Artikel

Resident Evil Village för PS5-recension: En utställning för både seriefans och skräcknykomlingar

protection click fraud

Resident Evil Village VampiresKälla: Capcom

Android Central Must Play Award

2017-talet Resident Evil 7: Biohazard fungerade som en omstart av den långvariga serien - och den var nödvändig. Resident Evil hade chuggat med och sålt bra, men hade övergått till vad som huvudsakligen var en actionspelserie med ett par delar av kroppsskräck kastat in. Kritiker och fans var inte här för vart serien skulle.

Det var därför Resident Evil 7 var så explosiv, även om det är ett relativt tyst spel jämfört med sina syskon. Capcom-utvecklare tog bort de bombastiska actionspel Resident Evil hade blivit av det mesta av sitt skådespelet, flyttade det till en förstapersonsvy och förde det tillbaka till grunderna: ett läskigt hus med mycket mysterium. Det led i den tredje akten när man försökte balansera de nya horisonter som serien kunde nå med plan måste den följa, men den representerade en ny värld av möjligheter för överlevnadsskräck serier.

VPN-erbjudanden: Lifetime-licens för $ 16, månadsabonnemang till $ 1 och mer

Resident Evil Village är det nästa steg. Det är ett spel som går tillbaka till vad som gjorde Resident Evil bra i början av franchisen - sci-fi-intriger, rädsla som kommer med att veta att du är en svag människa, den utmanande striden och pussel - men skär en väg för framtida. Det är ett spel som ser tillbaka på skräckhistorien, påverkningarna som inspirerar genren och som drar det alla tillsammans i en fest som kan vara skrämmande, lustig, campig, vriden, spänd och till och med ibland emotionell. Resident Evil som en franchise har haft sina upp- och nedgångar, men Resident Evil Village visar att det finns mycket mer att komma ur serien.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Slutsats: Resident Evil Village tar allt du älskade med franchisen och kombinerade det med några hyllningar till klassisk och modern skräck för att skapa något unikt i videospel idag. Det är ett absolut spektakel som visar upp det bästa av RE Engine och PS5 som en bonus.

De goda

  • Hauntingly vacker atmosfär och världsdesign
  • Stor balans mellan överlevnadsskräck och actionspel
  • De fyra herrarna är distinkta och skrämmande på sitt eget sätt
  • Kör bra på PS5

Det dåliga

  • Kartsystemet är förvirrande
  • Kunde ha gjort mer med PS5 DualSense-kontrollenheten
  • $ 60 på Amazon
  • 60 $ vid bästa köp
  • $ 60 på PlayStation

Resident Evil Village: Berättelse

Resident Evil Four LordsKälla: Android Central

Kategori GameNameXXX
Titel Resident Evil Village
Utvecklaren Capcom
Utgivare Capcom
Genre Överlevnadsskräck
PlayStation-version PlayStation 5
Spelstorlek 27.325GB
Speltid 8-10 timmar
Spelare Enspelarläge
PlayStation Now Nej
Startpris $60

Resident Evil Village äger rum ett par år efter händelserna i Resident Evil 7. Ethan och Mia Winters har bosatt sig i Europa med sin nya dotter Rosemary. De har att göra med några äktenskapsproblem, men totalt sett är det tyst tills Chris Redfield och hans team bryter in i sitt hem och laddar massor av kulor i Mia. Ethan vaknar sedan upp i en vält lastbil i utkanten av en östeuropeisk by och spelet börjar.

Det är en standardinställning, speciellt för ett Resident Evil-spel och speciellt för Ethan Winters, men Resident Evil Village blir en smart uppfattning om serieformeln. Det är absolut fortfarande ett Resident Evil-spel, hela vägen ner till de stora avslöjandena, men det bär på sig påverkar stolt på ärmen och använder olika aspekter av skräckgenren för att förändra sig som du spelar. Du har fyra Lords att slåss, inte chefen Moder Miranda, och var och en med sina egna områden att slutföra. Det är ett bra sätt att dela upp spelet i olika delar och låta utvecklarna leka med formeln för varje.

Det första stora området du kommer till bortom byn är Castle Dimitrescu, hem för Lady Dimitrescu Tall Vampire Lady sig själv och hennes tre kortare döttrar. Detta avsnitt spelar mycket som polisstationen i Resident Evil 2. Det är ett stort område (förmodligen det största i spelet) där du måste lösa pussel och utforska flera rum och hemliga passager för att komma ut. Lady Dimitrescu stjälkar dig också runt slottet som Mr. X eller Nemesis - hennes klackar klämmer kraftigt på golvet ovanför dig eller över i nästa rum som ett extra sätt att hålla dig på tårna. Hon har förmodligen varit stjärnan i marknadsföringen sedan hon avslöjades under en utställning, och hennes närvaro lever upp till förväntningarna. Hon är lockande, men också hotande, och att springa ifrån henne första gången är en ganska utmaning.

Men det tar en vändning i det andra området på House Beneviento. Den mystiska dockakvinnan har utelämnats från de flesta marknadsföringsmaterial, men det beror inte på att hon inte lämnar sitt prägel. Hennes område är minst stridigt, men det är ett av de mest skrämmande. Utvecklarna har skapat ett spänt, tyst och relativt litet utrymningsrum. Det påminner om Lucas Baker's fällor i Resident Evil 7 men med ett streck av Silent Hill lagt till. Det är ett avsnitt som aldrig har gjorts i ett Resident Evil-spel tidigare, och det är desto bättre för det.

Resident Evil Village Story BookKälla: Capcom

De andra två huvudavdelningarna - Moreaus reservoar och Heisenbergs fabrik - är mer standard Resident Evil-biljettpris, men hanterar att sticka ut tack vare några fantastiska varelser och de uppenbara hyllningarna till Lovecraftian-skräck och Frankenstein, respektive. Fabriken är ordentligt kaotisk, med Ethan som snabbt fastnar i röken, blinkande ljus och mörker av allt. Det ger också spelarna en helt ny fiendtyp, och det är något så uppenbart och genomsyrat av 1980-talets japanska kroppsskräckkonventioner, jag är chockad över att det inte har gjorts tidigare.

Resident Evil Village är ett självmedvetet kärleksbrev till alla typer av skräck och till franchisen som helhet.

Trots att flera tar skräckroper under spelets 10-timmars körtid (mindre om du vet vad du gör) känns allt sammanhängande. Det är både i linje med Resident Evil-traditioner och tar några svängningar i innovation. Utan att gå in i spoilers territorium kommer Ethans berättelse att sluta i Village, och din mottagning av det beror på om du föredrar din Resident Evil jordad eller upprörande. Spelet är bokad med en berättelse som Mia läser för Rosemary så att du omedelbart transporteras till en berättelse som ska vara större än livet. Därifrån är du bara på en åktur som ibland kan bli lite för extravagent.

En av mina största problem med den tidigare titeln var hur den svängde vilt från lågmäld skräck till Resident Evil sci-fi-nonsens. Efter slutet av Resident Evil 7, förväntade jag mig jätte tentakelmonster absurd, oavsett vilka kreativa monster Village introducerade eller nya vägar det gick ner. Medan jag hade rätt kändes det inte som för dåligt. Det känns mer förtjänat tack vare massor av tips och uppbyggnad placerade genom hela spelet, och som en övergång från 7. Det känns som att Resident Evil 7 vacklade så att Village kunde springa, och kanske är det okej.

Inget här är superoriginal, men att se den här långvariga serien ta risker kommer att hålla allt nytt för många spelare, och det kan sluta med att ta in nya också. Resident Evil Village är ett självmedvetet kärleksbrev till alla typer av skräck - från den verkligt hudkrypande och spända till campingen och överst - och till franchisen som helhet.

Resident Evil Village: Spel

Resident Evil Village Reservoir ViewKälla: Android Central

Precis som med den berättande inställningen, tar Resident Evil Village in element från andra spel i franchise, tillsammans med några nya, för att finjustera formeln tillräckligt för att vara intressant för gamla spelare. Du får fortfarande samma Resident Evil basspel som du har upplevt i över ett decennium nu (även om det är i första person nu): Du möter en rad monster, både normalstora och gigantiska, med ingenting annat än dina vapen och ditt minskande utbud av ammunition och hälsa föremål.

Balansen mellan överlevnadsskräck och handling har förändrats något i Village. Till skillnad från Resident Evil 7, som njöt av att du känner dig dåligt utrustad för utmaningar, ger Village dig kanske för mycket ammunition tillsammans med många vapen att välja mellan. Istället för att undra när du kommer över hagelgeväret, får du det nästan omedelbart, och det är bara den första av två du hämtar. Det finns också ett hantverkssystem, introducerat i 7 och förfinat här, som låter dig skapa ammunition, hälsoprodukter eller till och med bomber med resurser du hämtar.

Det här kan kännas som ett svek av återgången till överlevnadsskräck som jag har berömt, men Village har hittat en bra balans där du inte känner att du överflödar av resurser tack till utmanande fiendes i slutet av ditt vapen. Du uppmuntras att slåss istället för att fly eftersom dödande av fiender ger dig priser som Lei, en valuta du kan använda hos köpmannen, eller skatter du kan sälja, harken tillbaka till Resident Evil 4, och i många sätt, 5.

