Android Central

Among Us VR-recension: En fantastisk hamn för social förödelse

protection click fraud

Among Us lanserades tyst 2018 och sprängdes sedan upp till monumental popularitet 2020 under höjden av pandemisk social distansering innan de förlorade en del av sin kulturella inverkan under efterföljande år. Nu hoppas Innersloth kunna återerövra en del av den gnistan genom att arbeta med den hyllade VR-utvecklaren Schell Games och Robot Teddy Games på det nya Among Us VR-spelet för Meta Quest 2 och Steam.

Jämfört med den grundläggande Among Us, håller Among Us VR-porten samma kärnspelmekanik: besättningskamrater kompletta uppdrag, bedragare låtsas arbeta medan de saboterar och mördar, och alla anklagar varandra i nödsituationer möten. Den virtuella versionen skär ut mycket av djupet - det finns bara en karta, till exempel, och inga speciella roller - men du känner dig mycket mer som en "riktig" crewmate i rymden när du slutför uppgifter för hand och chattar med din kamrater. Och det gör att faran känns mer verklig också.

Min kollega Nick Sutrich och jag hade chansen att spela Among Us VR i ett pressexklusivt spel före kl. lansering, men kunde inte helt testa spelet utanför det eftersom Among Us bara fungerar med en skara människor. Så kom ihåg att vissa för- och nackdelar kan bli tydliga först efter lanseringen när vi har haft en chans till det testa det mer noggrant, här är vår första Among Us VR-recension, fokuserad på vad du vill och inte kommer att gilla om det.

Bild

Among Us VR

Among Us VR är ett partyspel av lagarbete och svek. Spela med 4–10 spelare när du slutför uppgifter för att hålla ihop ditt skepp. Men se upp! En eller flera slumpmässiga spelare bland besättningen är bedragare som vill sabotera och döda alla.

Köpa från: Quest Store | Ånga

Among Us VR: Vad du kommer att älska

Vi har bilder av ett par av våra Among Us VR-spel i aktion i den inbäddade videon ovan, även om videon inte fångar ditt fulla synfält för att kolla in "sus"-team i din periferi. Det viktigaste du kommer att märka är hur mycket alla inblandade skrattar och har det bra, även när de blir mördade.

Även om du kan välja att bara spela med textchatt, får närhetschatten att rymdskeppet känns ordentligt omgivet. Du kan chatta med andra besättningskamrater i hopp om att få en känsla för deras ärlighet eller att etablera ett alibi. Om någons röst dör ut, kan de ha vandrat utanför räckhåll - eller så kan de vara döda!

Om och när en död kropp hittas, kan människor framföra anklagelser eller bevisa sin oskuld mycket snabbare och naturligare än i originalspelet, när du var tvungen att skriva ut saker. Se bara till att få lite fast Quest 2 hörlurar så att du kan höra alla väl.

Under tiden kan mördade spöken chatta med varandra så att de inte känner sig utanför; levande besättningskamraters röster är förvrängda och tysta men fortfarande hörbara, så ni kan alla skratta när de gör fel eller hurra när de hämnas din död.

Anklagar bedragaren i Among Us VR
(Bildkredit: Android Central)

Ett annat roligt tillägg är att du använder dina kontroller inte bara för att utföra uppgifter i första person utan också för att peka anklagande under ett möte eller vinka på någon för att dra deras uppmärksamhet.

I Among Us visade spelet uppgifter som en popup-skärm som blockerade sikten runt din karaktär, så att du inte kunde se Imposters komma. I Among Us VR, när du närmar dig en uppgiftsstation, transporteras du direkt framför den så att du enkelt kan nå saker även när du sitter; medan de flesta av din åsikt tas upp med uppgiften, du burk vänd på huvudet för att titta bakom dig om du misstänker något skändligt.

Du kan spela med flera kontrollalternativ, inklusive joystickrörelse, teleportering för att undvika åksjuka eller huvudbaserade rörelser. Jag har inte de starkaste VR-benen, men jag spelade en timme med konstgjord rörelse och hade inga problem med illamående. Och du kan använda den här metoden för att springa bakåt samtidigt som du håller ett öga på vem som är bakom dig, vilket kan vara ett användbart sätt att undvika smygattacker.

En blå besättningsmedlem står i Oxygen-kammaren på The Skeld II i Among Us VR
(Bildkredit: Schell Games)

Schell Games återskapade kärleksfullt The Skeld från originalspelet, nu kallat The Skeld II, för att se nästan exakt ut som det skulle när det konverterades från 2D till 3D. Det skapar en fantastisk atmosfär och blandar klaustrofobiska korridorer med ljus sci-fi-teknik.

Kartan har en blandning av klassiska uppgifter från originalspelet och nya uppgifter, och att slutföra dem med rörelsekontroller känns mycket mer tillfredsställande. Du känner att du faktiskt reparerar skeppet själv, snarare än att bara spela små minispel 

Den enda funktionen som saknas är säkerhetskameracentret, som bekvämt är ur funktion i VR. Schell Games berättade för oss att funktionen arbetas på men det finns ingen ETA just nu. Det kommer dock att vara bra att använda detta för att övervaka andra när det så småningom lanseras.

Sammantaget är Among Us VR en genuin upplevelse att spela. Den återfångar originalets anda men förbättrar upplevelsen med de virtuella elementen.

Among Us VR: Vad du kanske inte gillar

Among Us VR crewmate garderobsalternativ
(Bildkredit: Schell Games)

Min favoritkarta i Among Us var Polus, som kanaliserar samma estetik som The Thing och hade massor av roliga uppgifter och isolerade ställen att mörda folk diskret. Tyvärr finns Polus, Mira HQ och The Airship ingenstans att hitta i Among Us VR.

Du har inte heller speciella roller som Scientist, Shapeshifter och Guardian Angel, som lades till ganska nyligen till Among Us. Jag har inte provat dem själv, men det skulle ge lite rolig variation till spelen.

Slutligen har bönorna några hattar, men inga kompletta kläder, och jag misstänker att Among Us VR kommer att ladda dig för coolare garderobstillbehör istället för att låta dig låsa upp dem med ett XP-system, som basspelet gör.

Jag misstänker att om spelet går bra kan Innersloth och Schell lägga till nya kartor och mekanik, antingen som gratis eller betald DLC efter spelet. Frågan är hur lång tid det tar för dessa kartor att dyka upp, och om spelet kommer att hålla en solid community vid liv tillräckligt länge för att de nya kartorna ska dyka upp.

Besättningskartan som visar uppgifter i Among Us VR
(Bildkredit: Android Central)

Under min korta tid med spelet var det flera uppgifter som jag aldrig fick prova på; Jag har aldrig ens blivit en bedragare! Men när du har spelat spelet ett tag kommer du att märka att uppgifterna har ett mekaniskt enkelt spelande, mestadels fokuserat på timing, att styra dina Touch-kontroller korrekt eller bara vänta på att uppgiften ska göra det komplett. Ditt roligt handlar mer om att det sociala inslaget än att uppgifterna i sig faktiskt är särskilt intressanta eller förbryllande.

Olika kartor gav dig mer varierande uppgifter, åtminstone till namnet, så det blir svårare för bedragare att komma ihåg falska uppgifter i farten. I Among Us VR blir bedrägeri lite lättare.

På den noten gillade jag verkligen gruppen journalister och spelutvecklare som jag spelade med; alla var vänliga, fokuserade på uppgifter och bråkade inte. När bedragaren lurade den andra besättningskamraten att ventilera till mig och vann spelet, tyckte jag att hans lömska bedrägeri var lustiga snarare än frustrerande. Frågan blir vilken typ av Among Us VR-community som kommer att dyka upp vid lanseringen.

Among Us VR-skärmdump
(Bildkredit: Innersloth / Schell Games / Robot Teddy)

Standard Among Us är ganska ökänt för alla slags sörjande och troll när du inte leker med människor du känner. Spelare slutar när de inte är bedragare eller förtrollar sin andra bedragare som ett skämt. De ringer till akuta möten för att stoppa tiden och vägrar rösta, eller så skickar de meddelanden till sina mördade vänner i verkliga livet för att ta reda på vem bedragaren är.

I en idealisk värld kommer Among Us VR-spel att leva upp till min första upplevelse, och alla ryck kommer att sparkas ut av värden. Men många multiplayer Quest-spel gillar Gorilla Tag har något ökända gemenskaper, och vi är inte säkra på hur Schell Games kommer att hantera giftiga spelare som utnyttjar röstchatt för att mobba medspelare.

Om du är orolig kan du alltid bara använda textchatt, vilket låter dig använda en mängd förutbestämda uppmaningar som "Jag såg X ventil" eller "Självrapportering." Det är inte så naturligt som att bara säga dessa saker, men gör missbruk mindre troligt.

Among Us VR
(Bildkredit: Android Central)

Du kommer att notera att de flesta av dessa negativa saker inte handlar om själva spelet! På den fronten har jag bara ett klagomål: användargränssnittet kan ibland vara lite frustrerande.

Jag gillar inte hur sabotagevarningen eller "du är död; avsluta dina uppgifter" meddelandet täcker din karta perfekt. Bedragare sa att det var lätt att av misstag trycka på dödningsknappen när man försökte fixa sabotage eller falska uppgifter. Och när du förbereder dig för en uppgift kommer dina händer ofta att utlösa saker av misstag. Åtminstone de två sistnämnda klagomålen kommer att bli lättare att undvika när du vänjer dig mer vid kontrollerna.

En annan punkt: Among Us VR har för närvarande fem serveralternativ: USA East, Sydamerika, Europa, Asien och Japan. Jag hade inga problem med anslutning trots att jag bodde på den amerikanska västkusten, men en journalist från Storbritannien verkade ha det har allvarliga problem under spelet, och noterar en frånkoppling mellan hans kontrolleringång och karaktärsåtgärder.

