Android Central

Varför har inte Quest 2 fler lätta vapenliknande spel?

protection click fraud

Förra månaden meddelade Sega att de gör om sitt kultklassiska lättvapenspel, The House of the Dead, för Switch. Tidigare i veckan meddelade utvecklarna att den portades till nästan alla tänkbara plattformar.

En Twitter-användare vid namn Jamie Feltham (@Hero_Kvatch) säger att han frågade utvecklarna om de planerar att lägga till VR-stöd efter tillkännagivandet. Teamet svarade att det inte fanns några planer på att lägga till VR-stöd för The House of the Dead.

Jag frågade om VR-stöd. Inga planer. Sorgset ansikte. https://t.co/7wAXownMxs21 april 2022

Se mer

Ett missat tillfälle

Även om Sega inte har visat stort intresse för VR i allmänhet, är det svårt att föreställa sig en bättre plattform för ett lätt vapenspel som House of the Dead än Quest 2, men Sega är inte det enda företaget som sover på VR: s potential att återuppliva genre. Även om det inte råder någon brist på skjutspel på Quest 2 (några av de bästa tillbehören till sina kontroller är tillbehör som får kontrollerna att kännas som handeldvapen) det finns bara inte så många anmärkningsvärda lätta vapeninspirerade spel på Quest.

Ungefär som ett antal genrer som såg sin storhetstid i arkaden, som fighting- eller shoot-em-up-spel, gick lättvapenspelet vägen för dodo ett tag. Förflyttat till dammiga hörn på lokala pizzaställen och rullbanor, såg det lätta vapenspelet inte samma explosiva comeback som en majoritet av andra arkadgenrer gjorde i början och mitten av 2000-talet.

Spel i arkadstil banade ofta vägen för större upplevelser som utnyttjar plattformens största styrkor.

Trots motion control vurm som Wii åstadkom som perfekt satte scenen för återkomsten av lättvapenspel, var det bara en handfull spel som faktiskt fångade deras arkadkänsla. För att göra saken värre hänvisades de flesta av dessa spel till minispel eller annat sidoinnehåll, för större upplevelser. De som inte ofta var representerade dåtidens sämsta spel: ren spade.

Tack vare att indieutvecklare anammat det som gjorde arkadspel så bra från början, har massor av mindre poängbaserade spel börjat dyka upp överallt, både på och utanför VR-plattformar. Liksom alla nya spelplattformar banade mindre arkadspel ofta vägen för större upplevelser som drar nytta av plattformens största styrkor – och VR ser den förändringen just nu.

Där arkad-y spel gillar Slå Saber eller Tetris effekt brukade vara mediets mest populära spel, nu speglar fler och fler av de mest älskade VR-spelen omfattningen och strukturen hos mer traditionella videospel. Nu har vi VR MMO, Battle Royales, AAA förstapersonskampanjer och traditionella action-äventyrsspel.

VR som medium bör inte förvisas till att bara vara en extra plats för traditionella spelupplevelser.

Många av dessa spel får mest hype och beröm. Half-Life: Alyx, till exempel, hyllades allmänt som VR: s "Mario 64-ögonblick". Det är lätt att vilja ha det vi vet att vi vill ha, det som är bekant. Men VR som medium, särskilt Oculus Quest 2 som en plattform, bör inte förvisas till att bara vara en extra plats för traditionella spelupplevelser. Det var så rörelsekontroller blev en modefluga, eftersom de inte gjorde traditionella upplevelser lika bra som en kontroller, och folk tröttnade till slut på dem.

Quest 2 är designad perfekt för fler arkadspel

Crisis Vrigade 2 Skärmdump
(Bildkredit: Android Central)

Som alla Quest 2-ägare säkert kommer att berätta för dig är dess batteritid knappt användbar och den är helt enkelt inte särskilt bekväm att bära under lång tid. Utöver speldesignidéerna och möjligheterna som är unika för VR, skulle dessa mer premium AAA-upplevelser som Half-Life: Alyx eller Star Wars Squadrons helt enkelt inte fungera på Quest, även om det kunde köra dem. Den nuvarande hårdvaran är inte lika lämpad för dessa stora, svepande äventyr som ber dig att hacka bort dem i timmar. Arkadspel fungerar så mycket bättre.

Visst, spel som Resident Evil 4 VR erbjuda något nära ett alternativ med sitt Mercenaries Mode. Några av de mest actionfyllda ögonblicken känns som ett skjutgalleri, men kärnan i dess design – som förmågan att röra på sig – gör den till ett helt nytt odjur.

Det är dags att göra om dessa titlar för VR

Det finns helt enkelt inte tillräckligt med VR-spel som känns så spännande som de ursprungliga House of the Dead-, Time Crisis- eller Virtua Cop-spelen gjorde i arkader. Spel som Crisis VRigade 1 och 2 är undantag från den nedslående regeln, snarare än framstående. De är inte bara ett bevis på att lättvapenspel är perfekta för VR, de är ett bevis på att vi behöver fler lätta vapenspel i VR. Det bästa sättet att ta sig dit är att Sega – eller ett annat företag med en populär franchise för lättvapen – tar med sina spel till Quest 2. Och för att få dem att komma.

instagram story viewer