Android Central

Bonelab recension: Den nya standarden för VR-fysikbaserade spel

protection click fraud

I VR-världen är det få spel som är så självsäkra som Bonelab. Som efterföljare till Boneworks har Bonelab mycket att leva upp till, speciellt med tanke på att det är tillgängligt på Quest-plattformen från dag ett. När allt kommer omkring, hur är det möjligt att inte bara replikera den intrikata fysikmotorn från det första spelet utan också att förbättra den på ett meningsfullt sätt?

Spoilervarning: utvecklaren Stress Level Zero gjorde det. De åstadkom vad så många nejsägare hävdade var omöjligt och överförde inte bara Boneworks imponerande Marrow 1-fysik- och interaktionsmotor till Oculus Quest 2, men de har gjort upplevelsen bättre under processen. På många sätt känns det som samma trolldom det tog att föra med sig Blade & Sorcery: Nomad till plattformen, men med ännu bättre stöd för inbyggt modding och mycket mer innehåll.

Men Bonelab är inte ett spel för alla, och allt kokar ner till den imponerande fysikmotorn. De flesta VR-spel följer en allmän industristandard för komfort för att tilltala den bredaste publiken av spelare. Bonelab kastar allt detta ut genom fönstret – precis som sin föregångare – för att uppnå kronan av att vara det definierande fysikbaserade VR-spelet.

Din virtuella kropp kommer att kastas över rum och behandlas mer som en karaktär skulle behandlas i en "pannkaka" spel på en platt skärm, och det är ett recept på katastrof för många människors magar och hjärnor. Om du har en järnmage och VR-ben att matcha, är det förmodligen omöjligt att hitta ett spel som erbjuder mer frihet att göra vad du vill. Men om du är som de flesta andra, kommer Bonelab nästan säkert att göra dig sjuk inom några minuter efter att du har spelat. Fortfarande intresserad?

Bonelab: Vad är det?

Bonelab skärmdumpar
(Bildkredit: Stressnivå noll)

Bonelab är ett förstapersons VR-actionspel tillgängligt på Quest- och Steam-plattformarna och beskriver sig själv som "ett experimentellt fysik-actionspel" där nästan allt är möjligt. Den ursprungliga Boneworks-titeln på PCVR väckte mycket uppmärksamhet ursprungligen för att använda visuella tillgångar som liknar Half-Life — inklusive fiender som ser hemskt ut som en huvudkrabba från serien och en kofot som vapen - men likheterna är verkligen stanna där.

Medan Bonelab hämtar mycket inspiration från annan konst genom hela spelet - det finns flera scener som känns riva direkt från fan-favorit action filmer som The Matrix — spelet trivs i slutändan med att leverera en unik upplevelse genom att erbjuda massor av variation, både i nivåer och karaktär förmågor.

I Bonelab kommer du att kontrollera en av många olika avatarer från ett förstapersonsperspektiv. Bonelab trivs med fysikbaserad interaktion genom hela spelet, inklusive helkroppssimulering av din karaktär. Under hela spelet kommer du att använda vapen, närstridsvapen och miljöföremål för att lösa pussel och attackera fiender när du slingrar dig igenom berättelsen och spelets stora antal "sidor spel."

Men Bonelab är inte bara ett spel som du spelar igenom och lägger på den virtuella hyllan när du är klar. Under hela spelet kommer du att låsa upp ytterligare förmågor när du går vidare i världen - kanske lite som ett spel i Metroidvania-stil — men du kommer inte att gå tillbaka genom en stor öppen värld med dessa nya förmågor. Istället uppmuntras spelare att bygga sina egna scenarier eller spela en av (potentiellt) många användarskapade mods från mod-webbläsaren i spelet.

Bonelabs komplicerade gameplay kan spelas när man sitter, även om den upplevelsen är lite besvärlig.

Spelets kontroller är mestadels intuitiva och kommer att vara bekanta för alla som har spelat andra VR-shooters. Du går med vänster sticka och kan klicka in den för att växla mellan löpning och promenad. Spelare kommer praktiskt taget att vända med höger käpp och kan också använda höger käpp för att stå längre eller huka sig genom att trycka den uppåt eller nedåt. Den här sista delen gör Bonelabs komplicerade spelupplägg möjligt när du sitter, även om den upplevelsen är lite besvärlig.

Spelare kan använda inventering på kroppen eller trycka och hålla B för att dra upp en virtuell HUD med utrustade vapen. För det mesta tyckte jag att inventeringssystemet på kroppen var ganska imponerande och användbart. Jag hade dock regelbundet svårt att ta tag i vapnet som var antingen på min höft eller någon annanstans lägre än mitt bröst, och jag kunde aldrig riktigt lista ut var det tog vägen eller hur jag skulle hitta det.

På samma sätt kan spelare justera de olika proportionerna av spelets inbyggda avatarer – det betyder importeras inte via spelets mod-webbläsare - inklusive detaljerade proportioner som underbyst och ben längd.

Slow motion kan aktiveras när som helst genom att trycka på X-knappen på den vänstra styrenheten och varar i några sekunder. Vapen och många föremål kan fysiskt gripas eller "Force grabbed" på avstånd, beroende på vad som gör dig mest bekväm. Detta hjälper till att lindra problem med geometriklippning och, återigen, gör det möjligt att spela spelet fullt sittande.

Bonelab: En speciell notering om komfort

Bonelab skärmdumpar
(Bildkredit: Stressnivå noll)

Medan de flesta VR-spel åtminstone försöker hålla sig till ett sken av en gemensam regeluppsättning för att hålla spelarna bekväma, kastar Bonelab de flesta av dem ut genom fönstret. Din karaktärs kropp kommer regelbundet att knuffas, dras och kastas över miljön när du går igenom spelet, vilket betyder att detta är ett spel som bara kommer att vara spelbart för de av oss med järnmagar och VR-ben av stål.

Exempel: spelet börjar på ett av de mest psykologiskt grafiska sätten som är möjliga, med att du hänger dig själv vid en offentlig avrättning. När du skär igenom ditt rep med en magisk dolk som ser ut att sväva i luften, faller du ner i en grop och landa oskadd i en mystisk underjordisk kammare som börjar spelets bisarra och unika berättande.

Medan Bonelab erbjuder ett antal vanliga VR-komfortalternativ i sin meny — saker som höjdjustering och flera olika virtuella svängstilar med rätt joystick — den enda formen av rörelse är mjuk förflyttning. Det är ibland känt som glidande rörelse, som använder den vänstra spaken för att virtuellt glida din karaktär längs ytor. Eftersom hela din kropp simuleras i spelet kommer din karaktärs ben att röra sig något realistiskt, vilket ger intrycket av att du faktiskt går.

Även om du inte är alltför besvärad av att din virtuella kropp slängs runt lite då och då, är det helt troligt att spelets fordonssystem kommer att göra dig helt inställd.

Denna helkroppssimulering – och vad som görs med din karaktärs kroppsrörelser i spelet – kommer helt säkert att göra många spelare sjuka. Som någon som har spelat VR-spel i bara ett decennium nu, upplevde jag inte någon form av sjukdom eller huvudvärk när jag spelade. Jag inser att jag är absolut i minoritet här.

Även om du inte är alltför besvärad av att din virtuella kropp slängs runt lite då och då, är det helt troligt att spelets fordonssystem kommer att göra dig helt inställd. Bonelab introducerar spelare till fordon via en klassisk minvagnstur i nöjesparken – komplett med en laser-"pistol" som du kan skjuta mål med – och det gör ingenting för att underlätta för spelare att komma in i den här mekaniken. Varnas. Det är intensivt.

Bonelab: Vad jag älskade

Bonelab skärmdumpar
(Bildkredit: Stressnivå noll)

Känslan av eufori du kommer att få när du växlar mellan karaktärer i farten är svår att beskriva.

På många sätt känns Bonelab som framtiden för VR-spel. Det simulerar helt din karaktärs kropp och ger spelare möjligheten att växla mellan ett till synes obegränsat antal avatarer tack vare möjligheten för spelare att importera sina egna avatarer, antingen på egen hand eller genom spelets mod webbläsare.

Men avatarer är inte bara visuellt olika versioner av dig själv. De har sina egna krafter, förmågor och fysiska storlekar, varav den sista delen förmodligen kommer att ha du verkligen känner att du hoppar in i skorna på en helt annan person (eller monster). Även om det kommer att ta flera timmar att låsa upp, kan spelare så småningom lagra dessa avatarer i en armmonterad "snöre" som kan dras för att växla mellan avatarer i farten.

Denna speciella mekanism är banbrytande på så många sätt, och känslan av eufori du kommer att få när du växlar mellan karaktärer är svår att beskriva. Behöver du skjuta igenom en liten öppning för att smyga undan fiender? Hoppa i skorna på den lilla rävens avatar och ta dig igenom utan problem.

Eller kanske du är på väg in i en episk strid med fiender som har kraftfulla vapen? Att hoppa in i den rustningsglada krigarens skor låter dig inte bara avleda kulor med lätthet utan också att lyfta tunga föremål – inklusive gigantiska soptunnor – och slänga dem mot dina motståndare. Det är den här fysiska självkänslan som gör Bonelabs fysik och interaktionssystem så jäkla imponerande och roligt att leka med.

Den inbyggda mod-webbläsaren säkerställer att spelare kommer att ha ett till synes obegränsat spel så länge communityn finns.

Bonelabs övergripande spelstruktur är också ganska lysande. Utvecklaren Stress Level Zero inser att det finns många mekaniker i spelet som kommer att ta tid att vänja sig vid, så efter att ha gått igenom en halvkort prolog, kommer spelare att kastas in i The Lab för att ytterligare experimentera med spelets mekanik. Sex totala områden omfattar de viktigaste typerna av spel: pistolspel, närstridsvapen, parkour, sandlåda, experiment och modding.

Var och en av dessa områden är fyllda med olika nivåer och sektioner att spela igenom. En har dig på en medeltida arena inför skelett och andra styggelser i naturen, medan en har dig försvara rör från tomma zombies och låter dig till och med använda en speciell pistol som bygger plankor för att gå ombord på dörrar och fönster.

Andra områden ser dig slå ner gigantiska bowlingpinnar med gravitationspistoler. Ändå, andra får dig att springa över hustaken och undkomma gröna tomrum "agenter" i en nästan perfekt replikering av öppningsscenen av The Matrix.

När du har utforskat tillräckligt många av dessa områden kommer du att låsa upp ett kranpussel som kan lösas för att gå vidare till nästa berättande del av spelet. Men den enda anledningen till att du nu vet detta är för att jag sa det till dig. När allt kommer omkring kommer spelet inte att ge dig mycket i vägen för riktning vid någon tidpunkt. Även om det är både en välsignelse och en förbannelse ibland, spelar det hårt för Bonelabs upplevda publik av hardcore VR-entusiaster som tycker om att leka med fysik på ett sätt som är omöjligt i verkligheten värld.

Bonelab kan få dig att känna dig otroligt dålig när du väl blir bra på det. Och gör inga misstag, det finns en brant inlärningskurva här.

Som ett resultat kan Bonelab få dig att känna dig otroligt dålig när du väl blir bra på det. Det finns en brant inlärningskurva att komma över, men att bemästra mekaniken kommer att låsa upp en känsla av eufori som få spel tillskriver.

På ett sätt är det inte olikt Blade & Sorcerys sandlådespel, och i många scenarier kommer du utan tvekan att känna att du spelar en omskinnad version av Blade & Sorcery. Men Bonelabs otroligt mångsidiga uppsättning vapen, fiender, karaktärer att spela som och pussel att lösa sätter det en nivå högre än Blade & Sorcery för mig, ett spel som ofta får mig att känna att jag helt enkelt inte har tillräckligt med fantasi för att verkligen njut av.

Och folk som älskar sandlådespel kommer också att känna sig som hemma här. Även om det finns flera timmars berättelsedrivet spel som är unikt intressant och vackert, ligger spelets verkliga styrka på lång sikt i sandlådespelet. Återigen, när du går vidare genom spelets historia kommer du att låsa upp fler förmågor och föremål, inklusive en pistol som kan skapa vilket föremål som helst var som helst. Ja, det inkluderar även en gokart.

Bonelab: Vad skulle kunna använda arbete

Bonelab skärmdumpar
(Bildkredit: Stressnivå noll)

Jag kan inte berätta hur många gånger min arm skulle fastna i en vägg eller ett föremål och resultera i att min virtuella kropp flaxade runt, även om det bara var lite.

Jag har redan beskrivit komfortproblemen med det här spelet i ett separat avsnitt av en anledning. Även om jag inte vill slå en död häst, är det extremt viktigt att veta att komfortproblemen i spelet kommer att göra det ospelbart för många människor. Gudskelov för Oculus-butikens returpolicy, skulle jag säga.

En del av komfortproblemen beror inte bara på "misshandeln" av en spelares virtuella kropp - det betyder kasta din karaktär runt i miljöer utan din direkta kontroll – utan för att fysikmotorn inte är det perfekt. Inget annat spels fysikmotor är heller perfekt, men de flesta andra VR-spel kastar inte målmedvetet runt spelarens kroppar som det här gör heller.

Jag kan inte berätta hur många gånger min arm skulle fastna i en vägg eller ett föremål och resultera i att min virtuella kropp flaxade runt, även om det bara var lite. Förutom att denna rörelse troligen gjorde vissa människor sjuka, var det otroligt frustrerande.

Många av spelets parkour- eller klätterpussel lider av dessa fysikproblem och blir mindre roliga som ett resultat. Det är en sak att försöka få Mario att hoppa över till synes omöjliga avgrunder och så småningom göra det efter det hundrade försöket. Det är en annan sak att få samma sak att hända i Bonelab när du bara försöker klättra någonstans eller ta tag i ett föremål. Parkour-nivån med medeltida tema, i synnerhet, var en verklig källa till frustration för mig.

För det mesta tyckte jag dock att det var svårare att dra upp mig på föremål än det borde vara. Spel som Sport Mode och Blade & Sorcery gör det bättre, och det beror främst på att Bonelab ger dig fullständig autonomi för din karaktärs ben genom att trycka höger joystick upp eller ner.

Jag tyckte att det var bäst att dra benen uppåt genom att trycka ner den högra joysticken - för att nästan ducka - och sedan trycka benen uppåt efter att jag dragit upp min kropp på en plattform. Jag tror i alla fall. Det är en hel del funderingar att lägga ner i en till synes enkel operation som jag inte har några problem med inom de ovan nämnda spelen.

Bonelab: Ska du köpa det?

Bonelab skärmdumpar
(Bildkredit: Stressnivå noll)

Bonelab är ännu en mirakulös port till Quest 2 som många trodde var omöjlig. Det bygger på berättelsen om det ursprungliga spelet och erbjuder en otrolig mängd spelmekanik som känns som att den drar lite av allt från bästa Quest 2-spel.

Bortsett från komfortproblem, finns det få spel som kommer att erbjuda denna nivå av interaktivitet och omspelbarhet utanför en bokstavlig världsbyggande titel som Minecraft. Speciellt denna mod-webbläsare i spelet kommer säkerligen att fyllas med en skattkammare av alternativ, vilket har bevisats av andra spel som gör det, som Entreprenörer med sina Star Wars-moddar.

Vill du uppleva det galnaste, mest fantasifulla fysikbaserade spelet du hittar i VR just nu? Det är Bonelab, i ett nötskal, och det erbjuder något för alla med en imponerande kombination av både sandlåda och narrativt spel, massor av action och massor av pussel att lösa. Nu är det dags för mig att hoppa tillbaka till labbet och se vad mer jag kan hitta.

Bild

Är det en fysiksandlådesimulering, medeltida arenabråkare, zombieförsvarsskjutare eller bara en återskapande av The Matrix? Bonelab är allt detta och mer, och det är på väg att blåsa ditt sinne med sitt fysikbaserade spel.

Få det på Oculus | Ånga

instagram story viewer