Du kanske inte kan spela med vänner på andra kontinenter, med andra ord, och du kommer att vilja ha ett konsekvent trådlöst nätverk för att njuta av spelet fullt ut.

Att bli bedragaren

Among Us VR-skärmdump
(Bildkredit: Innersloth / Schell Games / Robot Teddy)

Nicholas Sutrich skriver detta avsnitt, fokuserat på att vara bedragaren två gånger och hur den upplevelsen skiljer sig från att vara en besättningsmedlem under leksessionen, som Michael var.

Det finns inget riktigt som att vara en bedragare i Among Us. Ofta när jag spelar 2D-versionen av spelet med min son skanderar han "bedragare, bedragare, bedragare!" om och om igen i hopp om att han ska få den eftertraktade rollen. Precis som i spel som Clue är det fruktansvärt roligt att vara bedragaren.

Det faktum höjs avsevärt i VR, där din röst och ditt kroppsspråk kombineras för att ge dig en betydligt svårare utmaning att övertyga besättningen om att du är helt oskyldig.

Jag spelade in gameplay-videon längre upp i recensionen i hopp om att fånga något värt att se. Tack och lov hände det absolut och du kan se mitt förräderi börja vid cirka 16 minuter när jag dödade min helt oskyldiga medarbetare, Michael.

Det efterföljande nödmötet var absolut upphetsande, med min puls rusade hela tiden medan jag ljög genom tänderna för att rädda min egen hud.

Till mitt försvar var han den enda personen som hängde på en terminal ensam ett tag. Alla andra fortsatte att gruppera sig och ville inte ge mig ett ögonblick på att tyst mörda dem.

Ändå blev jag nästan fångad av personen som var på väg in i kammaren jag just lämnade och även om jag inte visste det då sågs jag ventilera precis innan larmet slogs.

Det efterföljande nödmötet var absolut upphetsande, med min puls rusade hela tiden medan jag ljög genom tänderna för att rädda min egen hud. Om jag kunde höra Michael, föreställer jag mig att han förmodligen förbannade mig från sin spöklika kropp vid akutbordet.

Bortsett från att det var massor av kul - jag kände att jag antingen skrattade eller svettades hela tiden - verkar Among Us VR vara genomtänkt designad i sin kärna. När jag gick in var jag orolig för att några av de element som gör leken säkrare för barn (eller de av oss som inte vill höra folk skrika eller vara motbjudande) skulle tas bort.

Jag var glad över att se sekretessfunktioner som Quick Chat-only-spel från 2D-versionen fortfarande ingår i Among Us VR.

Tack och lov var det inte alls så. Ja, jag vet att VR är "avsett" för åldrarna 13 och uppåt. Meta kanske slår ner luckorna på spel som uppmuntra öppet konton för barn, men det är inte heller dumt och inser att barn fortfarande kommer att spela i VR. Det är trots allt fortfarande ett tv-spel, och föräldrakontroll kan hjälpa föräldrar att hålla barnen i schack.

I första hand pratar jag om alternativet i Among Us att bara spela spel som endast använder Quick Chat. Det stänger av rösterna och låter bara spelare använda de fördefinierade meddelandena för att kommunicera med varandra. Med andra ord inga svordomar eller annat stötande språk.

Som standard är riktiga användarnamn också dolda och besättningskamrater kallas bara "Blå", "Röd, "Grön" och så vidare och så vidare. Du kan stänga av detta för dig själv, vilket lägger till ett extra lager av integritet till upplevelsen.

Allt som allt är jag superimponerad av denna iteration av Among Us och hoppas verkligen att ytterligare kartor läggs till. Att spela med vänner kommer att bli fantastiskt, och det här stora spelet Clue kan verkligen bli en av mina VR-favoriter genom tiderna.

Among Us VR: Ska du köpa det?

Med tanke på att originalet Among Us kostar $5 för fyra kartor, är det rimligt att fråga om VR-porten motiverar att betala dubbelt så mycket för bara The Skeld II. Men jag skulle ärligt säga ja: Among Us VR kommer lätt att hamna bland de bästa Quest multiplayer-spel vid lanseringen, och jag har förhoppningar om att det högprofilerade spelet kommer att fortsätta att få stöd efter lanseringen med nya kartor.

Närhetschatt, uppslukande och väldesignade kontroller och den charmiga crewmate bönans estetik gör spelet till en fantastisk tur att återbesöka om du gillade originalet. Om du inte gjorde det eftersom sociala multiplayer-spel med främlingar inte tilltalar dig, men du kan och bör hoppa över detta.

Bild

Among Us VR

Among Us VR är ett partyspel av lagarbete och svek. Spela med 4–10 spelare när du slutför uppgifter för att hålla ihop ditt skepp. Men se upp! En eller flera slumpmässiga spelare bland besättningen är bedragare som vill sabotera och döda alla.

Köpa från: Quest Store | Ånga

instagram story viewer