Android Central

Fem saker du behöver veta om Oculus Rift

protection click fraud

Den här första generationens ansträngning är dyr, kontrollerna som är avsedda att verkligen höja upplevelsen är det inte tillgängligt ännu, och det finns fortfarande massor av folk där ute som tror att VR är årets version av 3D TV. Även om det fortfarande är tidiga dagar för den här generationen, och ägandekostnaden verkligen är högre än din genomsnittliga Xbox- eller speldator, är det en upplevelse väl värd att börja använda tidiga användare.

Om du är en av dem som står bakom Oculus Rift, finns det några saker du bör veta om headsetet innan du klickar på köpknappen.

Om du använder receptbelagda linser blir det lite besvärligt

Oculus designade Rift-headsetet för att krama ditt huvud utan att vila på näsan, vilket är en stor sak. Att fördela vikten på det sätt som Oculus har gör att du kan bära den länge utan att känna dig trött, vilket leder till mer speltid.

Det betyder också att de av er med glasögon kommer att uppleva lite obehag. De flesta kommer att kunna skjuta på Oculus Rift som en keps, men om du bär glasögon måste nästan sätta in dem i headsetet först för att slippa kladda ut linserna med dina ögonlock. När headsetet väl är på och placerat fungerar allt bra, och om du har ett smalt ansikte kanske du inte märker något problem alls, men om du har glasögon och behöver dem hela tiden kan det bli jobbigt.

Detta är inte fast position VR

Oculus Rift

Oculus Rift kallas vanligen för en förädlad version av Samsung Gear VR, som innehåller Oculus-teknik. Även om det är sant att företaget har byggt mjukvaran för båda och de känns lite lika, är hårdvaran inte alls lika grundläggande. Att komma förbi den mycket högre upplösningen och mycket mer kapabla grafikkort som driver detta erfarenhet, den största skillnaden i att använda de två headseten är hur du som spelare är placerad i Plats.

I både Oculus Rift och Gear VR kan du titta upp och ner eller vänster och höger i virtuella miljöer, och upplevelsen är liknande, men i många Rift-spel kan du även flytta framåt och bakåt eller åt sidan sida. Du kan till och med flytta upp och ner beroende på titeln, även om det vanligtvis inte gör någon stor skillnad. Den närmaste jämförelsen är HTC Vive i Standing Only-läge utan kontrollerna.

Illamående kan hända, men förmodligen inte

Oculus Illamående

Ett stort problem med äldre VR-system var den frekventa förekomsten av illamående under spelandet, ofta resultatet av något som kallas cue correction. I grund och botten, vad dina ögon ser och din kropp känns är inte samma sak, och din hjärna försöker kompensera. Oculus eliminerar mycket av det med sin imponerande huvudspårning och 90fps-bilder, men om något händer i spelet som din kropp tror är annorlunda än verkligheten kan illamående uppstå.

Enligt våra erfarenheter så här långt händer detta ofta i racingspel. Din kropp känner inte stöten från bilen bredvid dig, eller glidningen till vänster och höger när du driver, och det kan resultera i cue-korrigering. Det händer inte med varje racingspel, men det verkar vara den största orsaken till sjukdom hittills.

Oculus Rift är förvånansvärt bärbar

Oculus Rift Box

Även om det är osannolikt att du kommer att ta med din speldator till det lokala kaféet och slå ut Rift till spela lite EVE: Valkyrie — seriöst, snälla gör inte det — Rift-förpackningen byggdes för att fungera som en bärare fall. Headsetet, IR-sensorn och Xbox Controller är snyggt undanstoppade och lådan är inte så mycket större än din genomsnittliga portfölj. Rift har inte heller några externa strömkrav, eftersom allt drivs av själva datorn.

Detta är förmodligen inte skäl nog att släppa pengar på en VR-färdig gaming laptop eller något, men om du hittar dig själv borta från hemmet för en vecka eller två och förväntar sig driftstopp, det finns säkert värre sätt att underhålla dig själv.

Förvänta dig inte populära AAA-titlar

Om du går in på att köpa en Oculus Rift och förväntar dig att se dig omkring som Lara Croft eller förstöra Covenant Wraiths som bara Master Chief kan, kommer du att bli besviken. Att designa ett spel för VR kräver att man gör det från början, och just nu finns det inte tillräckligt med användare för stora spelstudior för att tillgodose denna publik. Vi kommer absolut att se några saker från dessa förlag inom kort, men utanför boxen är vad du har tillgång till ganska begränsat.

Det är dock poängen. Dessa upplevelser är unika och nya. Du spelar inte uppvärmda arkad-VR-spel, det här är nya och ofta anmärkningsvärt övertygande upplevelser från utvecklare som har bestämt sig för att prova något nytt för en växande publik. Du tittar på en helt ny typ av spel, och de nya upplevelserna kommer att ta med dig ny och otrolig IP på resan. Njut av det!

instagram story viewer