Resident Evil Village DaughterResident Evil Hammer Boss

Källa: Android Central

Att sätta dig själv mitt i en strid är dock aldrig lätt, inte ens på den vanliga svårigheten jag spelade på. Även de mest grundläggande fienderna, lykanerna, tar några skott för att lägga ner och kan ladda och undvika när de närmar sig. Du känner att du vill spara dina resurser för stora fiender, men de, tillsammans med nya fiendetyper, kan dyka upp när som helst. När du väl kommit mot slutet av spelet kommer du också att bombas med massor av fiender och du behöver varje kula. Så även om det fanns tillfällen där jag kände att mitt lager var fullt (ja, lagerhantering är, i Resident Evil-traditionen, en stor sak igen), skulle ett nytt område få mig att känna mig knappt överallt om igen.

Dessutom kommer du att vilja lägga in pengarna i köpmannen, kallad hertigen här. Vid någon av hans inställningar kan du uppgradera dina vapen, köpa förnödenheter eller laga mat. New to Village är en uppgraderingsmekaniker som får dig att jaga vanliga djur för kött, som du sedan kan byta in till hertigen för permanenta uppgraderingar till din hälsa och ditt försvar. Det verkar som att han äter det mesta av det han lagar, men han låter dig få lite.

Resident Evil Village DukeKälla: Capcom

Allt detta skapar en stridsslinga som aldrig lutar för långt i en riktning. Du kan gå runt och skjuta ner varje monster eller djur, eller så kan du spela det mer diskret och aldrig uppgradera dina vapen för en större utmaning. Du kommer inte att dra nytta av hertigen i det här fallet, men alternativet finns där om du vill ha det. Det finns till och med en utmaningsfunktion som belönar dig med CP för att ha fullbordat prestationer, vilket du kan sedan sättas i efterföljande genomspel genom att köpa snygga vapen, och de inkluderar ofta att prova olika lekstilar.

Capcom försökte något nytt här, i hopp om att upprätthålla balans mellan överlevnadsskräck och actionspel.

Mycket av Resident Evil-formeln finns fortfarande kvar, även om en del av det kan vara till nackdel för spelet. Kartfunktionen har till exempel alltid varit viktig i Resident Evil-serien, oavsett om du vill kontrollera var du befinner dig eller vill ta reda på om du har sökt ett område helt. Det är viktigare än någonsin i Resident Evil Village. Liksom den tidigare nämnda polisstationen Raccoon City kommer du att göra mycket backtracking, särskilt i bydelen på kartan. Varje gång du fullbordar ett Lords område går du tillbaka hit så det finns gott om möjligheter att bekanta dig med alla dess konstiga, blåsiga vägar och genvägar.

Tyvärr är det extremt lätt att gå vilse, särskilt om du inte har den bästa riktningen. Alla byggnader ser likadana ut minus ett par funktioner på de viktiga strukturerna och de olika hindren kan göra att kartan känns opålitlig. Det är svårt att komma ihåg om du har gått en viss väg när flera vägar blockeras av lastbilar eller skräp och kartan inte uppdateras helt för att återspegla dessa upptäckter. Det finns också flera områden på kartan som är oåtkomliga på väg, och det kan vara svårt att hålla det hela rakt. Lyckligtvis finns det gott om hemligheter att upptäcka i byn (och till och med några hemliga chefer i andra områden), så backtracking kommer att skörda dig massor av belöningar, men det drar ut bydelarna och försöker komma till nästa Herre frustrerande.

Jag tror att detta kommer tillbaka till hur enkelt kartsystemet är och hur mycket bättre det fungerar när spelet är mer linjärt. Tyvärr tenderar det att vara ineffektivt med all backtracking och den mer komplexa layouten. Det berättar dock var alla viktiga skatter är så det är inte helt värdelöst.

Förutom den knepiga kartan spelar Resident Evil Village precis som den borde. Capcom försökte något nytt här i hopp om att upprätthålla överlevnadsskräck / actionbalans även med att öka mängden fiender du möter och de resurser du samlar. Tack vare Ethans nya militärträning är det inte bara meningsfullt utan ger en fräschare upplevelse för dem som bara kommer från 7 eller till och med några av de tidigare spelen.

Resident Evil Village visuals: Hur körs det på PS5?

Resident Evil Village Castle DimitrescuKälla: Capcom

Spelare har två alternativ för att spela Resident Evil Village på PS5. De kan antingen spela i 4K och 60 FPS utan strålspårning, eller aktivera strålspårning och slå vad Capcom säger är cirka 45 FPS. Men enligt Digital Foundry's test av demo, framerate kan fortfarande lyckas slå 60FPS med strålspårning på. När man jämför båda inställningarna är det tydligt att du måste spela med strålespårning på. Spelet ser bra ut oavsett, men strålspårningen ger ljuset mer framträdande, vilket gör vissa områden lättare att utforska. Det ser också bara otroligt ut. Det är subtilt, så bra strålspårning borde vara, men det gör att marmorgolven i Castle Dimitrescu ser ut som verklig marmor eller en enda lampas blomning känns tydligare.

