Android Central

Robo Recall är Oculus-skytten som verkligen behöver ett nytt skott

protection click fraud

Det råder ingen brist på skjutspel för Metas virtual reality-headset. Det känns som att vänster- och handkontrollerna är gjorda speciellt för att efterlikna känslan av att hålla två pistoler eller avtryckaren och pumpen på ett hagelgevär. Men det betyder inte att bra VR-shooters alltid är lätta att hitta.

Robo Recall och Robo Recall Unplugged, båda bland de allra första spelen för Oculus Rift respektive Quest, satte ribban riktigt högt när de kom ut – och inte bara för wave shooter-spel. De utnyttjade Oculus hårdvaras fulla kapacitet för att leverera skarp och uppslukande grafik, lyhörda kontroller och obeveklig action som är lika utmanande och spelbara år efter dess släpp.

Så varför har ingen försökt producera en uppföljare? Stephen Hawking lärde oss att robotar med kognitiva förmågor är avsedda att inte lyda deras programmering och försöka ta över mänskligheten. Det är oundvikligt att återkallelsen av roboten som vi trodde att vi avbröt för fem år sedan kommer att hända igen och jag kan inte vänta längre på att Epic Games och/eller Meta ska få det att hända.

Bild

Vår Veckans Oculus Quest-spel kolumnen belyser de senaste Meta Quest-titlarna, indiepärlor, nya apparbetare eller coola sidladdade mods. Spel som vi inte hann recensera men förtjänar ett erkännande.

Robo Recall Guns
(Bildkredit: Epic Games/Drifter)

Det grundläggande

Meta Rift- och Quest-versionerna av Robo Recall är samma berättelsedrivna skjutspel där spelare tar på sig rollen som Agent 34, en återkallare för företaget Roboredy. Spelet öppnar med en läskig förstapersonsfilm där du står mitt i en folkmassa av hjälprobotar som tittar på en nyhet om ett plötsligt robotuppror på en TV i en butik på gatunivå fönster. När detaljerna utvecklas börjar robotarna vända blicken mot dig när något åsidosätter deras programmering och får dem att vända sig mot sina mänskliga mästare.

Inställningen kallas City Center, ett urbant landskap av gator, gränder och hustak som ser ut som något ur Walt Disneys ursprungliga planer för EPCOT. Du kommer att gå över nio kartor och slutföra olika uppdrag som involverar att skjuta skurkrobotar i ansiktet, slita isär dem med dina egna händer, eller kasta dem på varandra eller i en Roboredy-transporter för vidare studie.

Målet kunde inte vara enklare för en skjutspel. Om något försöker skjuta på dig, skjuter du tillbaka på dem så snabbt och kreativt du kan för högre multiplikatorer och din totala poäng. Så vad, kan du fråga, gör dem så speciella?

Robo Recall kulor
(Bildkredit: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Bra, dåligt, jag är killen med vapnen

Robo Recalls huvudsakliga funktion är som skytt. Även om du bara har den mycket grundläggande arsenalen av pistoler, hagelgevär, revolvrar och maskingevär till ditt förfogande, finns det mer än ett sätt att flå en defekt robot i det här spelet.

Du börjar med ett par pistoler som du tar från dina vänstra och högra höfter som en västerländsk revolverman och du kan använda två pistoler samtidigt för maximal skada och multiplayer. Din poäng baseras inte bara på hur många robotar du dödar eller hur exakt du skickar dem. Du kan öka din multiplayer genom att hålla deras livlösa chassi i luften för en serie "Juggler"-bonusar, "Knäskydd" robotar innan du tar ut dem med ett "Headshot" och tar tag i robotarna i deras brösthandtag och river av deras armar eller huvud för en "Beatdown" bonus. Potentialen för roliga prestationer och förmågor är obegränsad.

Du låser upp fler vapen när du går vidare genom nivåerna och tjänar speciella uppgraderingar som ökad ammunitionskapacitet, munkorgar och lasersikten för dina vapen genom att slutföra prestationer som höga poäng, skjutnoggrannhet och tid komplettering. Så även om du har slutfört den grundläggande berättelsen, skapar utmaningen att förbättra dina färdigheter mer spelbarhet som inte känns inaktuell även om du börjar om från början för femte eller sjätte tid. Föreställ dig bara hur mycket spel du skulle kunna få ut av det om spelet var ännu längre.

Det finns också ett närstridssystem som du kan använda för att förbättra ditt anfall när robotarna börjar samlas på dig. Du kan kasta robotar i varandra, vilket kommer väl till pass på nivåer där du behöver samla en minsta antal robotar under en tilldelad tid genom att kasta dem i en transportör utan döda dem. Du kan avleda kulor, buckshot och lasersprängningar tillbaka till dina fiender genom att blockera dem med dina vapen. Du kan fånga en kula i luften och kasta tillbaka den mot dem för en imponerande död och "Återvänd till avsändaren"-bonus. Du kan ta tag i och kasta mötande missiler för ett tillfredsställande dödande. Det finns till och med några robotar som förvandlas till kraftfulla vapen när du tar tag i eller tar kontroll över dem.

Robo återkallar Odin
(Bildkredit: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Gå och hämta dem, tiger!

Nya konsoler eller VR-headset behöver enkla spel som kan visa spelarna vad deras teknik kan leverera när de först kommer ut på marknaden. Robo Recall var ett av de första spelen för Oculus-headseten som syftade till att göra just det med Epic's Unreal Engine.

Men Epic Games och Oculus lade helt klart mycket arbete och hjärta på något som gjorde det till mer än bara en lanseringsupplevelse. De skapade något som är en korsning mellan Isaac Asimov och Sam Raimis Evil Dead-filmer, och bevisade hur intuitiv eller uppslukande VR kunde kännas för spelare.

Atmosfären och stilen i spelet tar aldrig sig själva på för stort allvar. Spelet berättas av två röster: en kall, beräknande voiceover vid namn Dolores som lägger ut instruktionerna för varje uppdrag och en överexiterad färgkommentator AI vid namn Philip som lägger ut slagord och utrop för dina sötaste dödar och rör sig. Han är som en PG-version av Duke Nukem med ringanouncer Michael Buffers bultande röst. Vissa av Philips repliker upprepas då och då, men du är för insvept i handlingen för att märka och de ger dig alltid ett självförtroende och ett gott skratt.

I stort sett all dialog är ren satir och komedi. Robotar sjunger "Daisy, Daisy, give me your answer do" när deras livskraft töms. Dolores pratar som en viljesvag chef som försöker uppmuntra sin personal under sina företagsmästares nycker. Odin, spelets djupt röstande, missilkastande storboss, är helvetet inställd på att inte bara ta över mänskligheten men styr internet som en tyrann som lovar att "ta bort er båda som en pinsam Tweet." 

Det känns som att du har klivit in i en Douglas Adams cyberpunk-roman och om rätt författare kom, skulle kunna skapa ett utökat universum som hanterar mycket verkliga tekniska problem på ett roligt och engagerande sätt sätt.

Robo Recall laser
(Bildkredit: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Någon måste göra en ny återkallelse

Robo Recall kanske inte har designats för att vara en fullständig franchise som Fortnite, en annan Epic Games-titel som lanserades 2017 som uppnådde mycket mer kulturell påverkan. Trots det känns dess mer obskyra VR-titel som början på något mer.

Den har en kvick historia som lägger en dystopisk grund för ett satiriskt universum där våra värsta rädslor om artificiell intelligens och automatisering har alla blivit verklighet på en gång och kommer sannolikt att hända igen.

Den levererar uppslukande nivåer med noggranna detaljer som du inte märker förrän du har spelat den mycket som rätt tid på kontorshissens golvskärm eller de kvicka comebackerna som Philip och Odin levererar i värmen av slåss.

Den har en elegant, snygg arsenal av vapen som ser ut som att Apple gick in i vapentillverkningsbranschen. Den enda skillnaden är att dessa vapen fungerar och du behöver inte offra en husbetalning för att få dem.

Den ursprungliga Robo Recall kan fortfarande vara spelbar efter alla dessa år men potentialen för en utökad uppföljare med fler nivåer, platser och one-liners för dina sötaste dödar och avrättningar är också fortfarande där.

Den mest troliga anledningen till att vi inte har fått en Robo Recall-uppföljare är kostnaden. Fortnite är en finanspolitisk gigant jämfört med Robo Recall; det är sannolikt inte kostnadseffektivt att lägga resurser på en VR-upplevelse som inte når så många människor. Men det är synd, för det är något speciellt i Robo Recall som känns som att det är långt ifrån färdigt. Varje gång jag slutför spelet känner jag att jag vill ha mer.

Jag har aldrig velat att ett robotuppror skulle hända så mycket.

instagram story viewer