Artikel

Returnal för PS5 är en magnifik DualSense-utställning

protection click fraud

Ända sedan PS5 släpptes har många människor - inklusive jag själv - berömt den revolutionerande tekniken bakom DualSense-styrenheten. De flesta PlayStation-exklusiva funktioner stöder haptisk återkoppling och anpassningsbara triggers i viss utsträckning, och tredje part DualSense-stödet blomstrar också, men det fanns inte en stor utställning för tekniken förutom Astros Lekrum. Det har förändrats nu Retur har anlänt till PS5. Du har hört människor som kallar detta för det första sanna nästa generations spelet, och de överdriver inte. Det är precis hur det känns, inte på grund av PS5: s SSD och extraordinära kontroller.

All denna teknik som arbetar tillsammans skapar en fascinerande upplevelse.

Från det ögonblick som spelet börjar, befinner du dig i rymdskyttens pilotsäte, och när det tränger genom asteroider och lider av en stor funktionsstörning kan du känna allt. Skriket på skytteln när det skakar. Det lilla skaket att trycka på en knapp på kontrollpanelen. De DualSense tar dig genom rymden, och du är med på resan med Selene. Det är nästan obeskrivligt hur den haptiska återkopplingen kan användas på så subtila sätt att olika handlingar faktiskt känns

annorlunda.

VPN-erbjudanden: Livstidslicens för $ 16, månadsplaner till $ 1 och mer

Någon slags haptisk feedback kompletterar nästan allt du gör i Returnal. När Selene hoppar känner du det. När hon streckar känner du det. Även när hon tar ut sitt Atropian Blade och skär det genom luften. Genom att trycka på vänster tumsticka för att springa får du ytterligare ett skak, nästan som om du startar från en tävlings startpunkt. Sättet som haptics fungerar får dig att uppleva dessa rörelser genom styrenheten.

Att vakna upp på Atropos, mönstret av regnet höljer styrenheten, precis som det gör i Astros Playroom. När du går under skydd kommer du snabbt att inse att styrenheten slutar skramla. Som att gå under en markis är du skyddad från väder och vind. Att spelet och styrenheten är tillräckligt smarta för att registrera när detta händer och ge lämplig feedback är otroligt. Men den haptiska upplevelsen slutar inte där.

Till och med att dra upp din karta och bläddra igenom ditt lager använder DualSense's haptics. Och allt detta kompletteras vackert med dess 3D-ljud och den inbyggda mikrofonen på DualSense, som fångar Atropos skrämmande ljud och transporterar dig till den Giger-eske främmande planeten.

Det skulle vara en helt annan upplevelse utan DualSense-styrenheten.

För så fantastiskt som haptics är, har jag inte ens nämnt hur Returnal använder de adaptiva utlösarna ännu. Även om detta kan ändras i inställningarna används som standard ditt alt-fire-läge på varje pistol genom att trycka ner den vänstra avtryckaren helt. För att sikta ner dina sevärdheter och skjuta den normalt trycker du på den halvvägs, och det är spänning vid denna halvvägs punkt för att hindra dig från att trycka för hårt om du inte vill använda ditt alt-fire-läge.

Allt det här tekniska arbetet tillsammans skapar en fascinerande upplevelse som du inte ofta får i andra spel. Det är också fallet för varför Returnal inte finns på PS4 - och varför inte alla exklusiva borde vara. Det skulle vara en helt annan upplevelse utan DualSense-kontrollen, oavsett konsolens SSD och nästan omedelbar laddning. Jag kan inte tänka mig att spela Returnal på något annat sätt. Det är en av bästa PS5-spel det finns just nu.

Jag sa detta när PS5 släpptes, och jag ska säga det igen, jag är oerhört glada att se hur framtida spel använder denna kontroller. Det finns mycket outnyttjad potential på skärmen.

Jennifer Locke

Jennifer Locke har spelat videospel nästan hela sitt liv. Om en handkontroll inte är i hennes händer är hon upptagen med att skriva om allt PlayStation. Du kan hitta henne besatt av Star Wars och andra nördiga saker på Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer