Android Central

Meta Quest 3 vs. PSVR 2

protection click fraud
Meta Quest 3 headset och kontroller återges på en vit bakgrund

Meta Quest 3

Bästa uppdraget hittills

Metas unika fokus på virtuell och blandad verklighet framträder i en fristående produkt som förbättras på populära Quest 2 över hela linjen, främst i förbättrad grafik, grafik och fullfärg passera genom. Det har också många av samma kostnadsbesparande nackdelar, förutom med ett högre listpris.

För

  • Högre upplösning med skarpare pannkakslinser
  • Trådlös, fristående
  • Fullfärgsupplevelser med blandad verklighet
  • Har inbyggda högtalare
  • Massivt bibliotek med spel, appar
  • På grund av att få flera år av uppdateringar efter lanseringen

Mot

  • Ingen ögonspårning
  • Kort batteritid
  • LCD istället för OLED
  • Behöver tillbehör för bättre passform
Sony PlayStation VR2

PlayStation VR2

Från den legendariska konsoltillverkaren

PlayStation VR2 är inte en fristående enhet; det är ett PS5-tillbehör. Det är positivt om du först och främst vill ha grafiskt fantastiska spel från igenkännbara IP-adresser, men negativt om du inte äger PS5 eller vill ha en kabel som distraherar dig från total nedsänkning i VR.

För

  • Rik OLED-skärm
  • Kraftfull PS5-stödd grafik
  • Förstaparts- och AAA-titlar
  • Inbyggd halorem med haptik
  • Eye tracking för foveated rendering
  • Inga problem med batteritiden

Mot

  • Trådbunden design binder och distraherar medan du spelar
  • Kräver en PS5
  • Inga inbyggda högtalare
  • Linser har en märkbar sweet spot

PlayStation VR2 och Meta Quest 3 är två nästa generations VR-headset som tog väldigt olika tillvägagångssätt för innovation.

Sony gav PSVR 2 haptics, eye tracking, en skärm av högre kvalitet, en mer stödjande inbyggd halo-rem och AAA-spel som Meta inte kunde erbjuda.

Meta gav istället Uppdrag 3 fullfärgsgenomströmning, lätta ringlösa kontroller, pannkakslinser och en trådlös design som fortfarande ger robust prestanda, medan Sonys headset förblir konsolkopplat.

Vi gav båda enheterna lysande recensioner, men var och en har distinkta nackdelar som kommer att stänga av vissa VR-fans men som inte spelar någon roll för andra. Låt oss gå igenom dessa skillnader och nackdelar för att hjälpa dig välja en att köpa.

Uppdrag 3 vs. PSVR 2: Nedbrytning av specifikationerna

Varför du kan lita på Android Central Våra expertgranskare spenderar timmar på att testa och jämföra produkter och tjänster så att du kan välja det bästa för dig. Läs mer om hur vi testar.

Svep för att rulla horisontellt
Specifikationer Meta Quest 3 PSVR 2
Chipset Snapdragon XR2 Gen 2 PS5: 8-kärnig AMD Zen 2 (3,5 GHz); PSVR 2: Namnlös MediaTek-chip för kamerabehandling
Bagge 8 GB 16 GB (PS5)
Förvaring & prissättning 128 GB ($499); 512 GB (649 USD) 825 GB (PS5; $550)
Mått 184 x 160 x 98 mm 212 × 158 × 278 mm
Vikt 515g; 18,17 oz 560 g; 19,8 oz
Linser Pannkaka Fresnel
Visa LCD OLED
Upplösning 2 064 x 2 208 pixlar per öga; 1 218 pixlar per tum; 25 pixlar per grad 2 000 x 2 040 pixlar per öga; cirka 800 pixlar per tum; cirka 20 pixlar per grad
Synfält 110º horisontell; 96º vertikalt 110º
Genomsnittlig batteritid 2,2 timmar N/A (kabel)
Laddningstid 2 timmar N/A (kabel)
Audio Inbyggd mikrofon och högtalare, 3,5 mm jack Inbyggd mikrofon, 3,5 mm jack
Haptics Endast kontroller Headset och kontroller
Passera Fullfärg Svartvitt
Ögonspårning Ingen 1 IR-kamera per öga

Uppdrag 3 vs. PSVR 2: Linser och display

Meta Quest 3 och PSVR 2 sida vid sida
(Bildkredit: Nick Sutrich / Android Central)

PSVR 2 använder fresnel-linser, samma typ som finns i Uppdrag 2 och de flesta andra VR-headset, medan Quest 3 använder nästa generationens pannkakslinser som har tydliga fördelar.

Utan att dyka in i alltför tekniska detaljer var fresnellinser ett populärt alternativ för sin tid som höll Headsetet kostar lågt, men de är relativt tjocka och leder till lätta artefakter, spökbilder och annat visuellt frågor. De gör headseten mer fronttunga och de har en tydlig "sweet spot" i mitten som gör saker suddigare eller dimmigare på de yttre kanterna.

Metas pannkakslinser använder en design i dragspelsstil som studsar ljus över linser som är vikta ovanpå varandra, tar mindre plats och ger en skarpare bild med mindre visuella artefakter.

De gör Quest 3 betydligt smalare än Quest 2; förutom att vara 45 g (1,6 oz) lättare än PSVR 2, har den också en mer balanserad viktprofil. Och de har inte lika styv av en sweet spot, så det är inte så mycket av ett problem om det interpupillära avståndet (IPD) inte är exakt eller det inte vilar på den perfekta platsen på ditt huvud.

När det gäller synfält (FoV) har Quest 3 ett 110-graders horisontellt och 96-graders vertikalt FoV, medan Sony listar ett 110-graders FoV men anger inte om detta är horisontellt eller diagonalt. I teorin är båda headseten jämförbara på detta område.

Tittar noga på linserna på Meta Quest 3
Meta Quest 3-linserna (Bildkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Båda headseten använder sina respektive linser för att framhäva de små displayerna under, och Quest 3 och PSVR 2 har var sin styrka.

Till Quest 3:s fördel har den mycket imponerande 2 064 x 2 208 pixlar per öga eller 25 pixlar per grad, medan PSVR 2 träffar 2 000 x 2 040 pixlar per öga eller 20 pixlar per grad.

Metas headset packar in mer visuell information trots att det förlitar sig på en mobil processor. PSVR 2-upplösningen är verkligen inte dålig jämfört med senaste generationens modeller som Quest 2, och når en liknande uppdateringsfrekvens på 90–120Hz, men den faller inte.

Till dess fördel använder dock PSVR 2 en OLED-skärm istället för LCD, och det gör en betydande skillnad genom att ge dig rikare färger och djupare svärta. Oavsett hur många pixlar Quest 3 packar in, ser valet av LCD-skärm till att färgerna inte har lika stor inverkan.

Uppdrag 3 vs. PSVR 2: Design och komfort

Undersidan av Meta Quest 3 visar IPD-justeringshjulet, POGO-laddningsstift för dockan och volymknappar
Undersidan av Meta Quest 3 (Bildkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Cirklar tillbaka till Metas nya pannkakslinser ser de till att Quest 3-headsetet är ganska smalt och att det inte kommer att trycka lika hårt på din panna. Ändå betyder det inte att Quest 3 helt undvek designproblem. Det är fortfarande ett headset designat för överkomliga priser, vilket lägger ansvaret på dig att uppgradera det med tillbehör.

Vår recensent noterade att det nya tygremmen inte slår Quest 2:s för balanserat stöd på vardera sidan av ditt huvud, men att den är fortfarande sämre än Elite Strap-designen för komfort – vilket innebär att de flesta kommer att vilja spendera 80 USD extra för att få en bättre känna.

Han fann sig också frustrerad över att standardansiktsgränssnittet fortfarande tillåter linsimbildning på grund av bristen på ordentlig ventilering. Han berömde att den förinställda ansiktspackningen låter dig flytta headsetet längre eller närmare ansiktet och lämnar utrymme för glasögon utan distans. Men han sa till slut att han skulle söka efter ett tredjepartsalternativ för att bli av med imma.

Som en sista punkt fixade Quest 3 Quest 2:s problem med IPD-justering, så att du perfekt matchade linsavståndet till gapet mellan dina ögon till inom en millimeter.

Närbild av Sony PS VR2 med headset justerat för att vara öppet.
(Bildkredit: Michael Hicks / Android Central)

PSVR 2 är mer av ett komplett paket. Du kan hitta tillbehör där ute, men som vår recension sa, det är en "plug-and-play"-enhet som behöver "ingen modding alls."

Det börjar med den inbyggda halo-remmen, som ger stöd i pannan, runt ögonen och bakhuvudet. Den öppnar sig och glider på ditt ansikte, varefter du drar åt den bakre knappen så att den sitter ordentligt fast. Sedan drar du headsetet i ansiktet och lämnar utrymme för glasögonbärare men låter dig säkra linserna tätt mot ansiktet om du vill.

Eftersom PSVR 2 har ögonspårning kan den använda ett användbart verktyg som talar om för dig om dina ögon sitter ordentligt inom fresnellinsernas sweet spot; Om inte, rekommenderar vi att du justerar IPD-hjulet tills allt är klart. Det är inget Quest 3 kan ge dig.

Sony PS VR2-objektiv och halo-rem.
(Bildkredit: Michael Hicks / Android Central)

Den är tyngre än Quest 3, men när du väl lägger till en Elite Strap för en liknande säker passform kan deras vikter vara jämförbara. Till skillnad från Metas fristående headset behöver PSVR 2 inte inkludera ett robust chip med RAM, lagring, batteri eller annan teknik som finns inuti PS5. Vår recensent fann att det är tillräckligt bekvämt i ett par timmar innan du börjar känna trycket.

På det ämnet måste vi dock ta upp PSVR 2:s trådbundna design, som "kan bryta nedsänkningen om du låter det", som vår recensent uttryckte det. Den har tillräckligt lång längd för att du inte är styvt förankrad nära PS5, men det betyder att den förmodligen kommer att drapera på din rygg eller axel beroende på vilken väg du vänder dig mot.

Du måste vara försiktig med att snubbla över PSVR 2-kabeln och antingen rycka ner huvudet eller PS5:an, och du kan inte spela den någonstans förutom i vardagsrummet. Det är en punkt i Quest 3:s fördel: du kan spela den någon annanstans i huset där du inte kommer att vara i vägen för rumskamrater eller familj.

För att avsluta denna diskussion har PSVR 2 inga inbyggda högtalare, den förlitar sig enbart på 3,5 mm hörlursuttaget – även om det lyckligtvis kommer med några grundläggande öronsnäckor som visas på bilden ovan, med små fack för att placera dem när du sätter i headsetet bort. Quest 3 har inbyggda högtalare som är mycket starkare och rikare än Quest 2:s högtalare, samt ett hörlursuttag om du vill hålla ditt ljud privat.

Uppdrag 3 vs. PSVR 2: Spel och grafik

Författaren siktar med pil och båge i Horizon Call of the Mountain för Sony PS VR2
Författaren spelar Horizon Call of the Mountain på PSVR 2 (Bildkredit: Michael Hicks / Android Central)

PlayStation 5 är en otroligt kraftfull konsol med massor av RAM och lagring, och den driver PSVR 2. Du kan spela AAA-spel som Resident Evil Village eller Gran Turismo 7 i virtuell verklighet, med grafisk trohet som ett trådlöst headset inte kommer att kunna erbjuda på flera år (om någonsin).

På samma sätt drar PSVR 2 nytta av Sonys partnerskap och förstapartsstudior. Det får exklusiva erbjudanden som Horizon Call of the Mountain och Humanity som aldrig kommer till ett Meta-headset, även om vi ärligt talat hoppades att se Mer exklusiva än vi har hittills.

För det mesta kommer du dock att upptäcka att PSVR 2-biblioteket är fullt av Meta Quest-spel, bara med förbättrad grafik och unika förmåner som eyetracking och headset-haptik. Meta har sina egna exklusiva, men för det mesta kommer du inte att missa för många upplevelser från de största VR-utvecklarna.

Tyvärr för PSVR 1-ägare, dina gamla bibliotek är inte kompatibla med PSVR 2, på grund av skillnader med hur spårning och kontroller hanterades på den gamla konsolen. Tack och lov fick många av de mest populära senaste generationens titlar PSVR 2-förbättringar som gavs till PSVR1-köpare gratis.

PSVR 2:s klara fördel är dess eyetracking, vilket gör att utvecklare kan aktivera foveated rendering och leverera ännu bättre grafisk prestanda till specifika delar av skärmen där spelaren tittar. Spel kan till och med använda ögonspårningsdata för att få karaktärer i spelet att få ögonkontakt med dig, baserat på var du letar.

Spela spel på en Meta Quest 3
Android Central-författaren Nick Sutrich spelar Assassin's Creed på Quest 3 (Bildkredit: Android Central)

Meta Quest 3 använder Snapdragon XR2 Gen 2, en förnyad processor som ger två gånger den grafiska styrkan som Quest 2, tillsammans med 8 GB RAM istället för 6 GB på Quest 2 – eller 16 GB på PS5.

Med andra ord, Quest 3-spel ser betydligt bättre ut med fler texturer och bättre ljus, men de är fortfarande inte i nivå med vad PS5 kan erbjuda; du kan inte förvänta dig det när Metas ingenjörer måste förhindra överhettning och bara har mobil hårdvara att arbeta med, medan Sony gör all sin bearbetning utanför PSVR 2.

Listan över bästa Quest 3 och 2 spel är löjligt lång. Den bästsäljande Quest 2 lockade stora och små VR-utvecklare, med amatörutvecklare som tillverkade tusentals spel för App Lab för hundratals Meta-godkända titlar. Eftersom Quest 3 kan spela alla Quest 2-spel med grafiska förbättringar, drar den nytta av samma massiva bibliotek.

Meta själv har några exklusiva studior som Ready at Dawn (Lone Echo II), Beat Games (Beat Sabre) och Sanzaru Games (Asgard's Wrath 2), men förutom Beat Sabre – som är tillgänglig på PSVR 2 – är ingen av dess intellektuella egenskaper särskilt känd utanför nisch-VR Plats. Det gör också ibland affärer med stora förlag för igenkännliga egenskaper som Resident Evil 4 VR eller Assassin's Creed VR Nexus.

Metas Oculus Publishing-initiativ hjälper till att leverera hundratals spel till Quest 3. Många av dem kommer också att gå till PSVR 2, eftersom Meta inte kräver att utvecklare förblir exklusiva med dem. Men det är rättvist att säga att spel är designade för Quest först och sedan förbättrad för PSVR 2 snarare än tvärtom.

Meta Quest 3 sitter ovanpå en PC med en länkkabel ansluten
(Bildkredit: Nick Sutrich / Android Central)

Om Meta har en viktig spelstyrka, är det för VR träningsspel. På grund av dess trådlösa design och ansiktsskydd från tredje part kan du gå all-out i svettframkallande boxningsspel eller fitnessappar som Supernatural och Les Mills Bodycombat. PSVR 2 har portar för några av dessa spel, men den är helt enkelt inte designad för träning på samma sätt.

Den har också kapacitet att spela SteamVR-spel, antingen via en trådbunden anslutning till din PC eller via den trådlösa Air Link-mjukvaran. Det är ett trevligt valfritt verktyg för folk som har spelriggar och vill ha grafisk skicklighet i nivå med vad PS5 kan leverera. Men vi ska betona att det inte är samma sak: Sonys headset fungerar sömlöst med en $500-konsol, medan PC VR-spel kräver en dyrare dator och mer arbete bakom kulisserna för att få spel att fungera ordentligt.

Uppdrag 3 vs. PSVR 2: Programvara och uppdateringar

En TV som visar inställningsskärmen för ögonspårning på PS VR2.
Inställningsskärm för ögonspårning på PS VR2 (Bildkredit: Michael Hicks / Android Central)

Sony designade PSVR 2 som ett VR-speltillbehör, full stop. Meta har större ambitioner, som du kanske bryr dig om.

Tillsammans med VR-spel har Quest 3 fullfärgspassthrough som låter dig spela mixed-reality-spel och se dina omgivningen med ett snabbt dubbeltryck på ditt headset, så du behöver sällan ta av dig headsetet och justera huvudet rem. Vissa människor ser MR som en gimmick; andra ser det som ett potentiella vägar för nya upplevelser som VR ensam inte kan erbjuda. Juryn är fortfarande ute, eftersom mixed reality förblir en ny teknik medan VR-design har haft flera år på sig.

Sony, däremot, erbjuder en passthrough med en ganska tydlig upplösning, med en dedikerad knapp för att aktivera det med ett enda tryck. Men det är bara i svart och vitt, vilket visar att Sony bara tänkte det som en utilitaristisk funktion för att förhindra spelare från att skada sig själva - inte något att använda för spel.

