Android Central

Kontroll för PlayStation 4: Allt du behöver veta

protection click fraud

Remedy Entertainment är tillbaka med ännu ett spännande spel, och den här gången är det på Playstation 4. Control är ett spel som kommer att vara både bekant, men ändå konstigt. Vi har sett många av dess spelelement spelade tidigare i spel som Quantum Break, men det finns andra saker som gör det till ett spel att hålla ett öga på. Låt oss dyka in i allt vi vet om det.

Se på Best Buy

Vad är nytt med Control?

Remedy säger att det kommer att vara mycket högljutt om spelet fram till lanseringen, så håll utkik efter fler uppdateringar när de kommer in!

22 mars 2019

Efter att en notering på Microsofts webbplats till synes läckte ut sitt releasedatum, Det har Remedy Entertainment bekräftat att Control verkligen kommer att släppas den 27 augusti 2019 för konsoler och PC.

Vad är kontroll?

Control är en action-äventyrsskjutare i tredje person, men det kommer inte bara att handla om vapnen. Remedy använder Northlight-motorn som utvecklats för Quantum Break för att ge oss ännu en ny upplevelse. Du kommer att skjuta med vapen, men du kommer också att manipulera tid, utrymme och gravitation tack vare dina telekinetiska förmågor.

Vad är historien?

Du kommer att spela som en kvinna som heter Jesse Faden, spelad av Courtney Hope. Jesse blir ny direktör för Federal Bureau of Control (FBC), en hemlig regeringsorganisation som sysslar med det övernaturliga.

Naturligtvis har Jesse själv sådana krafter efter att ha upplevt en traumatisk händelse som ett litet barn, och hennes avsikt är att använda dem för gott. Alla är dock inte förtjusta i att följa dessa avsikter, med en korrupt enhet känd som The Hiss som infiltrerar byrån och manipulerar andra agenter för att utföra smutsigt arbete.

Spelet verkar ha en kultliknande struktur, där Jesse och förmodligen andra Control-agenter har genomgått rituella processer för att få sina krafter. Jesse, som äger rum i New York, upptäcker först att något inte står rätt till när människor på byråns högkvarter – även känt som det äldsta huset – ses sväva ovanför sina arbetsplatser.

Oväntat in i rollen som chef för FBC efter att The Hiss invaderar, måste Jesse korsa vidsträckt byggnad som använder sina krafter för att avslöja dess hemligheter, samtidigt som den förföljs av dess tidigare Direktör.

Det är allt vi kommer att få från Remedy om handlingsdetaljer för närvarande; men vi vet att de inte kommer att följa konventionella berättarpraxis. Vi vet också att detta kommer att vara en helt enspelarupplevelse trots tidigare rykten om att det finns ett samarbetsläge.

Utforskning, krafter och mer

Istället för att översvämmas av en störtflod av filmiska mellansekvenser placerade mellan fickor av spännande spel, ville Remedy att Controls historia skulle berättas genom hela världen. Det betyder att berättelsen kommer att drivas av ren utforskning.

Som Remedy uttrycker det, "Det är ett övernaturligt actionäventyr i tredje person med en grupp minnesvärda karaktärer och den där skruvade historien du förväntar dig av Sam Lake och resten av oss på Remedy. Kontroll är också en mer speldriven upplevelse som ger spelare många alternativ för hur de ska närma sig strid genom att ge du några coola övernaturliga förmågor att uppgradera, såväl som det förvandlande tjänstevapnet som du kan anpassa och utveckla. Kontroll är en mycket mindre linjär upplevelse jämfört med våra tidigare spel och erbjuder mer av en sandlåda för spelare att njuta av och massor av hemligheter att hitta i det äldsta huset."

Det här verkar låta som samma sorts lat historieberättande som vi har sett i spel som Destiny där handlingsdetaljer är utspridda över hela världen på infokort, men vi får höra att världen fungerar som en sann berättelse komponent. Faktum är att det äldsta huset kommer att förvandlas kraftigt under spelets gång, vilket ger dig nya hemligheter att upptäcka när du ständigt utforskar den ständigt föränderliga byggnaden. Ett kvickt orakel berättar inte byggnadens hemligheter byggnad berättar byggnadens hemligheter.

Remedy beskriver det som ett sandlådespel i det avseendet. Du kommer att använda Jesses olika krafter av levitation, telekinesis och mer för att hitta vägen till nya delar av byggnaden när den fortsätter att utvecklas. Det börjar med hennes tjänstevapen, som inte är något vanligt skjutvapen. Den kommer att justera och förvränga och göra alla möjliga konstiga saker, och den kommer att få fler förmågor när du uppgraderar den.

Med det inre av byggnaden som ständigt förändras och skiftar, måste du hålla dig på tårna hela tiden. Du kommer att kunna uppgradera dina övernaturliga förmågor och modifiera dina laddningar för att bäst passa din spelstil eller vilken situation du än befinner dig i. Dess dynamiska miljöförstörelse ger dig bara ännu fler sätt att utforska och ta ner fiender.

Genom att slutföra sidouppdrag och genom allmän utforskning kommer spelare att kunna tjäna föremål som kallas Objects of Kraft, som gör det möjligt för spelare att låsa upp nya övernaturliga krafter som förmågan att sväva eller kasta föremål. Bara genom att låsa upp nya förmågor kommer du att kunna gå vidare genom världen.

Detta fokus på att använda rå spel som det primära sättet att avancera handlingen gör Control till en uppfriskande påminnelse om att intressant spelmekanik kan fortfarande vara drivkraften i AAA-videospel, och inte överdrivna mellansekvenser eller andra tvångsmässiga former av berättande. Det är inte att säga att de andra formerna inte är söta i sig, men vi applåderar helt och hållet Remedy för att ha provat något annat.

När kan du spela det?

Control är planerad att lanseras den 27 augusti 2019 för PlayStation 4, Xbox One och PC.

Se på Best Buy

Uppdaterad mars 2019: Remedy har bekräftat att Control kommer att släppas i augusti.

instagram story viewer