Artikel

Vi behöver fler konstiga spel som Death Stranding även om de inte alltid fungerar

protection click fraud

Jag tror inte att jag kommer ihåg ett spel så splittrande som Death Stranding. Inte bara hade det massor av bagage som går in i det - Kojimas avgång från Konami, dess PS4-exklusivitet - det var bara konstigt. Fram till dess släpp kunde du fråga tio olika personer vad det skulle handla om, och de kunde ge dig tio olika svar. En rungande känsla var bara "Jag vet inte." Du kan höra folk säga att det var en av de tråkigaste, tråkigaste spel som någonsin kan uppfinnas, och fem minuter senare kan du höra en annan person säga hur geni och banbrytande det är är. Uppriktigt sagt är det båda. Allt är subjektivt, men trots hur bra det kanske eller inte har presterat kritiskt eller ekonomiskt hoppas jag att branschen finansierar fler spel som det.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Nu innan jag går in för det här menar jag inte att industrin behöver exakt efterlikna Death Stranding. Vi behöver inte Death Stranding-kloner. Det vi behöver är att en bransch tar mer risker och finansierar konstiga spel som inte nödvändigtvis fokuserar på action eller skytte. Fundera spel som kanske inte alltid fungerar.

Förläggare är för rädda för att täcka kostnaderna för något som kanske inte blir en omedelbar hit. Så mycket som jag älskar en serie som Assassin's Creed behöver vi inte tusen uppföljare. Jag vill hellre ha utgivare som finansierar spel som kommer upp i indieutrymmen. Det är inte att säga att vi aldrig ska få uppföljare i älskade franchises, men jag vill både. Det finns plats för blockbuster uppföljare som i allmänhet spelar det säkert och ny IP som bryter formen och innoverar. Utmana vad spel kan vara.

En del av anledningen till att jag är glad att Xbox Game Pass finns är att det öppnar dörren för utvecklare att göra konstigare spel utan att oroa sig för mycket för avkastningen på investeringen. I en intervju med GamesIndustry.biz, Mobius Digital co-creative lead Loan Verneau diskuterade ämnet när vi pratade om Outer Wilds lansering till Xbox Game Pass.

"Vi är på Game Pass för Xbox, och det har varit riktigt fantastiskt eftersom jag tror att det har tagit många spelare till spelet som annars inte skulle ha känt till det", sa han. "Så jag tror att det har varit ett stort skifte. På samma sätt som det har förändrat TV- och filmvärldarna kommer prenumerationssystemet också att påverka spelbranschen väsentligt. Vi börjar se det och börjar se det kanske låser upp marknaden för konstigare saker och mer originella saker som hade varit mer riskabla i förväg. "

Detta är en känsla som Xbox-chef Phil Spencer har också uttryckt. Med en prenumerationstjänst som Game Pass behöver utvecklare inte alltid skapa servicebaserade spel som tjänar pengar på överskådlig framtid.

"Vi ser spelare som är villiga att ta risker på nya spel och nya genrer," sa han. "För när du redan är i prenumerationen är det lika enkelt som att klicka på något, ladda ner spelet och börja spela. Mångfalden av innehåll i Game Pass, genrerna i Game Pass, de saker som människor spelar... Jag tycker att det är en riktigt hälsosam del av vår bransch. "

Jag skulle vilja se Sonys PlayStation Now bli så framgångsrik som Xbox Game Pass är, vilket förhoppningsvis kommer att uppmuntra fler utvecklare att ta risker. Studios behöver inte vara så rädda för misslyckande. Och jag hoppas att det också översätts till AAA-rymden, inte bara indie.

instagram story viewer