Android Central

Hello Neighbor kommer till VR och det är rent ut sagt läskigt

protection click fraud

När jag först hörde att utvecklarna av Five Nights at Freddy's VR gjorde ett VR-inträde i Hello Neighbor-serien var jag extatisk. FNAF: Help Wanted är en av de bästa Quest-spelen och är en överväldigande fansfavorit med tusentals fantastiska recensioner i Quest- och Steam-butikerna.

Och Hello Neighbor-serien kunde inte vara bättre avsedd för VR, eftersom denna stealth-serie spelas helt från första person och uppmuntrar miljöinspektion och interaktion.

Spelet har några prestandahicka på Uppdrag 2 och pusslen och fällorna kunde vara lite mer öppna men för det mesta levererade Steel Wool Games absolut löftet om Hello Neighbor i VR. Det tar seriens varumärkesmekanik och ser ut och smälter ihop dem nästan perfekt i VR, och det är en absolut upplevelse att spela.

Hello Neighbor: Search & Rescue är tillgängligt på Quest, PSVR 2 och Steam VR för $29,99. Android Central fick en recensionsnyckel för Meta Quest-versionen av spelet.

Bild

Hej granne: Sök & räddning

Ta kontroll över fem barn, växla mellan varje i realtid för att lösa pussel och gräv djupare in i Mr Petersons fällor för att hitta din försvunna vän. Kommer du att avslöja hemligheterna i källaren, eller kommer du att åka fast?

Köp på Quest Store | PlayStation Store | Ånga

Att hitta din vän

Officiella skärmdumpar av Hello Neighbor: Search & Rescue för PSVR 2 och Meta Quest
(Bildkredit: Steel Wool Games)

Berättelsen i Hello Neighbor: Search and Rescue for the Quest och PSVR 2 kretsar kring en försvunnen pojke. Fem grannkompisar slår sig samman i jakten på sin vän och, som det verkar, ligger den läskiga grannen, Mr Peterson, bakom försvinnandet.

I spelet växlar du mellan varje barn i realtid med hjälp av en walkie-talkie. Varje barn är i en annan del av huset och var och en har sitt eget verktyg för att lösa pussel utspridda runt huset. Ett barn har en slangbella medan en annan har en fladdermus, en annan har ett förstoringsglas och den fjärde har en ficklampa.

Ni ger varandra nycklar, kofot, hammare, PIN-koder och andra saker för att låsa upp dörrar och kassaskåp när ni utforskar Mr. Petersons hus. Du kommer att slå ner fallfärdiga väggar – det finns väldigt många av dessa – och hitta mystiska ledtrådar när du löser gåtorna som är gömda i huset.

Att fastna i Hello Neighbor VR
(Bildkredit: Steel Wool Games)

Men se upp, för Mr. Peterson är också i huset. För att komma runt honom behöver du inte bara ha tålamod, utan du måste också använda alla möjliga avledningar och fällor för att hålla honom sysselsatt medan du växlar mellan barn för att komma in i krypets källare.

Trots konsekvenserna av historien är själva spelet förvånansvärt familjevänligt.

Trots konsekvenserna av historien är själva spelet förvånansvärt familjevänligt. Det finns inget språk eller våld utöver någon tecknad action. Medan Mr. Peterson är extremt olycksbådande i VR - speciellt eftersom du spelar som kortare barn - lägger han bara tillbaka varje barn i en gömskåp när de åker fast. Det är i grunden ett extremt utarbetat spel med kurragömma.

Bild 1 av 3

Officiella skärmdumpar av Hello Neighbor: Search & Rescue för PSVR 2 och Meta Quest
(Bildkredit: Steel Wool Games)
Officiella skärmdumpar av Hello Neighbor: Search & Rescue för PSVR 2 och Meta Quest
(Bildkredit: Steel Wool Games)
Officiella skärmdumpar av Hello Neighbor: Search & Rescue för PSVR 2 och Meta Quest
(Bildkredit: Steel Wool Games)

Som du kanske föreställer dig i ett spel som detta, finns det massor av föremål att interagera med i huset. Allt från tavelramar till vaser kan plockas upp och slängas för att skapa en distraktion, och huset är full av garderober som du kan gömma dig i.

Om jag hade ett klagomål på designen så är det att jag skulle ha velat se fler fällor som kunde sättas upp. Originalspelet hade björnfällor man kunde lägga ner i händelse av en jakt, men jag hittade inga användbara i denna VR-version. Istället verkade det som att jag främst skulle gömma mig i en garderob om jag hörde honom komma.

VR-versionen lyser verkligen tack vare dess unika karaktärsväxlingsmekanik och den rumsliga medvetenhet som du bara kan få i VR.

Och det är verkligen där VR-versionen verkligen lyser; att faktiskt kunna höra och förstå var Peterson var vid varje givet ögonblick. När du tar dig igenom huset kommer du att höra honom titta på TV, duscha, laga mat i huset kök, ta ut soporna eller på annat sätt bara smyga runt i huset och leta efter några irriterande barn.

Utforskningen är icke-linjär – vilket innebär att du kan gå runt i huset när du vill istället för att flytta från punkt A till punkt B – så att du kan lösa pussel i vilken ordning som helst som din hjärna tycker är vettig. Det tog mig cirka 5 timmar att slutföra spelet och hitta några av hemligheterna, och utvecklaren säger att det troligen kommer att ta upp till 6 timmar att hitta allt.

Att tänja på gränserna

Officiella skärmdumpar av Hello Neighbor: Search & Rescue för PSVR 2 och Meta Quest
(Bildkredit: Steel Wool Games)

Hello Neighbor: Search and Rescue är ett väldigt snyggt spel på Quest, även om det helt klart tänjer på systemets tekniska gränser. Hej granne använder en Meta-teknik som heter Applikation Space Warp — eller ASW — som låter utvecklare skapa snyggare spel på bekostnad av vissa visuella artefakter.

Kort sagt, ASW fungerar genom att köra spelet med 36 FPS och sedan använda AI för att interpolera ramarna så att spelet körs i 72 FPS. Även om detta normalt fungerar bra, fanns det tillräckligt många tillfällen då AI tydligen kämpade för att gissa vad jag skulle göra härnäst och det resulterade i några knäppa fysikinteraktioner.

På Quest är fysikinteraktionerna lite knasiga och kan ibland vara frustrerande.

Om du till exempel kastar dart på darttavlan i trädkojan, kommer de ibland att logga in halvvägs in i brädan och spasa ut. Andra gånger skulle jag hitta att min virtuella hand fastnade i en dörr, eller andra gånger där det kändes "långsamt att plocka upp saker".

Många av dessa var inte en stor sak men jag tyckte att fysiken var frustrerande när jag försökte använda kofoten för att bända bort brädor från fönster och dörrar. Fysiken stämde helt enkelt inte och det var mer irriterande att använda än roligt.

Officiella skärmdumpar av Hello Neighbor: Search & Rescue för PSVR 2 och Meta Quest
(Bildkredit: Steel Wool Games)

Jag kunde också se vissa människor bli väldigt obekväma när de oundvikligen hittas av Mr. Peterson. Det är inte bara mentalt lite störande att ha något krypande som tar tag i ett barn, utan kamerarörelsen som uppstår är en aningen skakande och konstigt statisk känsla för en VR-titel.

Att växla mellan karaktärer i realtid var roligt, och pusslen kändes alltid smarta.

Med det sagt njöt jag verkligen av miljön och pussel som måste lösas genom att växla mellan flera karaktärer. Även på Quest tar det inte mer än en sekund eller två att växla mellan karaktärer där skärmen bleknar till svart och sedan omedelbart tonas in igen för att ändra perspektiv.

Själva pusslen var mycket väl utformade och krävde alltid användningen av rumslig medvetenhet — något VR-spel gör bättre än traditionella icke-VR-spel tack vare förmågan att naturligt röra sig och se sig om. Att tappa nycklar genom trasiga golvbrädor eller skicka en kofot till en annan unge mellan hålen i väggen var tillfredsställande och kändes smart.

Att se en serie så stor som Hello Neighbor ta sig till VR har varit fantastiskt och jag njöt verkligen av upplevelsen. Det finns massor av hemligheter och samlarföremål att hitta, så se till att hålla utkik medan du utforskar huset.

Oculus Quest 2 med Touch-kontroller

Meta Quest 2

Meta Quest 3 kanske bara är några månader bort, men Quest 2 säljs för mycket mindre än vi förväntar oss att headsetet ska debutera på. Sugen på att kolla in grannens hus i VR? Detta är din bästa insats.

instagram story viewer