Android Central

Ruinsmagus förhandsvisning: En vacker, defekt virtuell verklighet JRPG

protection click fraud

Quest 2 har en överraskande brist på rollspel. Det finns några, som Until You Fall och Zenith: The Last City, som körs inbyggt på headsetet; men en majoritet av de bästa VR-RPG: erna, som Fallout 4 och The Elder Scrolls V: Skyrim, är bara spelbara på Steam via Oculus Link. Jag har sett fram emot Ruinsmagus sedan den först avslöjades av just denna anledning. En JRPG i VR med tonvikt på trollslungning snarare än strid med svärd och sköld? Skriv upp mig!

Ruinsmagus har väldigt mycket att göra när det gäller presentation. Medan jag tyckte att dess anime-estetik var visuellt tilltalande i trailers, var jag fortfarande tveksam till att se den i VR. Det är inte det första VR-spelet som använder just den stilen, men det är det första jag har spelat personligen. Min huvudsakliga oro var en potentiell känsla av kuslig dal till det hela; att om man ser animedesigner som fullskaliga, skulle 3D-varelser uppfattas mer som att vara i en nöjespark full av kostymklädda maskotar snarare än en värld full av levande och andande människor. Tack och lov är det inte så.

Jag blev omedelbart uppslukad av Ruinsmagus värld i samma ögonblick som jag klev in i den. Det finns en stor känsla av djup som gör att interaktionen med karaktärerna känns mer realistisk och naturlig än jag trodde. Detsamma kan sägas om robotfienderna du möter i dina fängelsehålor, vilket ger en stark atmosfär som påminner om hybridfantasi/sci-fi-estetiken i The Legend of Zelda: Breath of the Vild. De upptar sitt virtuella utrymme väl och känner sig hotfulla som ett resultat. Men det är dessa fiender som ger vika för den svagaste delen av Ruinsmagus hittills: strid.

Möter en chef i Ruinsmagus
(Bildkredit: CharacterBank inc, Mastiff)

Detta är synd med tanke på att hela spelet är baserat på det. Du börjar med ett par besvärjelser, den mest grundläggande är en explosion av eld som du kastar från din hand. Det är fantasimotsvarigheten till att skjuta en pistol, vilket inte nödvändigtvis skulle vara dåligt om det inte vore för det faktum att landningsskott inte känns tillfredsställande. Det finns bara en brist på kraft som ger effekt eller tyngd åt attacken. De andra besvärjelserna i din första repertoar är inte heller särskilt lockande.

En håller dig på plats medan du laddar den och släpper lös en blixt runt dig själv, men det är sällan en bra idé eftersom du är omgiven av flera fiender i varje möte som ständigt bombarderar dig med attacker. Du har också tillgång till en eldklots-trollformel som fungerar som en magisk molotovcocktail och en granat, som båda lobbar genom att svänga med armen. Problemet är att det känns oerhört oprecist att göra det.

Slåss mot en fiende i Ruinsmagus
(Bildkredit: CharacterBank inc, Mastiff)

Det är fullt möjligt att det här problemet härrör från mitt slut som spelare, även om jag inte har problem med att båga mina virtuella armar för att kasta granater i ett spel som Resident Evil 4. Mellan den dåliga risken/belöningen av blixten AOE-attacken och den dåliga utförandet av granater, en majoritet av mina tillgängliga besvärjelser gjordes effektivt oanvändbara, vilket tvingade mig att förlita mig på min ynka grundeld ge sig på.

Du är utrustad med en sköld för att blockera den ständiga strömmen av fiendens attacker och kan parera dem direkt om du tar rätt tid. Det är bra, förutom att skölden är så stor att den döljer din sikt och i sin tur gör det svårt att säga när en attack kommer att träffa dig. Försöker hantera det samtidigt som flera fiender attackerar dig - några skjuter mot dig från himmel, andra som blockerar dig med sin egen sköld och släpper ut stötvågor på marken - det är bara inte roligt. En dash/dodge-förmåga försöker hjälpa men den har en liten nedkylning och en kort räckvidd, så det är inte en hållbar eller användbar taktik.

Förtrollar i Ruinsmagus
(Bildkredit: CharacterBank inc, Mastiff)

Detta är inte ens för att nämna mycket besvärligt kontrollschema. Att byta igenom dina föremål är knutet till den analoga stickan, vilket ofta resulterade i att jag tjuvde på en hälsodryck bara för att upptäcka att jag av misstag har valt en granat eller försvarsbooster. Din karaktär måste ladda om en handske mellan besvärjelserna, men istället för att vara en enkel knapptryckning, måste du istället peka din hand nedåt innan knappkombinationen fungerar. Jag var tvungen att hela tiden dra nacken åt sidan bara för att se till att omladdningen ens registrerades. Strid kan bli roligare senare i spelet när du låser upp starkare trollformler, men jag har bara tyckt det är frustrerande.

Utanför spelet finns det också massor av översättningsfel. Alla ivriga JRPG-spelare kommer att vara vana vid det - misstag kommer säkert att hända eftersom att översätta ett spel är inte alls så enkelt som vissa kanske tror. Men misstagen är vanliga nog att det blir genuint distraherande. Att navigera i menyerna i bygget jag spelade är också svårt. Text överlappar sig själv och gör det svårt att avgöra vilket alternativ du väljer.

Pratar med en karaktär i Ruinsmagus
(Bildkredit: CharacterBank inc, Mastiff)

Ett ord av varning till någon Uppdrag 2 ägare som får till och med den minsta biten av VR-åksjuka: det här spelet kan vara en tuff tid. Jag har spelat VR ett bra tag och har vant mig vid mer intensiva upplevelser, men det är något med rörelsen i Ruinsmagus som gjorde mig fysiskt sjuk. Det är inte ett bra val för alla som letar efter ett spel som är vänligt mot de som blir illamående i VR.

Som ett livslångt fan av JRPGs vill jag verkligen gilla Ruinsmagus och hoppades att det skulle göra det ännu ett fantastiskt Quest 2-spel. Det är väldigt tydligt att det har skapats med mycket ambition och omsorg. Jag beundrar mycket vad den har för avsikt att göra. Faktum kvarstår dock att den övergripande speldesignen har känts som en intetsägande och tråkig syssla. Att gå från det ena irriterande mötet till det andra i väldigt tomma, grundläggande fängelsehålor är inte den mest spännande tiden, särskilt när man brottas med dåliga kontroller och matta strider. Ruinsmagus är ett vackert spel, men baserat på vad jag har spelat finns det inte mycket djup under dess charmiga yta.

Bild

RUINSMAGUS: $35 i Oculus Store
Som medlem i det berömda RUINSMAGUS Guild är ditt mål att hjälpa till att stärka det med magi, resurser – och visdom! – när du ger dig ut på mer än 25 unika, berättelsedrivna uppdrag. Stå emot väktare som har till uppgift att skydda ruinerna från inkräktare – och lös de dödliga pussel som gömmer sig därinne.

instagram story viewer