Artikel

The Metaverse förklarade: Hur det kommer att fungera, när det kommer och vem som äger det

protection click fraud

Metaverse social pressbildKälla: Meta

Metaversen av science fiction och metaversen som Facebook föreställer sig är inte en och samma. Det är smart varumärke som är tänkt att frammana ett 3D-internet i samma stil som Ready Player Ones OASIS, med hyperrealistisk grafik och roliga spel tillgängliga för alla. Men Metas spin av Metaverse kommer med både stora upp- och nackdelar.

På plussidan har Meta ett talangfullt team av VR-utvecklare som ansvarar för det enormt populära Oculus Quest 2, och har skaffat team av talangfulla spel- och apputvecklare som lätt kan göra en virtuell Metaverse värd att "leva" i. På minussidan ger Facebooks historia oss anledning att oroa oss för hur integritet i Metaversen kommer att funka; och det är osannolikt att Metaverse kommer att vara så öppen eller tillgänglig som internet är nu.

På grund av de tekniska hindren kommer Metaverse inte att komma på flera år än. Men vi har redan mycket information om hur det kommer att fungera. Här är allt du behöver veta om Metaverse förklarat i enkla termer.

Metaverse Entertainment PressbildKälla: Meta

Meta beskriver metaversen som "en uppsättning virtuella utrymmen där du kan skapa och utforska med andra människor som inte är i samma fysiska utrymme som du." Det är en förenklad definition som utnyttjar ett sci-fi-koncept som har funnits sedan tidigt 90-tal: en 3D, virtuell rekreation av internet som är globalt tillgänglig.

Hos Neal Stephenson Snow Crash, föreställde han sig den virtuella metaversen som ett annonsfyllt, hierarkiskt samhälle. De med dyrare VR-teknik skulle kunna fördjupa sig mer i världen och ge sig själva verklighetstrogna virtuella avatarer och sällsynta digitala föremål; de som bara hade råd att använda offentliga terminaler har stigmatiserat svartvita avatarer och ignoreras i allmänhet.

Optimistiska futurister beskriver metaversen som en decentraliserad virtuell värld, inte kontrollerad av någon företag eller beroende av ett företags hårdvara, byggd på öppna standarder så att alla kan komma åt den (som internet).

Vissa människor refererar till spelvärldar som Second Life eller Minecraft som metaverser. Med Minecraft finns det en enda värld som alla kan komma åt över ett brett utbud av produkter (inklusive VR-headset), varje person kan skapa sin egen spelvärld i den, och du kan köpa digitala föremål för att anpassa din avatar.

Men Tony Parisi, medskapare av Virtual Reality Modeling Language (VRML), argumenterade i "Metaversens regler" att spelvärldar är för specifika för att vara sanna metaverser. Istället måste det införliva en mängd olika användningsfall utöver spel, för en mycket större skala och omfattning - igen, precis som internet.

Föreställ dig inte metaversen som en virtuell värld du kommer åt i ett Quest-headset, med andra ord. Rätt gjort bör metaversen innehålla virtuella 3D-världar av alla former, storlekar och syften, tillgängliga från en mängd olika produkter och backas upp av massor av olika företag. Samtidigt kommer du att kunna komma åt det i den "verkliga världen" genom förstärkt verklighet.

I Metas föreställning är Metaverse en värld med blandad verklighet som förlitar sig på att både virtuell och förstärkt verklighet fungerar. Och Meta hårdvara och mjukvara kommer att stå i centrum.

I tillkännagivandet livestream länkad ovan, bröt Mark Zuckerberg ner alla de definierande egenskaperna hos hans företags Metaverse. Även om vi inte kan verifiera hur många av dem som faktiskt kommer att hända, har vi sammanfattat hans påståenden nedan:

  • Den kommer att ha digitala avatarer som ger en känsla av "närvaro". De kommer att spegla din verkliga värld uttryck och kroppsspråk så det känns som att personen verkligen finns där, antingen som virtuell person eller AR hologram.
  • Konstnärer kommer att skapa digitala "3D-objekt som kan svara och reagera realistiskt, inklusive en realistisk känsla av djup och ocklusion." De kan sälja dessa föremål till konsumenter, som kan dekorera virtuella rum eller deras verkliga omgivning med konst. Du kan också köpa dina avatarkläder som du kan bära över olika upplevelser.
  • Du kommer också att kunna ta med verkliga objekt i VR. Även om det inte är klart om du kommer att kunna skanna allt du äger eller om företaget kommer att behöva skapa en digital version som följer med den fysiska.

Metaverse Work Press BildKälla: Meta

  • Kontrollerna kommer att sträcka sig från kontroller till gester till röstkommandon, eller till och med "få saker att hända genom att tänka på dem."
  • Metaverse-spel kommer att "spänna från uppslukande upplevelser och fantasivärldar till att ta med enkla spel i vår vardag lever genom hologram." Deras speldemos sträckte sig från Quest-stil VR-minispel till AR-fäktning mot en motståndare på riktigt tid. Och det kan du vara säker på bästa Quest-spelen kommer att finnas tillgänglig också.
  • Det kommer också att finnas virtuella arbetsrum, pedagogiska klassrum för virtuella studiebesök och interaktiva lektioner, och fler vuxenutbildningsmöjligheter som virtuella operationer eller bilreparationer.

Vi kan inte nödvändigtvis förutsäga hur Meta kommer att utföra sin spin på Metaverse, eftersom många av dess idéer kanske inte kommer att förverkligas om ett decennium från nu. Men i grund och botten är Metaverse en samling av utrymmen, spel och appar där du och din omgivning bara kommer att se så coola ut som du har råd med.

Metaverse Home PressbildKälla: Meta

I sitt pressmeddelande hävdade Meta att "metaversen existerar oavsett om Facebook är där eller inte." Men det är inte riktigt sant. Det är inte det öppna internet 2.0 lika mycket som det är internet som föreställts av Zuckerberg.

Meta investerar "många miljarder dollar i åratal" för att få det igång, inklusive att anställa 10 000 ingenjörsjobb i Europa att skapa den. Det kommer säkert att samarbeta med andra företag för att inkludera deras appar och spel i Metaverse, men det är Metas system att kontrollera och dra nytta av.

I sin Metaverse-avslöjande förklarade Zuckerberg att Metaverse-ekonomin kommer att gå genom Metas egen butik. De kommer att "sträva efter att erbjuda utvecklare och skapartjänster med låga avgifter i så många fall som möjligt" men kommer att "behöver att hålla vissa avgifter högre under en period för att se till att vi inte förlorar för mycket pengar på det här programmet övergripande."

Zuckerberg säger att "vi kommer att stödja sidladdning och länkning till datorer så att konsumenter och utvecklare har ett val snarare än att tvinga dem att använda Quest Store för att hitta appar eller nå kunder." Men det är fortfarande det som är längst bort från en öppen systemet. De flesta människor bryr sig inte om sidladdning, vilket innebär att de flesta kreatörer måste använda Metas butik och följa dess riktlinjer för innehåll för att tjäna pengar. Det finns heller inget som tyder på att Metaverse kommer att vara tillgänglig på andra företags VR-headset eller AR-glasögon.

Såvida inte framtida Meta-produkter stöder alternativa appbutiker eller Meta verkligen gör Metaverse med en öppen standard som alla kan användning kommer Metaverse definitivt att ägas och kontrolleras av Meta, med en del av all försäljning och annonsintäkter som går till företag.

När lanseras Metaverse?

Metaverse Fitness PressbildKälla: Meta

Zuckerberg har inte gett en konkret tidslinje, och det här är inte en produktlansering i traditionell mening. Meta kommer att släppa nya VR/AR-produkter som gör dessa koncept och teknologier möjliga, med multiplayer- eller sociala element inbakade. Även Quest 2 har vad Zuckerberg kallar sin "tidiga vision för ett hemrum i metaversen."

Med det sagt har Zuckerberg sagt att tekniken som är inneboende i Metaverse fortfarande är "långt borta." Enligt hans uppskattning, tekniken han beskrev i sin Metaverse keynote kommer att vara klar inom "de kommande fem eller 10 åren", medan Metas pressmeddelande sa "10 till 15 år." Det betyder att Metaverse kan ta fart var som helst från 2026 till 2036.

Vilka enheter kommer åt Metaverse?

Metaverse Fitness PressbildKälla: Meta

Med tanke på hur långt borta Metaverse är, är det omöjligt att ge detaljer. Vi vet att Meta för närvarande utvecklar ett nytt VR-headset — det Meta Quest Pro — och nya AR-glasögon med kodnamnet Project Nazare. Men när 2030 rullar runt, kan vi använda Quest 6 eller Nazare X eller något helt nytt.

Vad vi vet är att Meta vill att du ska få tillgång till Metaverse på sina egna VR/AR-produkter. Många av dess funktioner förlitar sig på dess fotorealistiska avatarer som återskapar dina uttryck och handlingar i realtid, vilket innebär att du behöver enheter med kameror och mikrofoner som kan fånga och överföra ditt ansikte och din röst i realtid.

Meta lovar att sälja sina enheter "till självkostnadspris" eller subventionera kostnaden med mjukvaruavgifter, vilket kan göra dessa enheter relativt överkomliga. Men de kommer förmodligen fortfarande att kosta mycket mer än $299 Quest 2.

Annars kommer du tekniskt sett att kunna komma åt Metaverse "på en dator eller telefon." Du har till exempel möjlighet att gå med i en 3D-träff som en 2D-skärm. Men de flesta av dess funktionalitet kräver att du använder en VR- eller AR-enhet. Det gör det osäkert hur tillgänglig Metaverse kommer att vara i fattigare länder.

Sekretess och säkerhet i Metaverse

Metaverse Entertainment PressbildKälla: Meta

Meta-omprofileringen kan inte maskera Facebooks fruktansvärda meritlista. Cambridge Analytica och den nyare läckan av 533 miljoner användares data bevisar att företaget inte kan skydda sin grundliga (om inte invasiva) kunskap om människors liv. Dess produkter har visat sig göra barn och tonåringar olyckligare, vilket Facebook gömde fram till Facebook-filer avslöjade informationen. Och företaget har gjort mycket mindre än andra sociala medieföretag för att bekämpa politisk och medicinsk desinformation, särskilt inom icke-engelsktalande länder.

Med det i åtanke måste vi noga titta på Metas planer på att driva ett eget mini-internet som i första hand innebär att människor pratar direkt med varandra, använder enheter som riktar kameror direkt mot människors ansikten och kroppar.

När det gäller integritet säger Meta att de vill "minimera mängden data som används, bygga teknik för att möjliggöra integritetsskyddande dataanvändningar och ge människor transparens och kontroll över deras data." Men Meta kommer fortfarande att ha tillgång till din digitala bild, skanningar av objekt från ditt hem, köphistorik och massor av annan data som kommer att göra Metaverse mer levande.

Och när det gäller säkerhet kommer Metaverse att vara svårare att moderera eftersom så mycket av det kommer att involvera tal istället för text. Om inte Meta planerar att spela in video och ljud från virtuella utrymmen eller autotranskribera tal för att analysera det - vilket skulle vara dess egen integritetsburk maskar — det är oklart hur företaget kommer att hålla Metaverse fri från hat och trakasserier, såvida de inte planerar att lämna detta helt upp till användarna.

Hisense tillkännager ny Google TV-driven ULED-serie på CES 2022
Google TV för alla

En ny serie Hisense TV-apparater är utrustade med Mini LED-skärmar, varierande uppdateringsfrekvenser och drivs av Google TV-plattformen.

Samsung Galaxy S21 FE praktisk: Bättre telefon, sämre pris
Fortfarande värdekungen?

Samsung Galaxy S20 FE har förblivit värdekungen sedan lanseringen för nästan ett och ett halvt år sedan, men kan dess efterträdare ha samma framgång?

Här är vad Fossil behöver göra för att konkurrera med Galaxy Watch 2022
Dags för lite förändringar

Fossil gör fantastiska smarta klockor, men det är dags att öka före 2022 eftersom Galaxy Watch 4 dominerar Wear OS-utrymmet. Här är vad vi tror att Fossil kan göra för att konkurrera bättre.

Din Quest-upplevelse kommer att kännas på nästa nivå med dessa kontrollermods
Känn skillnaden

Har du problem med att sikta i VR-skyttar? Vill du att VR-boxning ska kännas lite mer realistisk? Vad sägs om hjälp med att kasta granater eller svinga en tennisracket? Dessa Oculus Quest 2-kontrolltillbehör och mods fixar dig direkt!

instagram story viewer