Artikel

Deathloop för PS5-förhandsvisning: En snygg, uppslukande sim som kan vara årets spel

protection click fraud

Deathloop Arcade MachinesKälla: Bethesda

Tjugofyra timmar. Åtta mål. Det verkar enkelt, men Arkane Studios är inte känt för att spela det säkert. I fotspåren till Dishonored and Prey, Deathloop är Arkanes senaste tidsböjande uppslukande sim som oser av stil och inspirerar från 1960-talet för att skapa en djärv estetik som vanligtvis inte ses i videospel.

Jag fick nyligen chansen att sitta i en praktisk förhandsgranskning av spelet tillsammans med en fråga och svar från spelregissören Dinga Bakaba och konstdirektören Sebastien Mitton före Deathloops släpp på PS5. Jag väntade redan ivrigt på spelet före förhandsgranskningen, och den här förhandsvisningen har bara stärkt mina känslor. Deathloop kan lätt vara ett av de mest intressanta spelen som kommer ut i år.

VPN-erbjudanden: Livstidslicens för $ 16, månadsabonnemang till $ 1 och mer

Vad är looparna i Deathloop?

Deathloop-miljöKälla: Bethesda

Utan att förstöra någonting började förhandsgranskningen av spelet i början, med en av våra huvudpersoner Colt som vaknade upp på Blackreef som led av ett allvarligt fall av minnesförlust. När han försöker ta reda på vad i helvete pågår meddelar Julianna sig över en högtalare och börjar håna honom. Det som följde var en klippscen som fick min käke att släppa, och det är tydligt att det finns en

massa mer pågår med den här tidsslingan än Arkane har släppt på.

Deathloop kan lätt vara ett av de mest intressanta spelen i år.

För alla som fortfarande är förvirrade över tidsslingmekanikern beskrevs det så här: Du börjar dagen på morgonen och du kan välja ett distrikt du vill besöka. När du lämnar ett distrikt går tiden framåt (morgon, middag, eftermiddag, kväll). Du kan sedan välja vilket distrikt du vill besöka nästa i valfri ordning. Bakaba sa att du kan välja att hoppa över en tidsperiod och gå direkt dit du behöver vara eller vill utforska. För att förhindra att saker blir föråldrade kommer distrikten att variera beroende på vilken tid på dagen du besöker, och vissa platser kan vara öppna eller stängda som ett resultat.

På tal om tidslingan frågades Bakaba vilka designbeslut som togs för att se till att varje slinga kändes produktiv. Hans svar gav viss inblick i hur teamet på Arkane ser på tidsslingorna i Deathloop. Istället för att vara en progressionsenhet är det helt enkelt världens tillstånd.

"Egentligen, det sätt vi ser dessa slingor är att de inte är enheten för progression, slingan är världens tillstånd", sa han. "Och världen är så här: Det är en värld som slingrar. Men tillståndet för din utveckling är faktiskt hur du slutför dina mål. "

Han fortsatte med att förklara hur spelare kommer att besöka ett visst distrikt (det finns fyra i spelet) och hitta olika leder till sitt nästa mål eller mål, som en utredning. När spelare avslöjar fler ledtrådar lär de sig långsamt hur världen utvecklas och hur varje karaktär lever sina liv. Detta är den verkliga utvecklingen i Deathloop, och mängden variation håller varje slinga från att vara repetitiv.

Det är ett nytt tag på roguelike

Deathloop Julianna SniperKälla: Bethesda

Vissa skulle jämföra denna typ av spel med en roguelike, även om Bakaba inte tror sig själv att det är en roguelike. Han beskriver roguelikes där det går igenom allt svårare nivåer, och det finns en upprepning där när du övervinner en utmaning. I Deathloop är ditt mål inte nödvändigtvis att göra det till slutet av en dag - det är mer ett mordpussel. Du kan närma dig varje uppdrag som du tycker passar. Du får tillbringa så lite eller så mycket tid i något distrikt innan du går vidare till nästa, och du kan besöka var och en under vilken tid på dagen du än väljer.

Deathloop handlar om att bygga upp din behärskning och kunskap om världen omkring dig.

"Jag tror att det är en genre som många av oss på Arkane gillar mycket," sa Bakaba. "Du kan se på den roguelike som Arcane gjorde, vilket är Prey Mooncrash från Arkane Austin. När det gäller Deathloop var tillvägagångssättet helt annorlunda... För att jag i allmänhet har varit övertygad om att det är samhällen som verkligen bestämmer vilken subgenre ditt spel faller in för att vara ganska ärlig, uppslukande sims skulle inte existera om spelare inte gjorde det till sin egen sub genre."

Deathloop handlar om att bygga upp din behärskning och din kunskap om världen omkring dig. Du har förmågan att hålla vapen, prydnadssaker och krafter mellan varje slinga, vilket gör din känsla av progression ännu mer skarp. Medan Deathloops vapen och krafter har visats i tidigare släpvagnar kan det ha varit lätt att missa prydnadssaker. Smycken fungerar lite som bencharme från Dishonored och kan buffa Colts vapen och förmågor på olika sätt.

Deathloop Combat BlamKälla: Bethesda

Och talar om krafter, en av dem är Reprise, vilket ger Colt möjligheten att spola tillbaka tiden vid döden två gånger innan slingan startar om efter din tredje död. Jag var ursprungligen orolig för hur spelet skulle balanseras med tanke på tidsslingan, och detta lindrar några av mina bekymmer.

För Dishonored fans där ute, har du förmodligen redan märkt att Colt har några krafter i ärmen som påminner om Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) och Windblast (Karnesis). Hans andra inkluderar Aether, förmågan att göra sig osynlig; och Havoc, som ger Colt makten att absorbera skador och urladdas i "en episk sprängning av destruktiv kraft", enligt Arkane.

Reprise ger Colt möjlighet att spola tillbaka tiden två gånger efter döden.

Arkane satsade mycket på Deathloops nivådesign för att tillgodose dessa krafter och det faktum att en annan spelare kan invadera ditt spel som Julianna (denna PVP-aspekt kan stängas av eller växlas till vänner endast). Bakaba noterade att Arkane alltid försöker göra deras nivåer mycket öppna så att de kan korsas på flera sätt, särskilt eftersom spelare kommer att besöka dessa distrikt flera gånger. Mycket av miljön designades av utvecklare som har arkitektonisk bakgrund.

Intressant nog avslöjade han också att antalet AI-karaktärer som kan vara i strid är ungefär dubbelt så stort som Dishonored, tack vare PS5s kraft.

1960-talets återgång

Deathloop HaulaquinDeathloop växter

Källa: Bethesda

Jag nämnde tidigare att Deathloop har en väldigt djärv estetik inspirerad av 1960-talet. Art Director Sebastien Mitton sa att han föreslog 60-talet eftersom det påminde honom om en tid då människor var lyckligare och inte var oroliga för mycket om framtiden och hindrade det kalla kriget.

"Jag tyckte det var väldigt intressant att skapa alla dessa karaktärer som skulle leva för evigt, som kommer att ha en fest för evigt och verkligen kan bli galna", sa han.

Dessa element informerade sedan sci-fi-aspekterna av spelet, så att Arkane kunde skapa intressanta prylar och vapen. Mitton tog också upp hur han arbetade på Prey och inspirerades av den blandningen och kontrasten i de ryska och amerikanska epokerna.

"Och det var min inställning", sa Mitton. "Jag tänkte" Jag skulle vilja driva det ännu längre. " Och det är vad vi försökte ta med till Blackreef. Det som också är intressant är att vi gjorde detta med Dishonored och Ravenholm, alla våra tidigare projekt. Vi skapar en stor visuell kontrast i miljön mellan olika saker. Så till exempel tar du en ö som är isolerad norr om Skottland, som har en gammal fiskeby, du lägger till det metalliska strukturer och bunkrar, som i Pripyat och Tjernobyl, och sedan äger det rum under 60-talet, och människor skulle ha en evig fest. Det skapar en plats som är helt unik. "

Deathloop LabKälla: Bethesda

Mycket som Dishonored and Prey, du kan blanda och matcha de verktyg du har till ditt förfogande.

Förhandsgranskningen av spelet jag visade visade alla de tidigare nämnda designfilosofierna som Bakaba och Mitton diskuterade. Målet var Aleksis Dorsey, mitt i att göra en extravagant fest på hans herrgård. Vi fick se Reprise-förmågan i aktion tillsammans med några prylar som Colt kommer att använda för att inaktivera torn och andra enheter. Mycket som Dishonored and Prey kan du blanda och matcha verktygen till ditt förfogande och närma dig ett uppdrag som du tycker passar. Det finns flera sätt att ta ut ett mål, så var kreativ.

Även om detta inte visades i förhandsgranskningen nämnde Bakaba att Deathloop har många sidoaktiviteter och uppdrag som hjälper till att bygga upp världen, förmodligen ännu mer än Dishonored. En del av anledningen är att du kommer att besöka dessa distrikt så mycket, och teamet ville att världen skulle känna sig levande med många små saker att plocka upp.

Slutgiltiga tankar

Deathloop musikrumKälla: Bethesda

Om jag kom bort från förhandsgranskningen med bara en tanke är det att Arkane lagar upp något speciellt med Deathloop. Det är en öppen sandlåda där möjligheterna känns nästan oändliga, vilket leder till hög omspelbarhet. Arkane blir bara bättre och bättre för varje nytt spel, och om det tar allt det har lärt sig från det förflutna och packar in det i Deathloop, kan vi titta på ett årets spelutmanare. Det är åtminstone ett spel som man bör prata om länge.

Deathloop är på väg att träffa PS5 och PC den Sept. 14, 2021. Även om Arkane nu ägs av Xbox, respekterar Microsoft sitt tidigare exklusivitetsavtal på PlayStation. Det är oklart när Deathloop tar sig till Xbox Series X, men jag skulle säga att det är mycket troligt efter sex månader eller ett år, vilket är standard för exklusivitetsavtal. Om du inte har kunnat köp en PS5 ändå har du fortfarande lite tid.

Bryt öglan

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Tjugofyra timmar. Åtta mål. Du vet vad som ska göras.

Deathloop är Arkanes mest ambitiösa uppslukande sim hittills. Utforska ön Blackreef när du arbetar för att eliminera åtta visionärer, samtidigt som du jagar av en annan mördare. Ditt mål är att bryta tidsslingan, men det blir lättare sagt än gjort.

  • $ 60 på Amazon
  • 60 $ vid bästa köp

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

Wyze Band recension: En värdig $ 30 fitness tracker med Alexa ombord
Wyze val

När jag först hörde att Wyze, företaget som tillverkar billiga smarta hemapparater, skapade en fitnessspårare var jag lite skeptisk. När jag hörde om priset blev jag direkt chockad. Jag tänkte, det finns INGEN sätt den enheten kommer att vara bra. Men vet du vad? Jag hade fel.

4 saker Samsung kan göra för att göra hopfällbara mainstream
Vanliga vikbara

Vikbara enheter blir alltmer populära, men det enda företaget som verkligen kan göra dem vanliga är Samsung. Så vad måste företaget göra för att börja omvandla mer traditionella smartphone-användare till vikbara telefonägare?

Android 12 beta antydningar om förekomsten av Googles ryktbara Pixel vikbar
Hint hint

Enligt en rapport från 9to5Google innehåller Android 12 beta en hänvisning till Googles ryktbara vikbara Pixel-telefon.

Spel på språng med dessa PS5-resetillbehör
Spel ur en resväska

Medan de flesta föredrar att njuta av spelvärlden från sitt hem, tycker vissa om att hålla fast vid det även när de reser. Om du är en sådan person har vi sammanfattat de bästa resevänliga tillbehören till PS5.

instagram story viewer