En officiell mixad verklighetsbild av Lego Brick Tales och ett Meta Quest 3-headset
(Bildkredit: Meta)

Quest 3 har massor av media VR-appar som Netflix, Vudu, YouTube, ESPN och andra för att låta dig strömma innehåll i headsetet. Det har Horisontvärldar, Rec Room, Roblox och andra sociala sfärer för människor att ansluta i virtuell verklighet, tillsammans med in-headset-appar som Instagram och Facebook. Meta har till och med gjort produktiviteten en prioritet genom att lägga till en webbläsare för att kontrollera e-post och vissa appar för att fungera i headsetet.

Quest 3 är en ny konsol, men vi är 100 % säkra på att den kommer att få regelbundna uppdateringar med nya funktioner under de närmaste åren. Som vårt inlägg om Quest 2:s tvåårsjubileum skisserar, att headsetet förvandlades till något bättre under sin livslängd tack vare OTA-programvaran uppdateringar, lägga till experimentella funktioner som 120Hz uppdateringsfrekvens och Air Link som senare konverteras in i officiell Funktioner.

Vissa av Metas funktioner och uppdateringar är mer utförda än andra; Jag tror inte att många kommer att göra det arbete med hjälp av Quest 3, till exempel. Men det är rättvist att säga att Meta försöker mer med sitt headset – som är en fristående konsol – än vad Sony gör med sitt VR-headsettillbehör till PS5 (dess huvudprioritet).

Uppdrag 3 vs. PSVR 2: Vilken ska du köpa?

Meta Quest 3 och PSVR 2 sida vid sida
(Bildkredit: Nick Sutrich / Android Central)

Om du inte äger en PS5 kommer det att kosta dig mer än en tusenlapp att investera i både konsolen och PSVR 2. Det är inte en rättvis sak att fråga när du kan få ett jämförbart spelbibliotek på Quest 3 för halva priset.

Å andra sidan, om du äger PS5, kan PSVR 2 bli billigare. Ja, det kostar $50 mer, men jag garanterar att Quest 3 kommer att kosta mycket mer när du räknar in ersättningsremmar, ansiktsskydd, batteripaket och andra tillbehör.

Bortsett från kostnaden, ditt val beror verkligen på vad du letar efter i ett VR-headset. PSVR 2 har sin underbara OLED-skärm, exklusiva AAA-titlar och kraftfullare grafik, men du kan bara spela den på ett ställe, och du är mindre benägen att röra dig fritt med den ständigt närvarande kabeln som begränsar din rörelser.

Quest 3 drar nytta av sin trådlösa design, förbättras över Quest 2 på så många betydelsefulla sätt; å andra sidan har den fortfarande många av samma nackdelar som kort batteritid, grafik påminner om senaste generationens konsoler, och en modulär design som verkligen tjänar på dyra Tillbehör.

Inte heller är det fel val, nödvändigtvis; de är de två bästa VR-headseten tillgänglig idag. Helt enkelt för att vi vill rekommendera något för några spelare, Quest 3 hävdar den rekommendationen eftersom den är designad för att fungera i vilket rum som helst färgglad blandad verklighet för att förhindra olyckor, och har ett enormt bibliotek med spel från proffs och amatörer utvecklare.

Meta Quest 3 headset och kontroller återges på en vit bakgrund

Meta Quest 3

Bästa uppdraget hittills

Välj Quest 3 om du vill ha en fristående, trådlös VR-upplevelse för spel, tillsammans med andra fördelar med blandad verklighet och löftet om framtida, okända funktioner flera år framåt. Välj det inte om du vill ha bästa möjliga grafik eller en plug-and-play-enhet som inte kräver modding.

Sony PlayStation VR2

PSVR 2

Från den legendariska konsoltillverkaren

Välj PSVR 2 om du vill ha kraftfull grafik, rika färger och chansen att kliva in i dina favorit-PS5-världar – och spela sedan samma spel utanför headsetet om du vill. Välj inte PSVR 2 om du vill ha mer flexibilitet att spela var som helst utan att oroa dig för sladdar eller om du inte har råd med en PS5.

instagram story viewer