Android Central

Du måste spela dessa Quest 2-spel innan Quest 3 kommer

protection click fraud

Inför en ny konsolsläpp är det lätt för spel att gå vilse i spänningen och blandningen av ny hårdvara. Tack och lov planerar Meta och dess partnerutvecklare att stödja Quest 2-hårdvaran under en lång tid framöver.

I år är ett bevis på att många utvecklare inte väntar på Meta Quest 3 att avfyra nya Quest-spel. Faktum är att jag bara under den senaste månaden har spelat över ett halvdussin nya spel, och jag tror att fyra av dem är helt värda dina pengar.

Och även om få utvecklare har tillkännagett Quest 3-specifika förbättringar för sina spel, förväntar jag mig fullt ut många av dem dessa för att se uppdateringar och patchar med nya funktioner och/eller grafikuppgraderingar så snart Quest 3 är tillgängliga. Letar du efter några nya spel för resten av månaden? Kolla in dessa nya utgåvor först.

Dead Hook

Om du har spelat Quest-spel hur länge som helst, vet du att det inte finns någon brist på roguelikes att spela. Faktum är att många av de bästa Quest 2-spel använda denna formel till viss del, och den här gör det mer framgångsrikt än vissa andra.

Om du inte är bekant med termen är en roguelike ett spel där du kommer att spela igenom en nivå - vanligtvis en som är genereras slumpmässigt — tills du dör, tjänar byte och XP som du tar tillbaka till något slags navområde att spendera på uppgraderingar.

Formeln här är inte annorlunda och gör inget "nytt" för att förbättra den, i sig, men Dead Hooks kärnspelmekanik är det som verkligen hjälper titeln att lysa bland de många alternativen. Som du kanske har insett från trailerkonsten ovan är Dead Hook djupt inspirerad av Doom, och nästan allt känns som den djupaste hyllningen till den klassiska serien.

Men till skillnad från Doom är spelare inte begränsade till att gå runt eller hoppa med bara sina egna fötter. Istället har spelare krokar på varje arm som kan lanseras på vilken yta som helst, vilket förlänger en gigantisk kedja att svänga förbi.

Att säga Dead Hook känns helt invärtes kommer inte riktigt i närheten av att beskriva spelets energi. Nivåer är slumpmässigt genererade, flernivåhallar som spelare kommer att finna sig ständigt stigande och nedåtgående för att eliminera demoner med en rad uppgraderbara vapen.

Dessutom låser dödar upp speciella rörelser och närstridsattacker som avslutar striderna på de mest brutala sätt som möjligt. Det är riktigt bra att se en riktig andlig efterträdare till Doom VFR, denna gång med mer VR-centrerad rörelse i åtanke.

Köp för 20 USD påQuest Store

I Expect You To Die 3: Cog in the Machine

Jag har ett hat-kärleksförhållande med I Expect You To Die-serien, och det tredje inlägget ändrar ingenting på det. Ja, det här är ett lite konstigt sätt att introducera ett fantastiskt nytt bidrag till en långvarig, välrecenserad serie, men det är för att det här bidraget inte försöker vinna över kritiker av serien. Den är helt gjord för fansen.

I Expect You To Die 3 sätter dig i en hemlig agents skor som försöker stoppa den onda Zoraxis och dess oändliga antal hantlangare. Den här gången kommer du dock att jaga efter briljanta Dr. Roxanna Prism samtidigt som du reder ut mysteriet med vad Dr. Zor gör bakom kulisserna.

Jag har en svag punkt för det parodiska 60-talets Bond-temat här – det är förmodligen alla de timmarna när jag spelade Goldeneye 007 som mellanstadium – och det här spelet drar fram temat som ingen annan på Quest. De enbart introkrediter ger dig en uppfattning om vad du kan förvänta dig av Schell Games senaste bidrag.

Spelupplägget och presentationen är lika finslipad som alltid som denna fulländade upplevelse, som är i linje med spelet och mekaniken i de två senaste spelen. Som jag sa tidigare är den här titeln i huvudsak identisk i sitt tema och färdigheter som krävs för att spela, vilket är både en positiv och avskräckande upplevelse för mig.

Personligen skulle jag vilja se en spin-off av den här serien som låter mig gå runt i rum och mer intrikat utforska områdena i denna otroligt spännande värld. Trots det har Schell Games satt ihop ännu en utmärkt upplevelse i escape room-stil med spiontema som är en fröjd att spela.

Köp för $25 påQuest Store

Fäktare

Jag tillbringade en gång en månad med att experimentera med HEMA – det är Historical European Martial Arts – men var inte ett fan av konceptet "de flesta människor bryter ben regelbundet" med riktiga svärdskamper. Tyvärr, jag behöver dessa händer för att fungera, och de fungerar inte bra när de är trasiga.

Det är där Swordsman kommer in.

Utan tvekan, om du är intresserad av svärdstrid på ett VR-headset, har du förmodligen spelat Blade & Sorcery. Spelet är legendariskt och har fått många YouTubers att bli framgångsrika med den oändliga mängden moddar och smarta innehållstillägg. Men det finns en sak som Blade & Sorcery inte gör bra: svärdspel.

Det kanske låter lite konstigt för ett närstridsbaserat VR-spel, men du kommer att veta exakt vad jag pratar om om du någonsin har spelat det. Det är helt enkelt inte realistiskt, och spelet straffar dig inte för att du svänger runt ett svärd som om det väger lika mycket som en penna. Swordsman kommer dock till detta från rakt motsatt vinkel.

Jag tog den månadens kunskap jag fick från HEMA-kurserna, satte den i praktiken i det ögonblick som Swordsman kom ut och blev inte det minsta besviken. Om du vet vad du gör kommer det här spelet att få det att kännas som att du slåss mot en riktig person i andra änden - bortsett från enstaka fysikfel, förstås.

Och den realismen var det som fick mig att komma tillbaka till Swordsman när jag gav upp överflöd av andra liknande titlar på det här systemet. Det här är inte bara ett spel av typen "vifta runt med ditt vapen och döda skurkar". Den försöker få vapen att kännas verkliga, inklusive att belöna riktiga ställningstaganden, strategier, försvar och attacker för spelare som tar dem på allvar.

Dessutom är det inte bara medeltida riddare som svänger mot varandra. Spelet innehåller ninjor, mongoler, samurajer, vikingar och mer. Dessutom är det inte bara ett gäng sandlådearenor att slåss på. Det finns faktiskt en historia här, om än en ganska ytlig sådan.

Köp för 20 USD på Quest Store

Hybris

När Hubris först tillkännagavs tyckte jag att namnet verkade ganska på märket. Det som såg ut som ett grunt – men ändå extremt vackert – spel visade sig vara ett imponerande Halo-liknande sci-fi-berättelsebaserat skjutspel.

En del av det är lite cheesy, missförstå mig inte, men den övergripande presentationen, grafiken och spelmekaniken hjälper till att kompensera för en ganska tråkig dialog. Det kommer att ta dig ungefär sex timmar att gå igenom berättelsen, som för mig är det bästa stället för de flesta enspelarspel.

Bortsett från det visuella – som är bland det bästa du någonsin kommer att se på Quest 2-hårdvaran – fick spelets variation och intressanta mekanik mig att undra vad som fanns runt varje hörn. Det finns mycket här som är bekant, men spelet introducerar dessa mekaniker och fiendetyper på ett sätt som känns tillräckligt fräscha, särskilt eftersom det här kan vara första gången du någonsin har sett dem i en VR titel.

Jag pratar om fiender som ser väldigt mycket ut som Headcrabs från Half-Life, som greppar och klättrar mekanik som känns rakt ut ur Horizon: Call of the Mountain, och pistolspel som skulle kännas rätt hemma i Halo VR.

Mitt största klagomål, förutom den ganska tråkiga dialogrutan, är bristen på co-op multiplayer. Kanske kommer Quest 3-hårdvaran att ge Hubris utvecklare mer utrymme att arbeta med, men jag tycker alltid bättre om dessa typer av sci-fi-skjutspel med en vän.

Köp för $ 30 påQuest Store

instagram story viewer