Men om du vill ha högsta möjliga framerate får du fortfarande ett fantastiskt spel. Resident Evil Village är inte den typen av spel som behov maximala bildrutor per sekund, men det beror på personlig preferens. Hur som helst var framraten konsekvent hela tiden. Jag fick nästan inga droppar. Lady Dimitrescus döttrar, som attackerar dig med flugor, orsakade att sakerna tappade något, men det räckte inte för att påverka min upplevelse eller fördärva en viss kamp.

Resident Evil Village september 2020Källa: Capcom

Jag kan inte prata med prestanda på andra plattformar, men det här är det bästa Resident Evil någonsin har sett ut. Den skrämmande atmosfären, komplett med dimmaeffekter, döda träd och imponerande arkitektur, förstår verkligen de gotiska och klassiska skräckinspirationer som visas. Närmar dig slottet Dimitrescu första gången eller ser de gigantiska statyerna sitta på en mystisk terrängplats i byn ger dig en känsla av skala, men detaljerna på några av klipporna eller väggmålningarna på väggarna i byhytter gör att hela platsen känns levde i. Det visar inte upp den verkliga kraften i nästa generations grafik på ett definierbart sätt, men det är ett underbart spel.

Detta är det bästa Resident Evil någonsin sett ut.

På tal om nästa generation, skulle jag vara ledsen att nämna om DualSense-kontroller spelar en roll. Tyvärr är DualSense-funktionerna minimala. De adaptiva utlösarna lägger vikt på att använda vapen, vilket du kan känna dig intensivt när du är mitt i en enorm kamp och bara vill skicka utlösaren. Annars finns det enstaka vibrationer när något stort som en explosion inträffar men inte till exempel när Lady Dimitrescu klämmer runt sitt slott. En liten detalj som överraskade mig är hur du kan känna något raslande inuti DualSense när du växlar mellan vapengenvägar på D-pad, som om du drar något ur din ryggsäck.

Resident Evil Village är ett spännande spel på många sätt. Den har nya karaktärer och fiender, spridande gotisk arkitektur, detaljerade tillgångar och många andra underbara saker att stirra på. Tack och lov tar det tid att få tystare ögonblick av skönhet och nästa generations funktioner. Det går bara inte hela vägen.

Resident Evil Village: Ska du spela?

Resident Evil Village ZombieKälla: Android Central

Resident Evil 7 skulle bli en tuff handling att följa. Det var inte ett perfekt spel, men tyngden av en långvarig franchise på ryggen. Capcom ville göra ett bra Resident Evil-spel men det ville också prova något nytt och få liv till en blekande men ändå framgångsrik franchise. Det gjorde tricket för många spelare och skapade ett riktigt läskigt spel som fortfarande kändes som att det tillhörde resten av serien.

4.5av 5

Resident Evil Village fortsätter den resan. Det återuppfinner inte hjulet, men det har så många nya funktioner och element till den klassiska formeln. Den har ett moderniserat stridsystem, inklusive utformning och permanenta uppgraderingar, och hittar en balans inte bara mellan överlevnadsskräck och actionspel utan mellan nytt och gammalt.

Village är mer ett Resident Evil-spel än till och med 7 var, men det har mycket mer hjärta. Det är ett kärleksbrev till franchisen och till skräck spel och media i allmänhet, specifikt gamla skräckfilmer från den klassiska Universal monster-eran. Den är full av hyllningar för skräckfans, vilket är en njutning för dem som kan upptäcka dem, men det skapar också mångsidighet i hela spelet för alla. Varje Lord-sektion är unik, vilket gör en första genomspelning väldigt spännande. Jag visste aldrig vad som skulle komma runt hörnet, och jag har inte känt att spela ett Resident Evil-spel på länge.

Teaser för framtida projekt i slutet trots detta är en enastående insats från Capcom. Det visar att en gammal hund kan lära sig några nya knep.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Slutsats: Capcom ville visa upp framtiden för Resident Evil-serien med Resident Evil Village, och det fungerade. Spelet är en utställning av skräckklassiker, det bästa från franchisens historia och RE Engine. Det är en underbar och skrämmande blick in i denna löjliga värld, och vi är här för det.

  • $ 60 på Amazon
  • 60 $ vid bästa köp
  • $ 60 på PlayStation

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

instagram story viewer