Android Central

Quest 3 kommer att lyckas i fitness där Quest 2 misslyckades

protection click fraud

På Meta Connect 2023 blev de flesta som provade Meta Quest 3 blåsta av nästa nivås blandade verklighet. Efter att ha testat det själv, uppskattade jag dess väggskande demos och högupplösta passthrough. Men det jag är mest exalterad över är hur utvecklare kan använda Quest 3 för att göra VR-konditionsträning mycket mer lönsam än tidigare, tack vare blandad verklighet.

Söndag Runday

Lloyd, Android Central-maskot, breakdans
(Bildkredit: Android Central)

I hans veckokolumn, vår seniorredaktör för Wearables and Fitness Michael Hicks pratar om världen av wearables, appar och fitnessteknik relaterade till löpning och hälsa, i sin strävan att bli snabbare och mer vältränad.

Ett av de mest populära användningsfallen för Quest 2 är träning hemma, som transporterar dig till roliga världar så att du inte blir uttråkad av att bränna kalorier. Meta var bokstavligen tvungen bekämpa FTC att förvärva Övernaturlig, en fantastisk VR-träningsapp, eftersom byrån ansåg att den skulle ge företaget ett VR-träningsmonopol och låta konkurrenterna kämpa för att sälja headset utan det.

jag personligen testade Quest 2 som en huvudsaklig träningsenhet under en månad tidigare i år. Det fungerade till slut inte för mig eftersom jag kan bränna fler kalorier när jag springer, eller till och med powerwalking, än med handkontrollsvep och snabb rörelser inom en smal cirkel — utan den ständiga rädslan för att slå in i något eftersom jag inte har ett tillräckligt stort utrymme för VR.

De Meta Quest 3 löser redan det sista problemet. I en Meta Connect-demobås testade jag det nya MR-läget i Les Mills Bodycombat, en av våra favorit träningsspel från Quest. Det bevarar i huvudsak den främre 180º FoV av VR-upplevelsen men håller din rygg, sidor och mark synliga via passthrough så att du är medveten om närliggande möbler och människor med en snabb blick.

När mitt huvud eller mina händer drev mot framkanten av min Guardian-gräns såg jag omedelbart fri sikt av montern och Meta-anställd framför mig; när jag drog mig tillbaka återgick den lika snabbt till VR-vy. Den nya Snapdragon XR2 Gen 2 och extra RAM, vilket gör Quest 3-spel ser så mycket bättre ut, gör också passthrough mer lyhörd. Det gör i sin tur att träna i VR mycket säkrare.

Skärmdump av någon som tränar medan han bär Meta Quest 3 under Meta Connect 2023 livestream
En promobild av någon som spelar Les Mills Bodycombat, med sitt vardagsrum synligt på sidan, är faktiskt verklighetstroget. (Bildkredit: Meta)

Den första vågen av Meta Quest 3-spel och förbättringar, liksom Les Mills begränsade MR och FitXR: s Zumba-studio endast för VR, visar den nuvarande gränsen för hur långt Quest 3 kan gå för att förbättra spel som designats för VR. Speldesignen måste skapa en uppslukande värld som blockerar ute din omgivning, så du kan inte naturligt införliva MR i dem förutom i de områden du normalt inte ser ut.

Men helt nya fitnessupplevelser med blandad verklighet är den enda typen av MR-programvara som jag verkligen hoppas kan vara bättre än VR-motsvarigheten.

Varför? För när det kommer till hemmaträning finns det bara så mycket du kan göra i VR utan rumslig medvetenhet om ditt golv och fria händer. Grundläggande HIIT-rörelser som burpees fungerar inte när headsetet omöjligen kan spåra var resten av din kropp kommer att sticka ut ur Guardian-barriären; du riskerar att gå sönder något eller skada dig själv med ett olämpligt fall.

Du kan inte säkert hålla och lyfta vikter, inte ens små, eftersom du faktiskt inte kan se dem - och du håller förmodligen Touch-kontroller ändå.

Skärmdump av någon som tränar medan han bär Meta Quest 3 under Meta Connect 2023 livestream
(Bildkredit: Meta)

Quest 3 har en djupsensor för bättre handspårning och visuell igenkänning av hur nära eller långt du är från något. Skarp fullfärgsgenomföring säkerställer att du kan kontrollera var din yogamatta är innan du släpper ner för att göra några armhävningar - så länge du är noga med att inte krossa headsetet in i golvet – eller gå över till ditt viktställ och ta rätt storlek. Och den har till och med bättre ventilering än Quest 2, för att förhoppningsvis förhindra att ditt ansikte blir för svettigt.

Min huvudfråga är om Quest 3:s inbyggda accelerometer eller kameror har smartheten att känna igen specifika kroppsviktsträningsrörelser som en fitness smartklocka burk. Men i teorin kan du följa en träningsvideo i headsetet och se pulsdata i realtid och din nuvarande poäng i hörnet när du växlar mellan att slå mål och färdigställa plankor och crunches.

Min andra fråga: kommer utvecklare göra upplevelser av enbart blandad verklighet? Eftersom Quest 2 är svart-vitt misslyckas med Quest 3 med 10X färre pixlar skulle en MR-träningsapp vara både illamående och osäker, vilket motverkar syftet. Så någon MR-träningsapp kunde inte rikta in sig på de 20 miljoner Quest 2-ägarna där ute.

Så egentligen, huruvida Quest 3 lever upp till sin MR-potential som ett tvärträningsverktyg eller inte beror på hur bra det säljer, eftersom en större publik uppmuntrar utvecklare att rikta in sig på den ensam. För nu är min förhoppning att Meta redan drar fördel av sitt övernaturliga ägande för att börja göra det egen Quest 3-exklusiva MR-träningar.

Meta Quest 3 produktrendering

Meta Quest 3

Meta Quest 3 slår Quest 2 på viktiga sätt: den är 40 % smalare, har 2X den grafiska kraften, har 30 % högre skärmupplösning med 25 % bättre skärpa, 10X passthrough-upplösningen och ett bekvämare ansiktsgränssnitt med mer utrymme för luft omlopp.

instagram story viewer