Android Central

Monopol GO! recension: Det är inte Monopol, men det ÄR en perfekt tidsfördriv

protection click fraud

Under den senaste månaden som jag har spelat har det blivit klart för mig att Monopoly GO! handlar om förväntningar. Som en ivrig brädspelare är det alltid en fröjd att se ett älskat brädspel få en bra mobilanpassning. Jag var så exalterad över att recensera det här spelet, eftersom jag antog (mitt misstag), att jag skulle spela Monopoly på min telefon, vilket lät som en fantastisk tid!

Det antagandet ledde till en allvarlig besvikelse när jag startade spelet för första gången och insåg efter 5 minuters "spelande" att Monopoly GO! var utom en skugga av tvivel, inte Monopol. Därmed inte sagt att det är ett dåligt spel, men jag vill göra det klart nu att om du går in i Monopoly GO! förväntar du dig Monopol, ställer du dig inför en dålig tid. Alternativt, om du går in i det och förväntar dig en elegant, glänsande, sinneslös tidslösande kranfest, kommer du att vara förtjust av vad du hittar.

Det kan låta som elak sarkasm, men det är det inte; det finns en tid och plats för varje typ av spel, även de sinneslösa tidsslöserierna. Om det inte är det du letar efter när du tänker "mobilt brädspel", så kan du ta del av vårt utvalda urval av det faktiska

bästa mobila brädspel för Android istället.

Med det sagt, låt oss dyka in i den bländande, livliga världen av Monopoly GO!

Om det inte är monopol, vad är det då?

En samling av tre bilder som visar Monopoly GO: s titelskärm, en tavlavy och en vy av sex färdiga landmärken
(Bildkredit: Android Central)

Ursprungligen designad som ett sätt att illustrera negativ effekten av att koncentrera rikedomar och resurser under monopol, har Monopol, som vi känner det idag, sett en hel del förändringar under sin historiska, nästan 100-åriga historia. Den moderna versionen som de flesta känner och älskar (eller hatar...eller älskar att hata) ser 2-4 spelare som reser runt en tavla kantad av fastigheter till salu, fängelse, tillfälliga utrymmen och irriterande häftklamrar som inkomstskatt mellanslag.

Spelare börjar alla med samma summa pengar, vinner $200 varje gång de går tillbaka runt för att passera startfältet GO och förlorar eller tjänar pengar genom att köpa och byta fastigheter, betala eller ta in hyra från andra spelare, bli välsignade eller förbannade av de slumpmässiga slumpmässiga utrymmena, etc.

Målet med spelet är att dominera brädans fastigheter genom att skaffa monopol på utrymmen i samma färg och sedan släcka dina konkurrenter torra på alla deras pengar när de landar på dina fastigheter. Du vinner när alla andra är i konkurs.

Monopol är mördande, strategiskt och ibland samarbetsvilligt - slå dig ihop med ditt yngre syskon för att slå din äldsta syskon tidigt ute ur löpningen - och får sitt roliga från små hämnd, rygghugg och att vara den största idioten på styrelse. Det är ilskan som gör det så bra!

Monopols mördande taktik och strategiska planering är helt frånvarande, eller åtminstone helt defanged, i Monopoly GO!

Och allt jag just beskrev är helt frånvarande, eller åtminstone helt defanged, i Monopol GO! Ur estetisk synvinkel, Monopoly GO! bär alla stilar av brädspelet. Alla utrymmen är identiska med brädspelet och några av dem fungerar likadant, som det värdelösa utrymmet Just Visiting. Fängelseutrymmet hindrar dig fortfarande från att rulla om inte din rulle fördubblas inom tre varv, inkomstskatt fortfarande suger, och det finns fortfarande sätt att placera hus och hotell på fastigheter.

Skillnaden ligger i hur du "förvärvar" och bygger upp fastigheter, för funktionellt sett gör du det inte. Monopol GO! är en enspelarupplevelse i ett lätt socialt ekosystem. Du reser runt på din bräda helt ensam och du äger redan alla fastigheter från början. Ditt mål är då att istället bygga landmärken, det unika tillägget som Monopoly GO! kretsar.

När du tar dig runt på brädet får du pengar för nästan allt. Att rulla dubblar, landa på vilken fastighet som helst, passera GO och landa på järnvägar ger dig pengar. Du använder de pengarna för att bygga upp din brädas fem tillgängliga landmärken, som är teman kring din nuvarande bräda. Om du till exempel sitter i Tokyo-styrelsen är dina landmärken saker som Tokyo Tower, en japansk marknad, ett tempel, ett elegant hotell, etc.

Take-Dows och Bank Heists är båda mycket mer lönsamma än någon av de andra åtgärderna i styrelsen.

Varje landmärke kan uppgraderas sex gånger (vilket också sätter fler hus eller hotell på din tavla) och en gång du har maxat alla uppgraderingar för dina sex landmärken, du slutför den brädet och går vidare till nästa ett. Detta är Monopoly GO!:s kärnslinga: kasta tärningar, tjäna pengar, spendera pengar för att uppgradera landmärken, kasta, tjäna mer pengar, uppgradera Mer landmärken, komplettera tavlan, gå vidare till Nästa ombord och gör om allt igen.

Strödda i den slingan finns mini-event som kan tjäna eller förlora pengar. Särskilt kommer att landa på någon av järnvägsutrymmena slumpmässigt utlösa antingen en Take-Down- eller Bank Heist-händelse. Take-Dows låter dig skada landmärkena på en annan spelares styrelse och Bank Heists låter dig stjäla pengar direkt från vilken kontantreserv de har till hands. Båda dessa händelser är massivt mer lönsamma än någon av de andra åtgärderna i styrelsen.

Turnabouts är dock fair play, och andra spelare kan göra exakt samma saker för att din styrelse och din reserver. Du kanske avslutar en dag med 250 000 kvar på din bank men kom tillbaka nästa morgon för att hitta det Josh har stulit 80 000 i ett rån eller krossat ditt vackra landmärke, som du nu måste betala till reparera.

Den sista striden på allt detta är knuten till spelets energisystem: dina tärningar. Monopoly GO!, precis som alla andra lediga spelspel, inför ett dagligt energisystem på X mängd tärningar per dag. Du börjar med ett lågt tärningstak, men det ökar naturligtvis när du går igenom fler brädor och ökar ditt totala nettovärde.

Du kan kasta normalt och få fyrtio varv ur dina tärningar eller du kan spela smartare och använda en tärningsmultiplikator för att kasta fler tärningar åt gången, upp till en maxmultiplikator av 10 (detta är det max jag personligen har kommit till, men jag tror att multiplikatorn blir högre än detta).

Så om jag bara har fyrtio tärningar för dagen och jag sätter min multiplikator på fem, så får jag bara åtta varv för den dagen. Alla belöningar på brädet har dock sina värden multiplicerat med fem också, så även om jag har färre kast, tjänar jag mycket mer pengar i processen. Dessa multiplikatorer påverkar Take-Dows och Heists också, så att använda dessa max multiplikatorer vid varje chans är det enda sättet att göra framsteg i spelet utan att tillgripa inköp i appen.

Vacker presentation, utmärkt ljuddesign

En samling av tre bilder som visar klistermärkessamlingen, kartans framstegskarta och en komplett tavla från Monopoly GO
(Bildkredit: Android Central)

Som jag sa tidigare, Monopol GO! är en mestadels hjärnlös tap-fest, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Efter att jag kom över min första besvikelse över att upptäcka att jag faktiskt inte spelade Monopoly och anpassade mina förväntningar till den vanliga free-to-play-nivån, började jag ha det mycket bättre.

Casual spel spelar en viktig roll i vårt samhälle. När allt kommer omkring, vad mer kunde jag ha gjort medan jag väntade över en halvtimme i min läkares lobby, uttråkad till tårar? Läs en bok? Ha tankar?! Över min kalla, döda kropp. Det är i livets många prövningar och vedermödor av tristess som vardagsspelet lyser och Monopoly GO! är en nästan perfekt tidsfördrivare. Spelslingan, som är mer observerande än att räknas som faktisk spelning, är frenetiskt högt tempo och övermättad med belöningar för att fånga dig i det där "bara en varv till"-tänkesätt.

För ett vardagsspel som är gratis att spela, Monopoly GO! är relativt generös i hur mycket pengar och tärningar den delar ut gratis.

Spelet är också relativt generöst när det gäller hur mycket pengar och tärningar det delar ut. Det dagliga energisystemet är inte alls lika restriktivt som i andra free-to-play-titlar, som dagligen utmaningar, tidsbegränsade händelser, chansutrymmen och mer kan alla generera ytterligare tärningar för dig brinna igenom. Det har funnits dagar då jag började med sextio tärningar men tjänade 200+ tärningar under loppet av att spela normalt.

På design- och utvecklingssidan, Monopoly GO! går sömlöst på min OnePlus 10 Pro, med det sällsynta undantaget av lite lätt stamning när för många tillgångar belamrar skärmen. De ljusa färgpaletterna, leksaksliknande landmärkena och bedårande samlarklistermärken skapar alla en tilltalande, sammanhållen presentation som ger Monopoly GO! en mer lekfull personlighet än sin affärsprofessionella kusin.

Ljuddesignen är dock där spelet verkligen lyser. De söta knackande ljudeffekterna när dina klassiska silverpjäser rör sig runt brädet får saker att kännas förvånansvärt taktila samtidigt som du slår din sönderkula i landmärken och får en stor mängd pengar som flyger in i din plånbok är extremt tillfredsställande.

Även den icke-påträngande bakgrundsmusiken är behaglig, med precis rätt lättsam ton för att du ska känna dig avslappnad men ändå underhållen. Det finns faktiskt mycket att gilla här om du kan förlåta spelets nackdelar.

En hänsynslös drivkraft för vinst och mobilspel går hand i hand

En serie med tre bilder som visar olika mikrotransaktioner i Monopoly GO!
(Bildkredit: Android Central)

Problemen med Monopol GO! koka ner till två saker: ytlighet och påträngande monetarisering. Sannerligen, de två ryttarna i mobilspelapokalypsen.

Det finns ingen riktig strategi här utöver att optimera dina utgifter för landmärken och till och med den sociala aspekten är en besvikelse steril. Du interagerar aldrig med de andra spelarna i din cirkel och vem du attackerar, vem du stjäl från och vars tokens finns på din bräda att samla in hyra från genereras slumpmässigt.

Det finns ingen effekt val i Monopol GO! gör du bara vad slumpmässighetens gudar säger åt dig och blir belönad för det. Det finns också värdefulla få fallgropar för att öka din risknivå, vilket bidrar till att ytterligare dämpa den bitande kanten som Monopoly classic erbjuder.

Även när en annan spelare stjäl från dig, får de aldrig riktigt den där mycket utanför ditt valv. Och om du konsekvent spenderar dina pengar för att hålla dina landmärken uppgraderade, så finns det egentligen inte ens något att stjäla, vilket gör rov mot dig till ett icke-hot.

Monopol GO!s problem kokar ner till två saker: ytlighet och påträngande monetarisering.

Samma sak gäller för dina landmärken. Du kan skaffa sköldtokens genom att landa på dem runt ditt bräde, vilket sedan ger dina landmärken en viss mängd rustning från motståndarens Take-Dows. Men även om du inte har några avskärmade landmärken, är kostnaden för att reparera ett landmärke ganska låg i jämförelse med kostnaden du betalade för att bygga det från början. En annan icke-fråga.

Och den annonser. Söta herre, den annonser. Monopol GO! är ett starkt intäktsgenererat spel, från butiken fylld med tärningar och kontantbuntar till den absoluta floden av speciella kampanjpaket med "begränsad tid"-tema. Spelet kommer att kasta dessa kampanjpaket i ansiktet på dig vid varje chans, vanligtvis minst 2 i rad, ibland 3-4 i rad, flera olika gånger per spelsession. Att stänga ute dessa annonser, om och om igen, är halva klickningen du kommer att göra under en session!

För ett spel som erbjuder så lite meningsfullt spelande är det en stor fråga att tvinga spelare att kämpa sig igenom den övre nivån samtidigt som de kämpar sig igenom en armé av IAP-annonser i spelet.

Ska du spela det?

Om du letar efter en enkel, avslappnad tristessförsvarare direkt i din handflata, Monopoly GO! är bokstavligen perfekt spel för dig. Det är gratis, du kan göra massor av framsteg utan att någonsin röra köpen i appen, och det är bara engagerande tillräckligt för att behålla din uppmärksamhet under de 5-15 minuter om dagen som du sannolikt kommer att spela innan din energi tar slut i spelet ut.

Det ser bra ut, det spelar bra och det låter bra. Problemet är att det är alldeles tydligt att Monopol GO! är ett av många mobilspel designade för enda syftet att tjäna så mycket pengar som möjligt. Det är egentligen inte intresserad av att erbjuda meningsfullt eller intressant spel; den vill bara att du ska spendera pengar. Spirituellt sätter det det poetiskt i linje med de lärdomar som det ursprungliga Monopoly-spelet var tänkt att lära ut. Det är ett vanligt problem i både mobil och PC/konsolspel nuförtiden, men du hatar fortfarande att se det.

Med tanke på källmaterialet som det hämtar sin inspiration från, är det verkligen synd att det inte finns någon mer strategi eller mer direkt sociala aspekter av spelet, som det exceptionellt väldesignade Sagrada mobilt brädspel. Alternativt, om de hade tagit ett koncept som Monopoly Deal, den lite kortspelsversionen av Monopoly, och översatt den där till en mobilupplevelse, kunde det ha varit grymt bra.

Men för vad det är, antar jag att den avslappnade mobiltryckfesten också är bra.

Bild

Monopol GO!

Det bär några av de värsta kännetecknen för alltför monetariserade gratis-att-spela casual mobilspel, men det går inte att förneka att Monopoly GO! är en av de bästa i sin klass. Om du behöver döda tio minuter är detta det perfekta spelet för dig.

Ladda ner från: Google Play Butik

instagram story viewer