Android Central

Att skapa skärmar med målat glas som passar för himlen i Sagrada för Android

protection click fraud

Brädspelsindustrin har sett en massiv återväxt under det senaste decenniet, vilket gör det inte konstigt att fler och fler brädspel skapas för mobila enheter. Problemet är att inte alla befintliga brädspel kan ta steget till den lilla skärmen. Många plågas av otäck AI, buggar och dåligt designade, trånga gränssnitt.

Sagrada är dock ett anmärkningsvärt undantag. Genom sin tillfredsställande gameplay, underbara design och välförklarade tutorials, planterar Sagrada sin flagga som ett fantastiskt mobilt brädspel som både vuxna och äldre barn kan njuta av.

Vi har redan en löpande lista över några av dem bästa brädspel för Android, men du kan satsa på att vi har ett nytt tillägg på våra händer med Sagrada.

Inspirerad av katedralen Sagrada Familia i Barcelona, ​​utmanar Sagrada sina spelare att hantverka vackra målade glasfönster, ger poäng för att uppfylla specifika kriterier med din genomförda fönster.

Ljust färgade tärningar representerar fönsterrutor, som alla spelare turas om att drafta från en gemensam pool under loppet av 10 omgångar. I slutet av den tionde omgången är den vinnande spelaren naturligtvis den som lyckas få ihop det högsta antalet poäng.

Utmaningen och det roliga med Sagrada kommer från de nyanserade reglerna som styr var dina färgade och numrerade tärningar kan placeras på ditt spelbräde.

Utmaningen och det roliga med Sagrada kommer från de nyanserade reglerna som styr var dina färgade och numrerade tärningar kan placeras på din individuella bräda. Varje bräda är inställt som ett rutnät, där en handfull celler har förinställda färger eller nummervärden.

Till exempel kan din 5x4-bräda ha två blå celler, en gul och siffrorna tre, två och fem. Det betyder att dina blå celler kan endast acceptera blå tärning (men de kan vara vilket numeriskt värde som helst) och dina tre celler kan bara acceptera en tärning med tre (som kan vara vilken som helst av de fem färgerna).

Det låter inte så svårt, eller hur? Men Förstå detta — ingen färg eller nummer kan dela en sida med en annan tärning av samma färg/nummer. De burkdock dela en hörn med en annan tärning av samma färg/nummer, vilket betyder att varje match i slutändan utspelar sig som en tävling pussel, där varje spelare skjuter efter tärningar från en delad pool som kommer att gynna deras egen bräda mest stat.

Ett collage av tre bilder från Sagrada: en som visar ett personligt mål, en som visar segerskärmen och en som visar gameplay.
(Bildkredit: Android Central)

I början av omgången kastar spelare ett sju tärningar i blandade färger, och siffrorna de landar på kan inte ändras (såvida du inte har tillgång till en lömsk specialförmåga i form av ett verktygskort).

Varje spelare drar två tärningar från poolen per omgång, med turordningen roterande för att hålla tärningsvalet rättvist. Och ja, det lämnar en oanvänd tärning i slutet av varje omgång. Dessa oanvända tärningar går in i en reservpool som du ibland kan få tillgång till med hjälp av verktygskort.

I slutet av den tionde omgången tilldelas du poäng baserat på ett personligt mål och tre offentliga mål. Ett personligt mål kan vara så enkelt som att "få X poäng för varje nummer på den gröna tärningen", medan den är offentlig mål tenderar att vara lite mer komplexa, som "få fyra poäng för varje kolumn utan upprepade numeriska värden.” 

Det kanske låter lite komplicerat till en början, men spelets tutorials ger spelare en solid grund innan de kastar dig in i mer upphettade spel. Sagrada har också massor av replay-värde, eftersom mål och tillgängliga verktygskort förändras varje match.

Du kan aldrig bli för självbelåten utan att riskera dumma misstag som kan förstöra ditt fönster och landa dig på sista plats. Och gör inga misstag, du burk avsluta en match med ofyllda rutor om du spelar tillräckligt dåligt.

De flesta problem som jag och andra spelare har stött på har sina rötter i spelets onlineläge.

Trots alla dess fördelar måste det sägas att Sagrada inte är utan sina nackdelar. Även om det är bra att Dire Wolf Digital försökte möjliggöra onlinespel, har de flesta problem som jag och andra spelare har stött på sina rötter i spelets onlinelägen.

Först och främst, enligt min erfarenhet, är onlinespel endast möjligt om du har andra vänner att koordinera spel med. De få gånger jag letade efter en öppen lobby var det inte en enda igång. Men förutsatt att du och några vänner alla har Sagrada, kan ni skapa privata rum och möta varandra så gott ni vill.

Tyvärr har många spelare rapporterat att onlinematcher har en tendens att frysa, plötsligt starta om och återställa alla till ruta ett och ersätta spelare med AI. andra de tappar kontakten.

Det större problemet med den sista punkten är att om, till exempel, en spelare går för att svara på ett sms medan när han leker med sina vänner, tolkar Sagrada detta som en förlorad anslutning och stövlar omedelbart ur dem spelet. Det skulle vara trevligt om utvecklarna kunde lägga till en eller två minuters respitperiod för att tillåta spelare att gå med igen innan det ersätter dem.

Detta fel är inte heller helt unikt, med andra spelare som rapporterar att de har tappat framsteg under dagliga utmaningar om de minimerar spelet och sedan försöker återvända senare. Detta är inte fallet med kampanjläge, så det verkar konstigt att dagliga utmaningar är så benägna att förlora spelarframsteg.

En sammanställning av tre bilder från Sagrada, en av skärmen för val av kampanjläge, en med offentliga mål och den sista som visar matchens tre verktygskort.
(Bildkredit: Android Central)

Lyckligtvis är onlinespel bara ett alternativ av många. Sagrada har också ett lokalt pass-and-play-läge, tillsammans med Campaign, Vs. AI och Daily Challenge enspelarlägen. Personligen har jag funnit att Sagrada (på mobilen) är en bättre enspelarupplevelse än en multiplayer.

Kvaliteten på AI-spelarna varierar lite, men de flesta av mina egna spel har slutat med små poängskillnader och jag har tappat min beskärda del av solomatcher. En av de större dragningarna av enspelarmatcher för mig är att de är bara tillräckligt kort; Jag skulle säga att en enstaka match brukar ta mig 10-15 minuter.

Sagrada är ett premiummobilt brädspel för $6,99, utan annonser eller köp i appen, men du kan få tag i det gratis om du har Spela Pass. Jag skulle säga att detta lätt är ett av de bättre mobila brädspelen som finns i Play Store just nu och jag skulle definitivt rekommendera det till andra brädspelsentusiaster där ute.

Bild

Sagrada

Roligt och vackert, Sagrada är ett utmärkt mobilt brädspel som passar för hela familjen.

Köpa från: Google Play Butik

instagram story viewer