Android Central

Crashlands är en underbart bisarr action-RPG värd din uppmärksamhet

protection click fraud

I dessa dagar med kort uppmärksamhet är det en enorm chansning att avsiktligt utveckla ett mobilspel som är designat för att hävda och hålla din uppmärksamhet i 60 timmar. Vi lever i en värld fylld av "tidsslösare" som upptar en eller två minuter åt gången – inte en liten del på grund av hur de flesta människor använder sina telefoner och surfplattor. Smartphones och surfplattor lämpar sig inte särskilt bra för spel som föredrar slipning för att fylla upp den tiden, och om spelet är så actionfyllt att du inte kan lägga ifrån dig spelet, användarna kommer bara att hämta det när de vet att de har ett par timmar på sig döda.

Människorna på Butterscotch Shenanigans har hittat en fantastisk balans mellan ett spel med långa timmar av story-matad gameplay och ett som du kan plocka upp och spela i några minuter åt gången. Det heter Crashlands, och det är troligen det som ligger närmast en perfekt mobil action-RPG vi har sett hittills.

Bild 1 av 3

Crashlands ger dig kontroll över Flux, en rymdålder

slöfock leveranskille vars skepp förstörs av ett bisarrt flytande huvud med ett namn som du kommer att ägna alldeles för lång tid åt att försöka uttala när du ser det. Din flyktkapsel kraschar på en främmande främmande planet fylld med dussintals konstiga varelser och växter, och att meddela din arbetsgivare om din situation så att de inte dockar din lön är det enda du behöver sinne. För att komma dit måste du i princip utgå från träverktyg och bygga dig bättre resurser för att långsamt utveckla den teknik som krävs för att ringa hem. Tyvärr är detta inte lätt, och för att göra saken värre letar det flytande huvudet också efter den teknik du letar efter för att åstadkomma något mindre än trevligt.

Efter fem timmars faktiskt spelande var det konstigt att känna att vi hade gjort stora framsteg bara för att öppna spelkartan och inse hur lite som hade gjorts.

För ett top-down Action-Role Playing Game (ARPG) känns Crashlands inte så annorlunda från Terraria till en början. Du strövar runt i en slumpmässigt genererad biom och förstör allt runt omkring dig, och använder skräpet för att konstruera rustningar och verktyg med fåniga namn och gå vidare till större och elakare varelser när du går bort från din spawn punkt.

Det tar dock inte lång tid innan denna känsla försvinner. Crashlands inkluderar en imponerande intrikat historia som skickar dig från NPC till NPC för att slutföra grundläggande uppgifter som nästan alltid inkluderar en resursförvärvskomponent. När du rör dig längs historien får du tillgång till mer och mer teknik för att föra dig närmare din slutmål, men vart och ett av dessa steg innehåller mer än ett par sidouppdrag som du kommer att vilja utforska.

Butterscotch Shenanigans bjöd in oss till betan för Crashlands, och efter fem timmars faktiskt spelande var det konstigt att känna som om vi hade gjort många framsteg bara för att öppna spelkartan och inse hur lite av den här världen och den här historien du faktiskt har sett. En stor del av det som gör den här känslan så konstig är också det som gör spelet perfekt för mobilen: pacing. Din karaktär är nästan alltid omgiven av potentiella faror när du lämnar hyddan du har skapat, men dessa hot är så pass fördelade att du antingen kan slita genom ett fält och förstör allt i din väg i 20 minuter eller så kan du göra en rak linje för ditt mål och inte behöva oroa dig för någon konflikt alls om du rör dig snabbt tillräckligt. Om du behöver sluta spela kan du omedelbart teleportera tillbaka till din hydda, och eftersom denna planet är oförklarligt täckt av uråldriga teleporteringsplattor kan du snabbt komma tillbaka dit du var på väg när du återvänder till spel.

Bild 1 av 2

Det är i ett nötskal det som gör Crashlands speciell. Du kan springa runt och slåss med saker långt över din skicklighetsnivå och vinna om du är försiktig, och du kan göra så snabbt nog att alla strider snabbt kan läggas åt sidan så att du kan komma tillbaka till verkligheten värld. Genom den här serien av spelmekanik är en berättelse byggd för att sträcka ut dig till detta 60-timmarsmärke som skaparna är så stolt över, och eftersom spelet är så bra tempo att komma till den punkten kan det ta månader för en tillfällig spelare att bara spela några minuter en dag. Samtidigt kan du spela så där några minuter varje dag och inte känna att du maler i tristess eller rusar in i något svårare eller mer tidskrävande än du kan hantera. Det är en enorm balansgång och Crashlands hanterar det bra.

Fem timmars spelande är inte alls tillräckligt för att göra någon form av slutgiltig bedömning av detta spel, men för $5 har Crashlands redan levererat mer än tillräckligt med underhållning för att hålla sig sysselsatt ett tag. Om ARPG är din grej är detta fåniga äventyr väl värt inträdespriset.

Ladda ner: Crashlands ($5)

instagram story viewer