Artikel

Jag kanske aldrig älskar mobilspel, men en konversation förändrade hur jag tänker på det

protection click fraud

Mobilspel ses ofta som en gemenskap av "avslappnade" fans som inte är "riktiga spelare". På samma sätt utvecklades spel för mobilen, även några av bästa Android-spel, tenderar att bli hånade av människor i konsolen och PC-spelutrymmet.

Som någon som växte upp på konsolspel finns det mycket jag inte gillar med mobil - pekkontroller, mindre skärmar och ofta sämre spel. Men det är framgångsrikt av en anledning, och jag ville förstå Varför det är så populärt, så jag räckte till Clash of Clans-utvecklaren Supercell för att få lite insikt.

Jag pratade med Jere Sanisalo, spelprogrammerare Clash Royale, som kunde hjälpa mig att bättre förstå utvecklingen av mobilspel och varför människor kan överväga det över konsolutveckling. Som någon som arbetade på Housemarque med att producera konsolspel sa Sanisalo att en stor del av utvecklingsprocessen faktiskt är densamma, oavsett plattform. Han drogs till branschen eftersom han tycker om att lösa problem och "varje plattform erbjuder sina egna."

VPN-erbjudanden: Livstidslicens för $ 16, månadsabonnemang till $ 1 och mer

Clash Royale GameplayKälla: Supercell

Vad som inte förvånade mig var varför han personligen är upphetsad över mobilspel: det är enormt. Uppskattningsvis 239 miljoner människor spelade mobilspel i USA och Kanada 2020, ungefär 65% av den totala befolkningen. Allvarligheten av smartphones innebär att nästan alla har tillgång till mobilspel av något slag. Det förklarar varför mobil utgör en stor del av den globala spelmarknaden och genererade 75 miljarder dollar bara förra året, enligt en Statista Rapportera.

"Den största spänningen är storleken på marknaden", sa han. "Många har en smartphone som kan spela åtminstone vissa spel. Demografin är mycket bredare då, eftersom det inte bara är rena spelare eller spelentusiaster som har tillgång till enheterna. Människor bär också sina enheter med sig för det mesta. Det betyder att du kan göra mycket olika typer av underhållning. Du kan erbjuda spelare korta skurar av roligt kondenserat till bara några minuters spel. Inte varje spel måste vara en lång historia som tar timmar av koncentration - även om jag verkligen tycker om att spela dem på konsolen själv. "

Sanisalo berättade också för mig att det är givande att utveckla för mobilen på grund av de olika typerna av människor som spelar och gillar spelen. Även om det har sina egna nackdelar - utmaningar att utveckla för ett ständigt växande antal enheter, till exempel - mobilmarknaden erbjuder mer utrymme för mellanstudier och spel som Sony, Microsoft och Nintendo ofta undanröjer från. Medan konsolutvecklingsteam kan nå flera hundra utvecklare som arbetar med en enda titel, gör mobilspel det möjligt att hålla lag mindre.

Sanisalo konstaterar att medan mobil- och konsolspel kommer att fortsätta att uppmuntra en annan uppsättning spelare, utvecklare och affärsmodeller så har han märkt att accelererad konvergens under de senaste åren eftersom konsoler har fler indiespel, varav många är gratis att spela och mobila enheter som de senaste iPhonesna och den bästa Android-telefoner, bli tillräckligt kraftfull för att spela konsoltitlar.

"Det finns vissa indikationer på att free-to-play-spel långsamt går över till konsolesidan och växer större och större, samtidigt som stora, innehållstunga spel långsamt går över till mobilen sida. Jag tror fortfarande att mobil kommer att fortsätta vara plattformen med en mer varierad spelarbas under en tid ännu, dock. Människor som hellre inte vill sitta ner framför en TV eller köpa en specialanordning som inte gör något annat än att köra spel kommer att fortsätta hitta nya sätt att ha kul genom mobilspel. "

Som konsolspelare har jag alltid föredragit att jag hämtar en kontroller och spelar ett spel, vanligtvis ett jag köpte, framför TV: n. Jag har aldrig lockats av mobilspel och känner, som många människor, att det finns en tydlig klyfta mellan konsolspelare (hardcore) och de som spelar på sina telefoner (casual). Jag frågade Sanisalo varför han tror att det är så. Hans svar pekade på en större fråga där grupper av människor hamnar i ett "oss vs. dem "mentalitet. Detsamma kan sägas för Xbox vs. PlayStation konsol krig, och så vidare.

