Android Central

Kroppsspårning kan vara Meta Quest 3:s bästa nya funktion

protection click fraud

En del av magin med VR är förmågan att röra din kropp i den virtuella världen precis som du kan i verkliga livet. Men hittills har det funnits begränsningar för hur mycket av din kropp du kan röra på dig. Vanligtvis spårar VR-spel och headset bara dina huvud- och handrörelser, och använd sedan lite smart programmering för att gästbilda hur dina armar och ben kan röra sig.

AC thVRsday

AC thVRsday logotyp

I hans veckokolumn, Android Central Senior innehållsproducent Nick Sutrich fördjupar sig i allt som rör VR, från ny hårdvara till nya spel, kommande teknologier och så mycket mer.

Med Meta Quest 3, allt förändras på ett påtagligt sätt när Meta introducerar en ny teknik som heter Inside-Out Body Tracking (IOBT). Termen "inifrån och ut" hänvisar helt enkelt till kamerorna inuti headsetet som används för att spåra föremål utanför headsetet. Quest gör redan detta med kameror, men tekniken utvecklas nu igen.

IOBT använder Quest 3:s bottenvända kameror för att spåra din bål, armar och även ben och fötter, få dina rörelser i VR inte bara att kännas mer realistiska utan också lägga till betydande förbättringar spel.

Den typen av spårning har varit omöjlig fram till nu - om du inte spenderat hundratals (eller tusentals) dollar på ett PCVR-headset och en medföljande uppsättning individuella kroppsspårningsenheter. Som har varit fallet med Quest sedan starten, demokratiseras nu dyr teknik genom en prisvärd metod.

Den här gången behöver du inget mer än en Meta Quest 3. Det är bra, med tanke på fantastiska Meta Quest 3-erbjudanden som redan finns!

Utvecklande interaktion igen

Demonstrerar funktionerna för spårning av hela kroppen i Meta Quest 3
(Bildkredit: Meta)

Tidiga VR-headset låter dig bara röra huvudet för att se dig omkring, medan senare generationers headset som HTC Vive tillät användare att röra sig i den virtuella världen precis som de skulle göra i den verkliga världen.

Nu, med Inside-Out Body Tracking, kommer användare att kunna röra sig ännu mer flytande och naturligt än någonsin tidigare, och det är tack vare en blandning av AI-framsteg från Meta och kamerorna med betydligt högre upplösning i Meta Quest 3.

Kroppsspårning är endast möjligt på grund av Metas betydande AI FoU-budget.

Nyligen lanserade förbättringar till Metas närvaroplattform – backend-tekniken i Quest-headset som möjliggör saker som handspårning – tillåter strävan efter att förstå hur ben och armar ser ut när de rör sig i samband med dina händer och resten av dina kropp.

Den kan sedan ta den informationen och översätta den till din virtuella avatar, vilket gör att det känns som att de virtuella armarna och benen är direkt kopplade till dina verkliga motsvarigheter.

Men även om arm- och bålrörelser till 100 % återspeglar dina verkliga motsvarigheter, är benplaceringen fortfarande en uppskattning baserad på AI-modeller.

Dina armar och bål kommer att röra sig precis som dina riktiga, men benen är fortfarande en uppskattning baserad på AI-modeller.

Den här nya tekniken lanseras bara lite senare i år - troligen i en av de månatliga Quest mjukvaruuppdateringar - och kommer att debutera på tre spel: Swordsman VR, Supernatural och Drunkn Bar Fight (ej ett stavfel). Pojke, den där sista kommer att bli tokig med det här!

Dessutom kommer alla utvecklare att ha tillgång till tekniken bakom detta i december, så du bör förvänta dig att se den i fler spel efter nyår.

Sinn Studio, utvecklarna bakom Swordsman VR, visade upp de nya spårningsfunktionerna på Meta Connect förra veckan under en keynote-demonstration om tekniken. Utvecklarna slutade vara blyga för att visa upp hur strid fungerar med den nya tekniken, men jag kan föreställa mig hur mycket mer realistiskt det här spelet kommer att kännas.

Det säger mycket, med tanke på hur legitim Swordsman VR redan känns. Som någon som deltog i Historical European Martial Arts (HEMA), är jag bekant med svärdsstrider och de många ståndpunkter som fighters tar för offensiva och defensiva drag. Om Quest 3 faktiskt kan förstå när jag håller svärdet i Ox Guard, kommer jag att bli helt imponerad.

Att kunna spåra de exakta rörelserna i din kropp ser och känns inte bara bättre, det förbättrar också spelmekaniken avsevärt.

Men den här tekniken är inte bara bra för mer exakta stridsrörelser. Den är också perfekt för sport och träning. Vi är redan av den inställningen att Quest 3 kommer att vara bättre för att träna än Quest 2 någonsin varit, och den här typen av spårningsteknik kommer bara att befästa vår åsikt i frågan ytterligare.

En demonstration av kroppsspårning inifrån och ut på Quest 3 med hjälp av ett dodgeball-spel
(Bildkredit: Meta)

Som den här dodgeball-demonstrationen visar, kommer spelarna inte bara att röra på huvudet eller armarna för att komma ur vägen för en boll. De kan realistiskt och naturligt röra hela sina kroppar och förundras över det faktum att deras virtuella motsvarigheter rörde sig identiskt.

Jag kan inte komma över hur exalterad jag är för IOBT. Meta tillhandahåller ett uppdaterat utvecklingskit så att fler utvecklare kan aktivera denna funktionalitet i sina spel, och det kan betyda alla möjliga intressanta interaktionsförbättringar i framtida titlar.

Vi kanske äntligen helt och hållet kan titta över kanten på en byggnad i Population: En utan att våra virtuella kroppar antar att vi försöker gå framåt. Att titta runt hörnen i Breachers kan kännas ännu mer naturligt än det redan gör. Och att undvika raketnävar i Ultimechs kommer att bli ännu roligare än det redan är.

Framtiden är nästan här, och det är verkligen fantastiskt att se. Kolla in hela presentationen i videon ovan för att se Meta Quest-utvecklare förklara hur det fungerar!

Meta Quest 3 128GB: $499, plus gratis spel och sex månaders Meta Quest Plus

Meta Quest 3 128GB: $499, plus gratis spel och sex månaders Meta Quest Plus

Förbeställ Meta Quest 3 före den 9 oktober så får du ett gratis exemplar av det efterlängtade nya spelet Asgard's Wrath 2 (ett värde på $59,99) och ett sex månaders abonnemang på Meta Quest Plus (vanligtvis $7,99 per månad) helt gratis.

Visa erbjudande
Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior innehållsproducent — Smartphones och VR

Nick började med DOS och NES och använder de fina minnen av disketter och kassetter för att underblåsa sina åsikter om modern teknik. Oavsett om det är VR, smarta hemprylar eller något annat som piper och pip, han har skrivit om det sedan 2011. Nå honom på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer