Artikel

Oculus Quest decimerar PC VR -försäljningen, och det är bra för alla

protection click fraud

Quest 2 StonksKälla: Android Central

I flera år har VR-industrin varit laserfokuserad på att leverera den högsta trovärdighetsupplevelse de kan få. Oavsett om det är banbrytande grafik, extremt höga uppdateringshastigheter, kontroller som kan känna av individuella fingerrörelser eller sub-millimeter noggrann spårning i rumsskala, PC VR har varit defacto-destinationen för utvecklare som vill skapa sig ett namn i ett spännande nytt medium.

Det är tills Oculus Quest kom. Som ännu ett VR -headset som drivs av ett mobilt chipset, var det få som förväntade sig mycket av Quest när det släpptes våren 2019. Visst, det stödde äntligen 6 frihetsgrader-det är termen som används för att beteckna möjligheten att gå runt och röra sig i ett VR-spel som du skulle förvänta dig att röra dig i verkligheten - men processorn och andra komponenter inuti hade en låg energiförbrukning jämfört med ett riktigt spel PC.

Inte långt efter att Quest släpptes var det nästan omöjligt att hitta det på butikshyllorna. Trenden fortsatte i månader och månader, och headsetet var nästan omöjligt att hitta under den så viktiga julhelgen 2019. Sedan började försäljningsnumren dyka upp, och vi

förstod snabbt varför. Skrivet var på väggen för PC VR, och det var långt innan Oculus Quest 2 till och med lanserad.

Det går inte att argumentera med siffrorna: Quest 2, i synnerhet, har sålt fler enheter än något dedikerat PC VR -headset någonsin kunde ha önskat sig. Det är en verklighet som började den senaste tiden PC VR är död diskussion på sociala medier och också lite djupare diskussion än ytförsäljningssiffror eller tillgängliga spel. Det är en överraskning som få - om någon - såg komma, men det är en verklighet som innebär en hälsosammare VR -industri för alla inblandade spelare.

Behåll förändringen

Quest 2 Pc Vr MoneyKälla: Nick Sutrich / Android Central

När vi ser tillbaka på landskapet när PC VR regerade högst, finner vi att det var ganska kargt. Utvecklare poppade upp som ogräs för att testa detta nya medium och se vart det ledde dem. Resultatet var i många fall en inkomsttorka som svält många indiestudior och vände större studior från ytterligare investeringar. Som ett resultat var (och är fortfarande) PC VR ungefär som en öken, vacker och underbar på sitt eget speciella sätt men i slutändan saknar medel för att upprätthålla ett betydande liv.

Vissa utvecklare säger att 95% av deras inkomst kommer från Quest, medan de återstående 5% kommer från PC VR -versioner av samma spel.

Samtidigt har tillväxten av familjen Quest äntligen gett utvecklare ett sätt att faktiskt tjäna pengar av sina spel för första gången sedan början av konsument -VR. Ta till exempel Top Golf -utvecklaren Ryan Engle, vem uppgav "Vi fortsätter att fråga andra utvecklare och de flesta citerar mindre än 5% av försäljningen från PCVR vs. Sökande."

Fem procent. Fem. Låt oss ta dessa siffror och extrapolera dem till ett verkligt exempel. Om en utvecklare gör $ 100 000 rabatt på Quest -utgåvan av sitt spel, betyder det att de skulle tjäna oerhört $ 5000 på PC VR -utgåvan. Det är skillnaden mellan en frisk årslön för en liten utvecklare och en månadslön. Det kan innebära att man väljer mellan att göra det bra under ett helt år och att oroa sig för att köpa mat nästa månad, beroende på vilken plattform som är utvecklad för.

En utvecklare tjänade mer pengar på två månader med ett enda spel än han gjorde med två spel på PC VR på 4 år.

En annan utvecklare uppgav att han "tjänade mer pengar på 2 månader med ett spel än vad han gjorde (2) spel på pcvr på 4 år". Det spelet är Home Plate Baseball, och det finns inte ens i hela Oculus -butiken på Quest. Det är bara i det experimentella App Lab -sektionen, där du antingen måste följa en länk för att hitta den eller söka efter det exakta namnet i Oculus Store, bara för att hälsas av flera "varningar" om att titeln är experimentell innan du kan köpa och ladda ner den.

Paul Brady, medgrundare och CCO för Resolution Games-det är utvecklaren av utmärkta VR-titlar som Demeo, Angry Birds VR och dussintals fler-uttryckte det så här.

Fristående VR har startat en ny era för VR, en där det blir alltmer antaget av fler människor. Även om fristående kan vara katalysatorn för att ta VR -mainstream, fortsätter PCVR att se tillräckligt med åtgärder för att fortfarande vara ett övervägande för utvecklare.

Paul Brady, medgrundare och CCO för Resolution Games

Marknaden har gjort förändringen, och det är för alla. Spelare kan hoppa in snabbare och utan krångel jämfört med PC VR, och utvecklare kan faktiskt tjäna pengar på sina titlar nu. Bättre försäljning och högre marginaler innebär mer pengar i utvecklarnas fickor, vilket leder till fler investeringar i mediet.

Medan stora namn-titlar gillar den kommande Splinter Cell VR förmodligen behövde betydande investeringar från Facebook för att komma igång, framtida stora namnfranchiser kommer sannolikt inte att behöva den första monetära övertalningen för att utvecklingen ska börja.

Sänker friktionen

Quest 2 Pull Cord PcKälla: Nick Sutrich / Android Central

När friktionen är hög byter en motor växel. Som en långvarig PC VR-spelare, låt mig berätta av erfarenhet att friktion i PC VR-världen var-och är fortfarande-hög. I åratal har jag tappat alla galna konfigurationsproblem, programvarufel, växande smärtor av ett nytt medium eftersom det ärligt talat var helt värt allt krångel. I kärlek VR och ville att det skulle gå bra. Varje gång jag hade vänner eller familj över lärde de sig snabbt det de älskade VR också.

The Quest var precis vad folk behövde för att äntligen se vad VR kan vara när alla hinder togs bort.

Det är tills de såg installationsprocessen och besväret jag gick igenom varje gång jag ville spela. Att lära sig prislappen var bara spiken i kistan. Något måste förändras, och som Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) på Owlchemy Labs uttryckte det: "Vi förväntade oss sänka friktionen, både vid starttid och totala finansiella kostnader skulle vara där det finns den största mainstream skjuta på."

Det tog inte lång tid för ordet att spridas, heller. I slutet av 2019 såg vi en monumental förändring i försäljningen av VR -headset; den första omen det PC VR höll på att dö. Även om det inte var många som ropade de dödsknallarna från hustaken ännu, blev rösterna starkare med tiden. Bara den senaste veckan förkunnade en framstående utvecklare och medlem i VR -gemenskapen det PC VR är död, tänder en brandstorm av kommentarer från alla vinklar i PC VR -världen.

PC VR är inte död och dör inte. Om något har Quest 2 gjort PC VR bättre och mer tillgängligt än någonsin.

Konversationen behövdes efter månader av uppbyggnad, särskilt för dem som tror att Facebook gör mer skada än nytta för VR-världen (en tankegång som jag inte prenumererar på själv). Men även om det är lätt att titta på siffrorna och oroa sig för döden för en plattform som är lika öppen och gratis som PC VR, måste du titta på helheten för att se vad som verkligen händer.

Som jag sa tidigare var Quest 2 till och med en tanke i någons sinnen: PC VR är inte död och det dör inte. Om något har Quest 2 gjort PC VR bättre och mer tillgängligt än någonsin.

OpenXR till undsättning?

Quest 2 OpenXRKälla: Nick Sutrich / Android Central

Förändring kan vara svårt, särskilt när det är en drastisk förändring. I detta fall betyder förändring två väldigt olika saker. Övergången från att främst utvecklas för en PC -plattform till att utvecklas för en mobil plattform är i vissa avseenden ett bittert piller att svälja. Spel som The Walking Dead: Saints & Sinners har bevisat att du kan ha ett spel i full storlek med realistisk fysik på Quest -plattformen utan att försämra upplevelsen för kraftfullare PC -hårdvara, men hur många utvecklare kan dra av det?

Övergången till OpenXR innebär att utvecklare har lättare att bygga för flera plattformar, främst Quest och PC.

Två utvecklare som jag pratade med var faktiskt ganska positiva till detta branschskifte, även om det betyder lite mer tid att optimera spel för användning på Quest. Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) på Owlchemy Labs, sa, "eftersom vi optimerar vårt spel för många olika plattformar, alla med varierande tekniska krav, PC drar stor nytta av denna process, "med hänvisning till det faktum att PC -hårdvara fortfarande kan ge en upplevelse med högre trohet än den mobila hårdvaran i Quest eller Quest 2.

Jesse Schell, VD för Schell Games, följer också denna tankegång. "Portning från Quest till PC är ganska enkelt att göra, och det är mycket troligt att prisvärda trådlösa headset som drivs av datorn kommer att dyka upp snart och blåsa nytt liv i PC -VR -marknaden. "Denna tanke backas upp av Facebooks senaste skifte till att använda OpenXR för alla nya Quest -funktioner framöver.

Alla är inte övertygade att Facebook är altruistisk när det gäller OpenXR -funktionalitet, men en sak är klar: flytten till OpenXR innebär att utvecklare har lättare att bygga för flera plattformar och det betyder främst Quest och PC.

Är PC VR död? Inte troligt. Som vi har sett med försäljning av headset som Valve Index, har det verkligen fortfarande sin plats i VR och bidrog till att VR var där det är idag.

Paul Brady, medgrundare och CCO för Resolution Games.

Det är viktigt att hålla siffrorna i perspektiv när du gör materiella påståenden. Ja, utvecklare går över till Quest-första utveckling av en god anledning, men det betyder inte att PC VR dör. Det är inte ett "nollsummespel", som Andrew Eiche uttrycker det. Faktum är att när fler köper Quest 2 -talet har vi faktiskt sett det SteamVR -användningväxa, inte krympa. Fler människor spelar VR -spel på en PC än någonsin, även om det finns ett betydligt högre antal människor som spelar VR -spel endast på en fråga 2.

Det är inte döden; det är pånyttfödelse

Quest 2 Pc LoveKälla: Nick Sutrich / Android Central

Världen är cyklisk till sin natur, och så är också de händelser som händer på den. Vi har sett denna exakta förändring hända med PC -spel innan konsoler började ta över som utvecklarens primära inkomstkälla. Precis som det inte dödade PC -spel, kommer Quest inte att döda PC VR. Om något stärker Quest PC -VR -industrin genom att skapa en plats för utvecklare att faktiskt trivas och tjäna pengar.

PC VR kommer att fortsätta vara platsen där entusiaster driver mediet till nya tekniska höjder.

Med de pengarna kommer tillväxten. Fler människor i studior som arbetar med innehåll hela dagen. Fler djurprojekt och experimentella idéer kommer att genomföras. Självklart kommer de tunga slagarna att stanna på Quest under överskådlig framtid-åtminstone i första hand-men PC VR kommer att fortsätta vara platsen där entusiaster driver mediet till nya tekniska höjder.

Jag kan inte överdriva vikten av detta: det är något med en helt trådlös VR -upplevelse som tar det till en annan nivå, till poängen att en trådlös upplevelse med mer primitiv grafik är mer efterfrågad än en kabelupplevelse med toppmodern teknik grafik.

Jesse Schell, VD för Schell Games

Quest 2: s förmåga att trådlöst strömma PC VR -innehåll till en bråkdel av kostnaden för headset som Valve Index visar att PC VR behöver enklare och billigare hårdvara för att nå fler människor. Fram till dess kommer vi att se utvecklare fortsätta att trivas på plattformen som människor faktiskt vilja att använda: Oculus Quest.

Kommer tillbaka bättre än någonsin

Oculus Quest ute

Oculus Quest 2

Det blir bättre med varje uppdatering

Oculus Quest 2 erbjuder nästan allt du kan begära av ett VR -headset, som en imponerande display och uppdateringsfrekvens, enkel installation och bärbarhet. Varje uppdatering lovar också att göra det ännu bättre med tiden.

  • Från $ 299 på Amazon
  • Från $ 299 på Best Buy
  • Från $ 339 på Walmart

Vi kan tjäna en provision för köp med hjälp av våra länkar. Läs mer.

Android 12 beta 4 kommer snart - här är vad vi fortfarande väntar på
Android 2021

Den tredje Android 12 -beta har officiellt kommit, och operativsystemet driver allt närmare en komplett version. Från mycket bättre anpassning till sekretess- och säkerhetsfunktioner, det här är vad du behöver veta om Android 12.

Alla karaktärer du kan låsa upp i Genshin Impact
Önska något

Det finns för närvarande 33 spelbara karaktärer inklusive den startande resenären. Här är var och en listad med sin vapentyp, element, passiva talang och elementära burst.

Googles nya policy ger barnen mer kontroll över sina bilder online
Mer kontroll

Google har meddelat nya skyddsåtgärder för att ge barnen en säkrare upplevelse på webben. Alla under 18 år kommer snart att kunna begära borttagning av sina bilder från Google Sök.

Ghost of Tsushima, Psychonauts 2 och mer släpps för PS4 och PS5 i augusti
var fortfarande min bankande plånbok

Det finns några stora spelutgåvor för PS4 och PS5 i augusti. Här är några av de bästa titlarna att lägga till i din samling.

instagram story viewer