Android Central

Oculus Quest Pro kan få en superupplösningsuppgradering med T-REx-teknik

protection click fraud

Vad du behöver veta

  • Det kommande Meta Quest Pro VR-headsetet kan äntligen ha "upplösning för mänskligt öga" eller 60 pixlar per grad-upplösning.
  • Meta uppnår detta med en superupplösningsteknik känd som "T-REx", som växlar pixlar på en skärm för att lura det mänskliga ögat att uppfatta en högre upplösning.
  • Det är inte känt om T-REx-teknik skulle kunna användas på befintliga headset för att skapa en bild med nästan högre upplösning.

Det kommande Meta Quest Pro ser ut att bli en fantastisk upplevelse av ett fristående headset av högsta klass, med de senaste ryktena som pekar på den högsta upplösningen som något VR-headset någonsin har haft. Dessa rykten visar att en potentiell Quest Pro-prototyp kan uppnå en effektiv upplösning på 60 pixlar per grad, vilket är jämförbart med den "upplösning" som det mänskliga ögat ser i verkligheten. Det är ett viktigt steg för VR-headset som har kämpat för att få plats med tillräckligt många pixlar på en skärm för att hålla enskilda pixlar från att synas.

Enligt Brad Lynch, en teknik- och VR-analytiker, är Seabright-prototypen — det är en av många

Projekt Cambria prototyper som arbetas på på Meta Reality Labs — kommer att innehålla mikro-OLED-skärmar med 3K-per-öga fysisk upplösning komplett med ett 100-graders synfält (FoV). I grunden motsvarar det en upplösning på 30 pixlar per grad, vilket är en 50 % förbättring jämfört med nuvarande Oculus Quest 2 och det kommande PS VR2.

Super Res Zoom på Pixel 2 vs 3
Ett exempel från Google på hur wobulation kan förbättra bilddetaljer. (Bildkredit: Google)

Men Quest Pro kunde praktiskt taget fördubbla den upplösningen genom att använda en ny teknik som var dataminerad från nuvarande Quest-firmware. Den nya tekniken kallas Transparent resolution expander, eller förkortat T-REx. Denna T-REx-teknik kommer troligen från ett företag som heter Imagine Optix that Meta förvärvade förra året, som är specialiserat på optiska linssystem med flytande kristallpolymer.

T-REx linser fungerar på ett koncept som kallas Bragg Grating, som växlar ström för att visa två olika bilder snabbt rygg mot rygg - i det här fallet var 50:e nanosekund - för att lura den mänskliga hjärnan att tro att den ser en bild. Meta skulle använda en sådan här lins för att praktiskt taget fördubbla antalet pixlar som det mänskliga ögat ser genom att helt enkelt lura det att se något som egentligen inte finns där.

Detta fungerar på samma sätt som gamla CRT-TV-apparater, som skulle dela upp bilden på skärmen i linjer och växla mellan raderna varje gång bilden uppdateras. I själva verket användes en liknande wobulationsteknik i Google Pixel Super Res Zoom för att göra bilder mer detaljerade utan att öka upplösningen på en sensor.

Med tanke på att just den här tekniken dataminerades via Quest 2:s firmware, är det inte klart om Meta kanske också arbetar på en virtuell version av denna teknik som skulle kunna fungera med bästa VR-headseten på marknaden just nu. Meta arbetar på ett antal kommande VR-headset i Quest-linjen, men Meta Quest Pro – som det för närvarande tros heta – förväntas lanseras någon gång i år.

Oculus Quest 2 headset över en vit bakgrund. Inga kontroller.

Meta Quest 2

Meta Quest 2 blir bättre hela tiden, med månatliga uppdateringar, funktionsuppgraderingar och tusentals spel att spela.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior innehållsproducent — Smartphones och VR

Nick började med DOS och NES och använder de fina minnen av disketter och kassetter för att underblåsa sina åsikter om modern teknik. Oavsett om det är VR, smarta hemprylar eller något annat som piper och pip, han har skrivit om det sedan 2011. Nå honom på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer