Android Central

Breachers är det bästa multiplayer Quest-spelet jag någonsin har spelat

protection click fraud

Om du är en av de miljontals människor som har en Quest 2, vet du att många spel har vad som kallas "jank". Ibland kan det vara en förtjusande term men för det mesta är det ett legitimt klagomål om ett spel som har mycket potential men som lider av ett irriterande antal buggar.

Överträdare är inte ett av dessa spel. Faktum är att jag var tvungen att dubbelkolla att detta inte var ett spel tillverkat av en stor AAA-utvecklare som vanligtvis har sin egen QA-avdelning – vilket naturligtvis säkerställer att dess spel är så buggfria som möjligt. Breachers känns som Rainbow Six: Siege på alla de bästa sätten, även ner till det visuella som helt enkelt är fantastiskt på Uppdrag 2 hårdvara.

Det är ett sällsynt exempel på ett spel som känns helt färdig efter release och behöver fortfarande inte flera månaders utveckling och buggfixar innan det är roligt att spela. Ännu bättre, det har också massor av innehåll att spela, inklusive några imponerande kartor som får dig att komma tillbaka igen och igen för att hitta alla dolda ingångar och perfekta dina färdigheter. Det är lätt på toppen av

bästa quest 2-spel Jag har spelat, och jag har spelat en en hel del av Quest 2-spel.

Det grundläggande

Officiella skärmdumpar av Breachers på Meta Quest
(Bildkredit: Triangle Factory)

Breachers är ett 5v5-lagbaserat spel som ställer SWAT-medlemmar (Enforcers) mot terrorister (Revolters, i det här spelet). I spelets huvudläge har Revolters infiltrerat en byggnad och planterat två bomber men är nu fångade av Enforcers-teamet som försöker infiltrera byggnaden och avväpna bomberna.

Det är en klassisk formel som spelas varje dag i spel som Counter-Strike och Rainbow Six: Siege men känns fräsch och ny igen eftersom den är i ett nytt perspektiv. Det betyder att se genom dina ögon och känna med händerna eftersom det är i VR.

Varje gång du spelar en karta kommer ditt lag att växla mellan att vara Revolters eller Enforcers-laget så att saker och ting är jämnt matchade. Båda sidor har tillgång till samma vapen som inkluderar en uppsjö av pistoler, automatgevär, hagelgevär och allt annat du kan tänka dig skulle vara i ett modernt skjutspel.

Men medan varje sida har tillgång till samma vapen, delar ingen av sidan speciella föremål – utan urvalet av granater. Eftersom de försvarar sig kan rebellsidan välja mellan prylar som blockerar dörrar, stötfällor, rörelsesensorer, etc.

Enforcers-sidan har dock de coolaste prylarna, eftersom deras mål är att bryta byggnaden som Revolters är instängda i, vilket ger spelet dess namn. Dessa prylar inkluderar skum, spiondrönare och till och med en cloaking-enhet.

Det finns inget som liknar känslan av att rappella ner en byggnad och springa genom ett fönster med en flygande spark.

Enforcers-sidan kan också göra något otroligt coolt som känns helt galet varje gång du gör det: rappelling. Välj sidan av valfri avsats i spelet, dra dig över den, så börjar du automatiskt rappellera nerför väggen. Du kan använda joysticken på den vänstra handkontrollen för att styra din höjd och position på väggen, vilket innebär att du kan skymma från sida till sida framför ett fönster och ta ut eventuella fiender du hittar.

Den här mekanikern gör det också möjligt för Enforcers-medlemmar att ta sig genom fönster eller dörrar som är brädda så länge de rappellerar. Känslan av att din karaktär trycker sig bort från väggen bara för att få dem att sparka genom fönstret eller dörren en stund senare är mer än upphetsande. Det är en unik känsla som jag ännu inte har upplevt i något annat spel.

Polera, polera, polera

Officiella skärmdumpar av Breachers på Meta Quest
(Bildkredit: Triangle Factory)

Breachers basmekanik låter alla bra på pappret, men hur bra översätts de egentligen till faktiskt spel? Denna speciella bedrift är ett stort problem i VR nu för tiden, vilket många utvecklare har kommit på otroliga spelidéer och unik mekanik men har svårt att få till dem utan att känna sig tjatig eller buggy.

Jag har ännu inte stött på någon mekaniker i Breachers som känns dålig på den kvalitet du hittar i ett AAA-spel. Det börjar med det visuella som är bland det absolut bästa du kommer att se i något Quest-spel hittills. Objekt är detaljerade, texturer är högupplösta, animationer är förvånansvärt bra - något det är verkligen svårt att fånga VR eftersom spelare rör sig på oväntade sätt – och effekterna är det häpnadsväckande.

Allt om Breachers får det att kännas som ett AAA-kvalitetsspel från en stor studio.

Flera nivåer har vattenelement som alla ser fantastiska ut i sig men helt otroligt med tanke på Quests begränsade hårdvarukraft. Jag har dött flera gånger bara av att stirra på en fin vattenskugga på en vägg eller förundras över kvaliteten på ett föremål i en bokhylla. Du hittar helt enkelt inte den här typen av visuell kvalitet i de flesta Quest-spel.

Officiella skärmdumpar av Breachers på Meta Quest
(Bildkredit: Triangle Factory)

Andra till det är ljuddesignen som har det enskilt bästa 3D-ljud jag någonsin hört i ett Quest-spel. Första gången jag tände på den svor jag att någon hade gått in genom min ytterdörr och jag var redo att ta av mig headsetet och lobba det mot dem. Kvaliteten och noggrannheten på positionsljudet är oöverträffad och jag blev verkligen imponerad, särskilt med tanke på hur bra grafiken i spelet är.

Bilden och 3D-ljudet är bland det allra bästa jag har sett på Quest och regelbundet blåste bort mig.

Spelets pistolspelsmekanik är alla otroligt solid och alla prylar känns fantastiska att använda. Vissa, som EMP-mekanikern för att avväpna bomber, tar en minut eller två att ta reda på, men tack och lov är spelet har en detaljerad handledning som gör spelarna bekanta med dessa viktiga delar av spelet direkt från fladdermus.

Jag gillade särskilt att vapen har vikt men inte känns för tunga. Det är en av anledningarna till att jag har älskat att spela Befolkning: En i så många år och det översätts otroligt fint här.

Jag har också varit helt förälskad i grappling- och rappellingmekaniken i spelet. Jag har redan beskrivit den upphetsande känslan jag får varje gång jag går in genom ett fönster efter rappelling, men det känslan börjar i samma ögonblick som jag tittar upp mot en taklinje, håller upp handen och klickar på avtryckaren för att avfyra min grappling pistol.

Officiella skärmdumpar av Breachers på Meta Quest
(Bildkredit: Triangle Factory)

Endast Enforcers-medlemmar kan rappella så här och det ger den sidan så intressanta mekaniker och strategier att arbeta med.

Men tro inte att vara på rebellsidan är som att vara en fisk i en tunna. Breachers nivådesign är inget mindre än fenomenal och erbjuder flera ställen för Enforcers att komma in och överraska revoltörerna, men det finns också många ställen för revoltörer att gömma sig som är skymda från verkställarnas se.

Utöver det kan Enforcers-medlemmar som inte är försiktiga upptäcka att deras smarta dörrbrott förvandlades till en dödsfälla eftersom de inte var försiktiga med var deras fötter var i förhållande till dörren. Många intrångspunkter lämnar ungefär 1 fot mellan botten av väggen och golvet, så det är lätt för Revolters att se om Enforcers medlemmar håller på att bryta upp några dörrar.

Detta är dock inte fallet med alla dörrar, så vänja dig inte för att lita på den här mekanikern om du är på rebellsidan.

Breachers nivådesign är oklanderlig, med massor av platser för båda sidor att regelbundet överraska varandra.

Vid lanseringen finns det tre brytningsnivåer och en lags deathmatch-nivå. Jag är inte ett stort fan av team deathmatch och skulle hellre ha kamratskapet och det lagarbete som kommer med de brytande nivåerna, men om ett läge blir tråkigt kan du alltid ändra det lite.

Ett måste för Quest-ägare

Officiella skärmdumpar av Breachers på Meta Quest
(Bildkredit: Triangle Factory)

Bortsett från några stora överraskningar, är Breachers i jakten på årets bästa VR-spel för mig just nu. Jag kan verkligen inte betona hur uppfriskande det är att spela ett spel som är så här snyggt. Det utstrålar egentligen bara en kvalitetsnivå som många av de mindre utvecklarna på Quest har svårt att få till stånd.

För flera år sedan backade jag ett Kickstarter-projekt som heter Crunch Element eftersom det innehöll exakt samma typ av överträdelsemekanik och det är något som bara känns så perfekt i VR. Medan du inte kan bryta varje vägg i Breachers som du kan i Crunch Element är Breachers ett mycket mer polerat, färdigt spel som låter mig äntligen göra det jag har velat göra i VR i flera år, och jag kan inte vänta med att spela mer.

Bild

Överträdare

Detta 5v5 multiplayer-spel tar några av de bästa SWAT vs terrorists-mekaniken i spel som Counter-Strike och Rainbow Six: Siege och tar dem till VR på Meta Quest-plattformen.

Få det på Quest Store

instagram story viewer