Artikel

Eye of the Temple recension: spelunking som Indiana Jones

protection click fraud

Temple Of Eye -titelnKälla: Rune Skovbo Johansen

De flesta VR-spel behandlas som ett mer personligt förstapersonsuttryck av en pannkaka spel-eller ett som du spelar enbart på en platt-skärm-ofta integrerar samma typer av virtuell rörelse i kontrollschemat. Men VR var inte alltid så här, och Eye of the Temple bevisar att det med rätt design inte alltid behöver gå framåt.

Eye of the Temple är ett fysiskt rörelsepusselspel i hjärtat. Tänk på vandringssimulatorer som Firewatch eller The Witness, där du går runt och löser pussel som passar in i en viss berättelse, och du kommer att börja förstå hur Eye of the Temple är utformat. Kanske är den största skillnaden - förutom att vara i VR, naturligtvis - mellan Eye of the Temple och andra gångsimulatorer att du kommer att vara gå fysiskt runt i rummet hela tiden medan du spelar.

VPN -erbjudanden: Livstidslicens för $ 16, månatliga planer på $ 1 och mer

Detta fysiska rörelsekoncept är något vi inte har sett mycket sedan de tidiga dagarna av HTC Vive när rumskala VR var ett nytt koncept. Spelare behöver ett utrymme på 2 x 2 meter för att spela Eye of the Temple, eftersom det inte går att flytta din karaktär praktiskt taget. Ändå gör denna rörelse det Indiana Jones-temat och medföljande pussel desto mer involverade och kommer att göra det lättare för vissa spelare att hoppa in i handlingen samtidigt som de stänger av dem som kan ha fysisk rörelse funktionshinder.

Även om detta är ett SteamVR -spel som spelas på en dator, använde jag Oculus Quest 2 för att spela spelet trådlöst via Virtuellt skrivbord app.

Tempelets logotyp

Tempelets öga

Slutsats: Eye of the Temple implementerar ett fysiskt gångrörelsessystem istället för ett virtuellt, som ställer spelare mot tidlösa fällor och smarta pussel med endast deras piska och fackla. Utforska templet på ett sätt du sannolikt inte skulle förvänta dig, och glöm inte att leta överallt efter skatten som lurar inuti.

De goda

  • Utmanande rörelsebaserade pussel
  • En unik känsla av nedsänkning
  • Roliga samlarföremål och dolda föremål
  • Rörelse endast för rumskala är unik och rolig

Det dåliga

  • Inte riktigt spelbart om du har fysiska rörelsebegränsningar
  • Piskan kan vara svår att använda (om du är ett spaz som jag)
  • VR -headset med en sladd trasslar lätt
  • $ 20 på Steam

varning: Denna recension möjliggjordes av en granskningskod från Rune Skovbo Johansen. Företaget såg inte innehållet i recensionen innan publicering.

Tempelets öga: Det är dags att leka

Eye Of The Temple SkärmdumpKälla: Rune Skovbo Johansen

Ungefär som du kan förvänta dig av ett Indiana Jones -spel sätter Eye of the Temple spelare på jakt efter att hitta dolda skatter i ett tempel, beväpnade endast med en fackla och en piska. Själva piskan har rätt fysik tillämpad, så du kommer att känna att du knäcker en riktig piska när du slänger den mot fiender eller tar tag i spakar på avstånd.

Kategori Tempelets öga
Titel Tempelets öga
Utvecklare Rune Skovbo Johansen
Utgivare Rune Skovbo Johansen
Genre Äventyrspussel
Minimikrav Windows 10, motsvarande Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 eller motsvarande, Nvidia GeForce GTX 970 eller högre
Spelstorlek 850 MB
Utrymmeskrav Minst 2m x 2m
Speltid 5-10 timmar
Spelare Enda
Startpris $20

Den huvudsakliga schtick av Eye of the Temple är att du kommer att använda faktiska gångrörelser inom dina rumsgränser. Det betyder att du fysiskt kommer att gå från plattform till plattform, balansera på balkar och gå bakåt för att säkerställa att du inte ramlar av rullande plattformar.

Du kommer hela tiden att känna att du är på väg att stöta på en vägg eller falla tillbaka i dina möbler, men du kommer aldrig att göra det, tack vare den geniala nivån design som passar perfekt in i ett 2m x 2m utrymme.

Flytta block kommer att transportera dig över den virtuella världen av Eye of the Temple. Allt du behöver göra är att kliva på dem, så tar de dig till nästa punkt. Att kliva av ett block kommer att resultera i misslyckande och få dig att börja tillbaka vid föregående kontrollpunkt, men de är vanligtvis inte för långt tillbaka.

Det finns ingen virtuell joystickrörelse eller teleportering här. Du kommer att göra allt med dina egna fötter.

Som du kanske förväntar dig från alla spel, utvecklas det som börjar som en enkel övning av att gå från block till flyttblock till en svårare uppgift ju längre du kommer in i spelet. Rullblock kräver att du går bakåt för att hålla dig ovanpå dem. Roterande statyer sprider eld och kräver att du ankar.

Minecars, rullande stenar och tidsinställda tak som komprimerar dig till glömska passar också in i de förväntade teman och hinder som ligger i din väg till templet.

När du går framåt samlar du små rubiner som kan bytas in mot större smaragdliknande kristaller, som öppnar vägen till templet. Eye of the Temple är lätt på berättelsen, men presenterar ändå en spännande berättelse om varför dessa kristaller behövs för utveckling.

Basmekaniken i Eye of the Temple är en sådan absolut glädje att vänja sig vid. Under min tid med spelet var en av min sons vänner över och de såg på mig spela. De inledande "varför måste du röra dig så" -frågorna blev snabbt till "herregud, det här spelet är fantastiskt" inom bara några sekunder efter spel.

Det finns något fascinerande och spännande med att fysiskt flytta din kropp genom ett tv -spel, och det är en nyhet som inte verkar slita ut på flera timmar det kommer att ta dig att ta dig till tempel.

Pusslen är ofta smarta, men du måste vara smart om hur du ska gå tillväga för att lyckas.

Pussel var tillräckligt utmanande och jag fastnade flera gånger under hela spelet, särskilt på sektionerna där du behöver tida dina rörelser med rörelser från krossblock eller andra farliga hinder. Spelets verkliga skicklighet är att flytta dig själv på rätt sätt snarare än själva pusslet, enligt min erfarenhet.

När du har slutfört spelet finns det flera samlarföremål som kan samlas genom att utforska templet ytterligare. När du får nya förmågor har du den "eureka!" ögonblick som tar dig tillbaka genom redan utforskade områden för att hitta förlorade skatter. Jag gillar alltid denna Metroidvania-liknande typ av nivådesign, och jag föreställer mig att alla andra som gör det också kommer att njuta av hur Eye of the Temple är utformat.

Eye Of The Temple SkärmdumpEye Of The Temple SkärmdumpEye Of The Temple SkärmdumpEye Of The Temple SkärmdumpEye Of The Temple Skärmdump

Källa: Rune Skovbo Johansen

Med tanke på att du kommer att stå hela tiden är det troligt att längre spelsessioner inte är vanliga. Lyckligtvis använder Eye of the Temple ett bra checkpoint -system som aldrig verkar placera dig för långt tillbaka.

Det finns något fascinerande och spännande med att fysiskt flytta din kropp genom ett tv -spel, en nyhet som inte verkar försvinna även efter flera timmar.

Åskådare i rummet kommer nästan säkert att älska att se dig slutföra nästa pussel, och Eye of the Temple har flera olika åskådarvyer som gör upplevelsen ännu roligare. Jag älskade särskilt tredjepersonsvy som har en virtuell kamera som flyger till specifika platser på kartan och visar din spelarkaraktär som tar sig igenom varje nivå, endast representerad av facklan, piskan och hatten (om du har på dig den).

Tempelets öga: Rörelse är den svåraste delen

Eye Of The Temple SkärmdumpKälla: Rune Skovbo Johansen

Pusslen i Eye of the Temple är regelbundet intressanta och får ditt nudeltänkande att tänka, men den verkliga utmaningen i hela spelet är att röra din kropp som ett tv -spel.

Rumskala VR är alltid lite knepigt eftersom det är otroligt unikt och inte kan upplevas på annat sätt än genom ett VR -headset, men det är också lite begränsande för flera spelare.

Utvecklaren, Rune, har tagit stor omsorg om nivån design och hinder för Eye of the Temple, se till att de inte är för fysiskt utmanande och ändå passar ordentligt i en riktig 2m x 2m Plats. Men det betyder inte att alla kommer att tycka att dessa rörelser är lätta.

Rumskala VR är alltid lite knepigt eftersom det är otroligt unikt och inte kan upplevas på annat sätt än genom ett VR -headset, men det är också lite begränsande för flera spelare. Har du tillräckligt med utrymme att röra dig i? Kan du fysiskt röra dig med tillräckligt med hastighet eller smidighet för att slutföra pussel?

Ett antal tillgänglighetsalternativ finns för spelare som kan uppleva sjukdom medan de står på flyttblock, men utan virtuell rörelse av något slag kommer vissa spelare helt enkelt att stängas av erfarenhet. Jag saknar rumsupplevelser och skulle vilja se mer, men jag inser också att det begränsar publiken som vill spela dem.

Jag vill inte att detta ska vara en klagomål för jag tycker mycket om rumsspel. Detta är helt enkelt en observation av verkligheten med vissa fysiska krav på utrymme och rörelse.

Piskan, liksom sin verkliga motsvarighet, kan ibland vara besvärlig att använda.

Under spel kommer du att använda din piska för ett överraskande antal åtgärder. Ibland använder du den som en förlängning av din hand för att nå annars oåtkomliga omkopplare. Andra gånger tänder du det för att sätta eld i brand eller för att släcka fiender ur luften. Piskan känns lite besvärlig hela tiden, men åtminstone i min mycket begränsade erfarenhet av piskor i Indiana Jones-stil är det också fallet med dem i verkliga livet.

Så mycket som en piska kan trassla ihop sig i händerna på en amatör, skulle jag inte heller vilja spela det här spelet på ett headset som är kopplat till en dator. Jag försökte först spela den med en Oculus Link -kabel men gav upp snabbt. Det händer alldeles för mycket fysisk svängning, och kabeln trasslar sig hoplöst på nolltid.

Tack och lov finns det flera sätt att spela SteamVR på Quest 2 trådlöst. Min föredragna metod är Virtual Desktop, som levererar högsta kvalitet trådlös streaming utan jämförelse.

Några andra mindre klagomål inkluderar det udda sättet du interagerar med menyn - det är med spetsen på din fackla - men det här var inte en mekaniker som fanns i spelet och är verkligen en supernickig poäng att ta med upp.

Tempelets öga: Ska du spela det?

Eye Of The Temple SkärmdumpKälla: Rune Skovbo Johansen

4av 5

Om du har en Quest eller a Fråga 2, en spel -PC och minst 2m x 2m rymdutrymme, kommer Eye of the Temple att ge dig en unik upplevelse som ingen annan. Visst, det finns några demonstrationer i rumsskala från början i PC VR: s första år 2016, men inget av dem är fullvärdiga flertimmarsspel som Eye of the Temple. Det är chansen att se hur bra rumsskala fungerar med en längre titel, och det är verkligen en perfekt passform med temat att det omedelbart är vettigt.

Eftersom det finns en hel del världstraversering under de timmar du kommer att spela det, och jag kan se att folk blir trötta eller kanske till och med uttråkade av konceptet efter ett tag. De flesta områdena är tillräckligt små för att du inte ska spendera mer än 20 minuter i varje, vilket får dig att ständigt undra vad som finns runt nästa hörn. Om du är en pusselfanatiker och älskar tanken på att gå på riktigt i ett virtuellt utrymme, kommer detta att bli en av de bästa $ 20 du kommer att spendera på ett spel i år.

Tempelets logotyp

Tempelets öga

Slutsats: Eye of the Temple är en del vandringssimulator, en del pusselspel och allt äventyr. Överlev knepiga hinder, flammande obeliskar och aggressiva skalbaggar som försöker stå på din väg för att återställa templet till sin tidigare ära, allt genom att få skatten inuti.

  • $ 20 på Steam
Moto G Pure recension: Rent grunderna och inte mycket annat
Men varför?

Moto G Pure är en av de billigaste Motorola -telefonerna du kan köpa i USA just nu. Men ska du?

Det här är fitnesstekniken och apparna som Android Central -teamet faktiskt använder
Och utflyttad

AC -teamet testar dussintals fitnessklockor, band och appar varje år. Men vilka använder de egentligen när de inte granskar produkter? Det finns deras favorit fitnessapparater av allt de har försökt hittills.

Apple och Google bör hålla våra data säkra istället för att peka fingrar
Klappar dig själv på ryggen

Att skriva ett manifest som berättar för oss hur dålig den andra killen är säger inte något om hur du skulle åtgärda problemet. Och det är ett problem.

Håll Oculus Quest eller Quest 2 laddad med ett av dessa batteripaket
Håll dig driven

En svårighet med mobil VR är att hålla enheten laddad om du har särskilt långa sessioner. Här är några rekommendationer för att hålla din Oculus Quest 2 eller Oculus Quest igång.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick började med DOS och NES och använder de goda minnena från disketter och patroner för att driva hans åsikter om modern teknik. Oavsett om det är VR, smarta hemprylar eller något annat som piper och hoppar, har han skrivit om det sedan 2011. Nå honom på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer