Android Central

PS5-uppskalning kan få lågupplösta spel att se mycket bättre ut, säger utvecklaren

protection click fraud

Vad du behöver veta

  • PS5 kommer att dra fördel av en anpassad AMD Ryzen 8-core CPU och anpassad Radeon Navi GPU.
  • Utvecklare har förklarat hur dess kraft kommer att få även lågupplösta spel att se fantastiska ut.
  • Sony förväntar sig att PlayStation 5 släpper Holiday 2020.

LKA, utvecklaren bakom Martha is Dead, pratade nyligen med Official PlayStation Magazine och tog upp några av fördelarna som PS5 kommer att ge för lågupplösta spel när man uppskalar för sin hårdvara. Speciellt nämnde studiochefen Luca Dalco möjligheten att använda "en otrolig texeldensitet."

Det är en av de viktigaste framstegen inom visuell kapacitet som vi väntat på. Vi arbetade mycket för att använda texturer med högsta upplösning som möjligt även på PS4; ändå kommer PS5 att tillåta oss att använda en otrolig texeldensitet, upp till 4096px/m – det betyder att det visuella kommer att vara helt detaljerat även i högre upplösningar.

I lekmannatermer är en texel - texturelement eller texturpixel - en texturerad grafik som utgör ett 3D-objekt. För att undvika att hamna i ogräset och göra det förvirrande, är det tillräckligt likt för att du effektivt kan tänk på det som en pixel (men om du är riktigt nyfiken är de väldigt olika från spel utvecklare).

Dalco sa också att Martha is Dead strävar efter fotorealism med hjälp av kommande teknik.

Vad vi vet hittills kommer PlayStation 5 att klara av 8K-upplösning, vilket är fyra gånger så mycket som 4K-bilder. Till skillnad från Microsoft har Sony hållit sina kort nära bröstet i några månader nu när det kommer till PS5-detaljer. Mellan Mark Cerny som pratade med Wired i ett par intervjuer vet vi inte riktigt mycket om PlayStation 5 ännu. Vi vet inte ens hur det kommer att se ut.

instagram story viewer