"Olika människor tycker om olika saker, och det finns plats för alla."

"Samma" heliga krig "som har pågått i spel för alltid [orsakade klyftan mellan konsol och mobilspel]. Tillbaka innan konsoler var en sak fanns det mycket strid mellan datorspelare om vem som stöder det bästa varumärket. Då anlände de första konsolerna och de blev föraktade som den nya "barn-saken" (Nintendo var en av de mest synliga konsolerna då).

"Konsolspel är nu allmänt accepterat, så min gissning är att mobil nu är det nya" barnet "på blocket - särskilt med ökningen av avslappnade och hypercasual spel. Kanske uppfattningen kommer från vissa spel som kräver mer skicklighet än andra. Personligen gillar jag att se folk njuta av spel. Olika människor tycker om olika saker och det finns plats för alla. "

Hans sista poäng slog verkligen hem för mig. Det är något som jag ständigt säger själv, men jag tränar inte alltid det jag predikar. Jag har fortfarande inte samma kärlek till mobilspel som jag konsolerar, men jag växer för att njuta mer av utrymmet. Jag har spelat aktivt Xbox Game Pass på Android, vilket är ett annat sätt jag har kunnat få den konsolen fixa i fickan.

Tillägget av molnspel som Game Pass, Stadia, Lunaoch GeForce nu förstärker bara en trend som har bubblat i flera år: mobilspel är inte bara för avslappnade spelare. Många av de mest populära e-sportarna är mobila titlar som PUBG Mobile och Valors arena. Företag som Riot anpassar populära PC-titlar som Valorant och League of Legends till mobil. Ökningen av dedikerade speltelefoner ger ännu mer förtroende för den långsiktiga framgången för hardcore mobilspel.

Alla dessa fakta kanske inte gör något för att minska rykte som mobilspel är mindre än, och separat från, PC och konsol spel, men efter att ha haft det här samtalet är jag lite närmare att förstå framgången och njutningen av dessa telefon-först titlar.

Detta kollektiv vill att du ska hyra din telefon för att rädda planeten
ganska ambitiöst

Under åratal har konsumenter och miljövänliga medborgare velat se teknikbranschen öka och vidta omfattande åtgärder i hållbarhetsfrågor. Nyligen gick en grupp europeiska teknikföretag samman för att bilda FairTEC-partnerskapet för att göra just det.

Samsung Galaxy Watch 4 kunde förstärka Apple Watch med en BIA-sensor
Ryktet går

Samsungs kommande Galaxy Watch 4 kan komma med en BIA-sensor för att analysera bärarens kroppssammansättning.

Peka och klicka dig fram till sanningen i Thimbleweed Park för Android
Veckans Android-spel

Thimbleweed Park är en trogen återuppringning till klassiska pek-och-klicka-äventyrsspel genom den moderna linsen. Med utmanande pussel, härlig pixelgrafik och en engagerande historia kommer detta mysterium att gissa dig på din väg för att avslöja sanningen.

Dessa är de bästa speltillbehör för nästan alla Android-telefoner
Upp ditt spel

Mobilspel blir större och mer konkurrenskraftiga varje dag. Vi har sammanställt de bästa speltillbehören så att du kan bli bäst i vilket spel du än väljer att spela.

Jennifer Locke

Jennifer Locke är Android Centrals spelredigerare och har spelat videospel nästan hela sitt liv. Du hittar henne som publicerar bilder av sin hund och besatt av PlayStation och Xbox, Star Wars och andra nördiga saker på Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer