Artikel

Jurassic World Aftermath recension: Gör dinosaurier skrämmande igen

protection click fraud

Jurassic World Aftermath Key ArtKälla: Coatsink

Jurassic World Aftermath tillkännagavs bara på Facebook Connect i september, men spelet verkar ha släppts så snabbt som en velociraptor kan hoppa. Som ett exklusivt för Oculus Quest och Oculus Quest 2, utvecklaren Coatsink hade många förväntningar att fylla med en fastighet så stor som Jurassic World och mycket rädsla att övertyga när det gäller att utveckla en Quest-enbart VR-titel. Låt mig säga detta nu: de har absolut gjort det som behövdes för att skapa det Jurassic-spel jag alltid har velat spela.

Glöm de hokey Jurassic World-filmerna ett ögonblick och tänk tillbaka på mitten av 90-talet när den ursprungliga Jurassic Park kom ut. Som en åttaåring som redan var djupt fascinerad av dinosaurier var det en otrolig upplevelse som alltid kommer att leva i mitt minne. Kraftfulla känslor framkallar starka minnen, och känslan av vördnad och undring som jag kände var bara förmörkad av rädslan som snabbt ersatte den. Dinosaurier är helt skrämmande, och jag kommer aldrig att glömma hur det var att se Lex och Tim smala undan velociraptorerna i den köksscenen.

VPN-erbjudanden: Lifetime-licens för $ 16, månadsabonnemang till $ 1 och mer

Medan Jurassic World-filmerna nästan är en parodi på sig själva, ersätter de ofta känslor med CG-spektakel, Jurassic World Efterdyningarna verkar ha spikat en nästan perfekt balans mellan de nya filmernas värld och de råa känslorna från klassiker. Det fokuserar inte på någon massiv skala eller övergripande berättelser som bygger världen; det blir bara rätt till sak. Du släpps utan tvekan tillbaka på Isla Nublar för att samla in forskningsdata som lämnats, bara för att låt din pilot äta, medäventyrare hålad med ett brutet ben och tre velociraptorer som försöker döda du. Inte rädd ännu? Du kommer bli.

Slutsats: Jurassic World Aftermath är det smygöverlevande skräckdino-spelet jag alltid har velat ha i VR. Det är samtidigt fruktansvärt skrämmande men ändå beroendeframkallande och höll mig fast ända till slutet med sin enkla mekanik och till-punkt-berättelse.

De goda

  • Fantastisk grafik och ljud
  • Rik, tjock atmosfär
  • Rädsla som känns organisk, inte skriptad (inga hoppskrämmer)
  • Fantastisk VR-design och tillgänglighetsalternativ

Det dåliga

  • Raptors är inte precis lysande
  • Världsinteraktivitet är obefintlig
  • Hälften av berättelsen (DLC kommer senare)
  • $ 25 på Oculus

Den vet vad det är

Jurassic World Aftermath: Vad jag gillar

Jurassic World Aftermath FreezerKälla: Coatsink

Det finns inget som en bra retcon när en berättelse har utförts dåligt. Exempel: i princip hela Jurassic World-filmerna, särskilt de velociraptorer som karaktären Owen Grady tränar i filmen (eller som jag vill kalla dem, "raptor bros"). För mig verkade tanken på att träna något så hänsynslöst som en velociraptor - en varelse som de ursprungliga filmerna lärde oss var intelligent och ondskan - helt otäck. Tack och lov verkar Jurassic World Aftermath-utvecklarna ha följt samma tankesätt som jag.

I stället för någon hopplöst invecklad historia där författarna så uppenbarligen försöker injicera någon form av alltför intellektuell nonsens i, håller Jurassic World Aftermath det enkelt. Du fyller skorna hos Sam, en säkerhetsexpert och professionell smugglare som anställs av Dr Mia Everett för att hämta forskningsdata från resterna av Jurassic World i Isla Nublar. Parken äger rum ungefär två år efter händelserna i den första Jurassic World-filmen efter tid och dinos, inklusive överraskningsöverlevnaden för flera arter som skulle ha dött av sedan.

Jurassic World Aftermath Launch Screenshots RaptorjeepJurassic World Aftermath Launch Screenshots RaptorventJurassic World Aftermath Raptorvent

Källa: Coatsink

Som alltid är fallet i en Jurassic-historia går allt som kan gå fel och du hamnar i att behöva dra tillbaka och framåt över de vidsträckta faciliteterna på Isla Nublar, oavbrutet spårade av en trio av velociraptorer (och några andra dinos, som väl). Det är inte riktigt Metroidvania i sin design, men du kommer att gå tillbaka till ett slags nav för att låsa upp nya områden till korsa till medan du ibland går tillbaka till gamla områden när du har slagit på strömmen eller upptäckt något ny. Aftermath fokuserar sitt spel på stealth. Det finns inga vapen och inget riktigt sätt att försvara sig - du måste helt enkelt gömma dig och ha tålamod. Men det betyder inte att du inte har några verktyg till ditt förfogande.

Det finns inga vapen och inget riktigt sätt att försvara sig - du måste helt enkelt gömma dig och ha tålamod

Handskarna på dina händer har några enkla prylar, inklusive ett verktyg som gör att du kan fjärrstyra enheter från flera meter bort. Eftersom nästan allt har förstörts i Jurassic World betyder det vanligtvis att man slår på statiskt fyllda högtalare, starta en trasig skrivare eller vrida strömbrytaren på en radio för att göra några ljud. I själva verket gör allt i Jurassic World Aftermath buller - liksom alla bra smygspel - så att använda den nödvändiga livsfaktorn till din fördel är en nyckelfaktor för att överleva.

Jurassic World Aftermath är visuellt och hörbart utmärkt, sportig super-skarpa bilder på en Quest 2 och AAA-kvalitet berättelse, inklusive Laura Bailey och Jeff Goldblums röster - i hela spel. Trots den tecknade fasaden är stämningen otroligt tung och spänd och transporterar dig in i en trovärdig värld som är fylld med ljudköer på precis rätt stunder. Utan att ens se rovfåglarna förfölja dig, kommer du att höra dem krypa genom ventilerna, varnas av en förändring i inkommande motståndare och fylls med en ordentlig känsla av rädsla när skärmen blir röd så att du vet att du har utsetts till en måltid.

Trots den tecknade fasaden är stämningen otroligt tung, spänd och trovärdig

För mig var den enkla men ändå förfinade smygmekaniken som presenterades här precis vad jag letade efter i ett Jurassic-spel. Liksom berättelsen är kontrollerna och världen inte komplicerade. Det finns inte någon stor fysiklekplats att gå på, ingen förgreningshistoria att förändras och egentligen inga andra människor som du kommer att prata med. Bara berättelsen om Dr. Everett och ljudfilerna hittar du längs vägen medan du avslöjar vad häckfåglarna gör till och med i anläggningen i första hand och varför du skulle skickas tillbaka till någon sådan farlig plats trots detta betala.

När du smyger dig från rum till rum i spelet får du en serie pussel att lösa på vägen som alla är meningsfulla i saker och ting. Låsa upp dörrar görs genom att skanna handflatan och följa en sekvens av åtgärder. Att interagera med datorer och andra terminaler görs på samma sätt, och du kommer att anpassa radardiskar och söka efter radiofrekvenser genom att vrida på vred och skjutreglage. Dessa pussel lägger till en stressnivå i spelet som är förvånansvärt hjälpsamt och välbalanserat. Det är allt väldigt "VR" i sin design, och det är bara bra för, som jag sa tidigare, allt i detta spel ger ljud.

Klicka på en ratt och en liten serie med serietidningar kommer att avges från den så att du vet att du brusar. Öppna eller stäng en dörr för hårt så kommer samma sak att följa. Kör, så hörs du. Tack och lov finns de säkraste platserna regelbundet över hela världen - skåp, luftventiler och andra gömställen att du kan springa och glida in, skjuta en dörr bakom dig och titta i spänning när rovfågeln inte kan komma till dig. Detta är riktig psykologisk skräck; det förlitar sig inte på hoppskräcken eller liknande tomfoolery. Du är helt enkelt rädd för om dinoen ser dig är du nästan säkert död, och det är säkert ditt fel varje gång.

Detta är riktig psykologisk skräck; det förlitar sig inte på hoppskräcken eller liknande tomfoolery

Spelare som upplever rörelsesjuka eller inte kan stå i VR hittar massor av svar här. Coatsink gjorde ett fantastiskt jobb med att skräddarsy upplevelsen till många olika typer av spelare, inklusive folk som kanske inte kan (eller vill) stå och huka sig hela tiden. Låt mig berätta för dig; min kropp var öm dagen efter att jag hade lagt in en maratonsession med spelet, eftersom det gör att du duckar och hukar mycket när du väljer en fullständig fysisk upplevelse.

Rör inte

Jurassic World Aftermath: Vad jag inte gillar

Jurassic World Aftermath Launch Skärmbilder PteranodonattackKälla: Coatsink

Låt oss komma ur vägen först: Jurassic World Aftermath är bara hälften av historien. För $ 25 får du ett spel som räcker ungefär 4 timmar och ger en extremt övertygande erfarenhet, men berättelsen slutar på en klippvägg och ber att vi väntar till någon gång 2021 för att avsluta Det. För att vara rättvis är en säsong av The Mandalorian bara något längre och har mer än ett år mellan utgåvorna, medan den andra delen av Jurassic World Aftermath förväntas tidigare än ett år från nu. Jag skulle personligen rekommendera att avsluta den här halvan nu och vänta på den andra, men du kan hålla ut och binge det hela om det är mer din stil.

Den andra delen av spelet som "saknas" är samspel. Det kanske låter lite konstigt, men du vet vad jag pratar om när du börjar spela. Nästan allt i världen omkring dig är helt enkelt en fasad för att få den att se utbruten och förstörd. Du kan inte sikta genom skräp runt dig, inte klättra på saker och kommer inte ens att kunna plocka upp enkla föremål som sitter på skrivbord eller golv. De är där för dekoration och det var för mig förmodligen det enskilt största missade tillfället i spelet.

Nästan ingenting i spelvärlden kan interageras med, och det är ett enormt missat tillfälle

Eftersom Jurassic World Aftermath är ett smygspel, är det bara en smula hokey att förlita sig på en bekväm gadget på din handled. Att kunna plocka upp en häftapparat från ett skrivbord och kasta den över rummet för att distrahera en dino skulle ha känts mycket mer organisk. Som det ser ut är du helt enkelt prisgiven för nivådesignerna och hur de såg det lämpligt att skräddarsy upplevelsen snarare än att låta dig hitta din egen väg genom myren.

Jurassic World Aftermath CardreachKälla: Coatsink

Det är troligt att en del av denna design bygger på de tekniska begränsningarna för att vara på den ursprungliga Quest. Det kan dock ha varit tvungen att göra mer med ett kort utvecklingsfönster (eller något liknande) istället. Hur som helst kommer du att märka detta udda utelämnande och måste ändra ditt perspektiv till något mycket mer videospelande än organiskt på det sätt som VR-titlar vanligtvis känns.

Jag är glad att rovfåglar i spelet inte kan öppna dörrar; det skulle verkligen ha varit för mycket för mitt hjärta att ta.

Det finns också en tydlig brist på intelligent AI på vad som normalt skulle anses vara ett intelligent djur i Jurassic Lore - Velociraptor. Medan de spårar dig på din resa genom stationen är raptorerna gjorda mest för att patrullera ett område istället för att realistiskt jaga dig. Den här mekanikern är sanningsenligt bra, men det är värt att notera att du kommer att behandla dinorna mer som vakter från Metal Gear Solid än någon intelligent varelse som vill göra dig till nästa måltid. Jag är ärligt glad att de inte kan öppna dörrar, dock; det skulle verkligen ha varit för mycket för mitt hjärta att ta.

Tävlingen

Ligger under hjältenKälla: Drifter

Det är svårt att fastställa exakt vad Jurassic World Aftermaths tävling är. Om du letar efter överlevnadsskräck är det få titlar som kommer in i din skalle lika effektivt som Ligger under på Oculus Quest. Junji Itos unika märke av psykologisk skräck kommer att slå din hjärna med störande bilder om och om igen som du försöker fly från resterna av en bilkrasch, bara för att befinna dig i ett hemsökt trä fylld med otänkbar skräck. Det är mycket mer skräck än Jurassic, det är säkert.

Om du bara är på humör för några stealth action-titlar, Phantom: Covert Ops och Espire 1: VR-operativ kommer säkert att fylla tomrummet. Båda titlarna fokuserar på en stealth-first-upplevelse, men var och en gör det på ett helt unikt sätt. Phantom får dig att paddla kajak genom bakvattnet i en militär operation. Samtidigt sätter Espire 1 dig i skorna hos en fjärrmanövrerad robotoperatör vars mål är att infiltrera fiendens föreningar. Oavsett vilket sätt du föredrar att röra på, är båda verkligen bra exempel på hur man gör ett smygspel i VR.

Jurassic World Aftermath: Ska du köpa

Jurassic World Aftermath Launch Screenshots TrexroarKälla: Coatsink

Du bör köpa detta om ...

Du gillar smygspel

Stealth är hjärtat och själen i Jurassic World Aftermath. Det finns inga vapen, inga försvar, bara du och dina förstånd försöker undvika ett paket velociraptorer medan du försöker fly Isla Nublar med ditt liv.

Du älskar skräckspel

Eftersom du inte har några vapen i spelet, finns det en påtaglig känsla av rädsla som kommer med att undvika en hungrig rovdjur som letar efter nästa måltid. Det finns inga ostiga hoppskräcken eller kolsvarta rum för att förfalska dig, bara din naturliga känsla av rädsla för att ätas levande av en ond dinosaurie.

Du älskar Jurassic grejer

Jag skulle säga "du älskar dinosaurier", men det finns verkligen bara en handfull i spelet. Istället, om du lever och andas världen av Jurassic Park eller Jurassic World, kommer du att känna dig som hemma i detta fördärvade paradis.

Du bör inte köpa detta om ...

Du skrämmer lätt

Jurassic World Aftermath kan vara ett smygspel, men det är också en överlevnadsskräck. Jag hade svårt att spela den första timmen, och om du inte gör det bra med spel som höjer din adrenalin och känsla av rädsla, så är det verkligen inte ett spel du borde spela.

Du vill skjuta alla saker

Inga vapen här, bara hjärnor. Om skytte är din grej, leta någon annanstans. Jurassic World handlar om att rädda dinorna, inte döda dem (även om de vill döda dig).

Du vill ha ett djupt berättande äventyr

Först och främst, varför tittar du på någonting från Jurassic-fastigheten om detta är ditt mål? Jurassic World Aftermath förstår att historien inte är framtiden för Jurassic-universum; det handlar om känslor och närvaro. Världen kanske inte är jätte eller särskilt interaktiv, och om det stör dig, leta någon annanstans.

Dinosaurie-fans kommer att vara glada över att få ett första möte med trioen av velociraptorer (och andra dinos) som de kommer att stöta på i spelet. Det finns inget som är så unikt som att jagas av något som ska utrotas, och det är en upplevelse som du bara kan få i VR. Att vara på jakt är bara ett så perfekt medium eftersom det inte finns några ledningar för att komma i vägen när du måste dyka in i en luftventil för att undkomma döden.

3.5av 5

Medan atmosfären i spelet är otroligt rik och trovärdig, tar det faktum att du inte kan plocka upp skräp och föremål som är utspridda över världen lite av vägen. Spelet skakar i allmänhet bort från att känna sig super "videospeligt" för det mesta, men det är saker som detta som kan ändras för att förbättra den totala upplevelsen. Det är också svårt att få bara hälften av historien just nu, med vetskapen att du sannolikt kommer att behöva köpa den kommande DLC bara för att avsluta den. Spelet är åtminstone bra 4 timmar och känns dock inte löjligt kort.

Trots dessa problem är Jurassic World Aftermath fortfarande en otrolig upplevelse som alla smyg- eller överlevnadsskräckfantaster absolut skulle älska. Det är en helt unik upplevelse som verkligen inte har någon rival på marknaden, och det är en del av titelns charm. Om du alltid har undrat hur det skulle kännas som att smyga sig runt en ojämn Jurapark och bli jagad av dinos, är detta dina drömmars titel.

Slutsats: Jurassic World Aftermath är en unik smygöverlevnadsskräck som undviker filmens höga natur för en mer allvarlig, skrämmande berättelse. Dinosaurier ska vara läskiga, och Aftermath spikar känslan av att springa för ditt liv från en varelse som kan riva dig till strimlor på ett ögonblick.

  • $ 25 på Oculus

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

instagram story viewer