa för att se till att den förblir sammanhängande som vilken produkt som helst."

"När du ger dig iväg i utvecklingen, är en av de svåraste sakerna, särskilt med en stor studio, att hålla många människor i linje med denna nordstjärna vision av projektet. För oss var realism definitivt en av dessa nordstjärnor, tillade O'Hara. "Det finns alltid kompromisser på vardera sidan, men det ger dig en gemensam riktning och ett gemensamt språk också för att kunna trycka testa idéer mot."

Det innebar att multiplayer-teamet åtminstone var tvungen att hitta en balans mellan att gå in i territorium som ansågs för realistiskt. Vissa spelaktiga element som dubbelhopp och väggridning togs bort, men laget höll tillbaka från att ta hänsyn till saker som vapenstopp, som händer i verkliga livet men enligt O'Hara, var alldeles för långsamt ett koncept att använda i ett Call of Duty-spel.

Teamet som helhet var dedikerat till realism som ett koncept. Utvecklare testade vapen i verkliga livet för att lära sig alla ins och outs av rekyl, kulpenetration och till och med hur de arbetar med nattvisionsglasögon för att komma till Modern Warfare med så mycket kunskap som möjlig. Det mesta av detta sattes i spelet, men i slutändan var roligt och spelande viktigast.

"Det är konstigt att säga" realism och fantasi ", men det är denna konstiga dikotomi att försöka anpassa de två och faller i den här världen som inte är helt Hollywood men det är realism och försöker hitta linjen, "O'Hara Lagt till.

Slutsats

Call of Duty: Modern Warfare är både realistisk och inte. Det är grovt och seriöst, men också roligt och fantastiskt; det beror bara på vilket läge du spelar. Vi har inte checkat ut enspelarkampanjen ännu, men när det gäller multiplayer är realismen en funktion, men inte kärnan i grunden. Vissa lägen, som 2v2-flashkartor, ger spelare en mer avslappnad upplevelse medan stora kartor sätter spelare i en situation där små bidrag kan spela en stor roll.

Call of Duty: Modern Warfare för PlayStation 4: Allt du behöver veta

Allt tjänar två idéer: att skapa en mer realistisk upplevelse och att harken tillbaka till de ursprungliga Modern Warfare-spelen. Den nya Modern Warfare är långsammare och klumpigare än de senaste spelen i franchisen, men det tjänar förhoppningsvis ett mer jordat spel. Idéer som killstreaks är tillbaka och lägger till de andra världsaspekterna av multiplayer men hjälper också på sitt eget sätt att hålla allt på rätt spår.

Vi får se hur allt kommer ihop när spelet släpps den oktober. 25, 2019 på Windows PC, Xbox One och PlayStation 4.

Realistisk fantasy shooter

Med multiplayer nytt och gammalt

Den nya Modern Warfare tar element från de gamla spelen och fräschar upp den för 2019. Men med realism som ett stort mål för spelet saktar element allt ner.

  • $ 60 på Amazon
  • $ 49 på Walmart

Få mer PlayStation

  • PlayStation 4: Allt du behöver veta
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilken ska du köpa?
  • Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
  • Bästa PlayStation 4-spel
  • PlayStation 4 Pro Från $ 400 på Amazon
  • PlayStation 4 Slim Från $ 300 på Amazon

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!
Det är dags att klippa av sladden!

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!

De bästa trådlösa öronsnäckorna är bekväma, låter fantastiskt, kostar inte för mycket och sitter lätt i fickan.

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer
Nästa generation

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer.

Sony har officiellt bekräftat att de arbetar på PlayStation 5. Här är allt vi vet om det hittills.

Nokia lanserar två nya budget Android One-telefoner under 200 dollar
Nya Nokias

Nokia lanserar två nya budget Android One-telefoner under 200 dollar.

Nokia 2.4 och Nokia 3.4 är de senaste tillskotten till HMD Globals budget smartphone-sortiment. Eftersom de båda är Android One-enheter får de garanterat två stora OS-uppdateringar och regelbundna säkerhetsuppdateringar i upp till tre år.

Gör det perfekta spelet med dessa PS4-sportspel
Spel på

Gör det perfekta spelet med dessa PS4-sportspel.

Här är det bästa sportspelet som kan ge dig några av spänningarna i tävlingen när du inte kan spela ute. De kan också låta dig föreställa dig hur framtidens sport kan se ut eller till och med ge dig ett träningspass hemma. Spela konkurrenskraftigt eller avslappnat med vänner.

instagram story viewer