Artikel

2020 var året 60 FPS-spel äntligen fick lysa på konsoler

protection click fraud

Konsolspelare har haft en mycket hit-eller-miss-relation med att spela spel vid 60 FPS under de senaste åren. PS4 och Xbox One utnyttjade inte starka processorer även efter 2013 års standard - 2020 kämpade Jaguar-kärnorna och kämpade med de flesta spel. Detta förvärrades ytterligare av lanseringen av PS4 Pro och Xbox One X, konsoler som innehöll mycket starkare GPU: er men minimala CPU-förbättringar.

Titlar som den årliga Call of Duty juggernaut fast vid 60 FPS och en handfull spel tillät det som en dedikerat läge, men i stort sett, om du ville spela spel över 30 FPS, måste du hålla fast vid att spela på PC. Med PS5, Xbox Series X | S släpps 2020, det har förändrats. Den nyaste generationens inledande salva gjorde framerate till kung 2020 och framåt bör det fortfarande vara fallet.

En handfull titlar erbjuder till och med 120 FPS-stöd på PS5.

Nästan alla bästa PS5-spel, från Assassin's Creed Valhalla till Demons själar och Immortals Fenyx Rising, tillhandahöll åtminstone ett alternativ på 60 FPS. Särskilt berättande, stora utgivare Ubisoft förbinder sig att erbjuda alternativet i nästan alla enskilda franchiseavtal. Den ensamma titeln som inte får minst 60 FPS-läge är Watch Dogs: Legion, som väljer kraftig användning av strålspårning. En handfull titlar erbjuder till och med

120 FPS-stöd på PS5, vilket har varit en fantastisk överraskning.

VPN-erbjudanden: Lifetime-licens för $ 16, månadsabonnemang till $ 1 och mer

Call of Duty: Black Ops Cold War tillåter spelare en 60 FPS-upplevelse med strålspårade skuggor, vilket ökar den totala bildkvalitet, liksom ett 120 FPS-läge som minskar det visuella men ger den smidigaste konsolupplevelsen möjlig. Tidigare PS4-blockbusters som Ghost of Tsushima och Days Gone var uppdaterad för att köra på 60 FPS på PS5, medan spel som Destiny 2 har byggts om specifikt för nya konsoler för att utnyttja 60 FPS tillsammans med andra visuella förbättringar som FOV-reglage.

Det är inte svårt att se varför detta händer. De senaste konsolerna har mycket mer avancerad CPU-teknik, med AMD-processorer med okta-kärnor som ger mycket mer beräkningskapacitet än tidigare möjligt. Arbetar i tangent med den avancerade SSD, grafikprocessor och andra anpassade funktioner, utvecklare är inte längre begränsade och hålls tillbaka, måste specifikt utforma ett spel för att få 60 FPS.

Att spela spel på en högre bildnivå ger en objektivt bättre upplevelse. Mjukare bildrutor ökar reaktionstiden och rörelsen för en helhetsbild samtidigt som spelarna kan se extra animationsdetaljer som helt enkelt inte syns när scener löser sig vid 30 FPS.

Det betyder inte att grafik inte kan eller kommer att bli bättre. Nya blockbuster-spel strävar efter den senaste tekniken och metoderna för att återge realistiska världar, med massor av utmärkta titlar. PS5-versionen av den kommande Horizon Forbidden West ser helt jawdropping, medan Hogwarts Legacy stavar ut visuellt spektakel, förstörelse och förundran. Allt som händer nu betyder bara att vi har nått en ålder av alternativ. Dessa alternativ sätter tonen för vad spelare kan förvänta sig i den nya generationen.

Spelare accepterar inte att dessa alternativ tas bort, och det borde de inte heller.

Efter flera år med tvångsmässig pixelräkning och skuggjämförelser är vi äntligen på en punkt där vi kan ha fantastisk grafik och släta ramar på en konsol. Det är vad denna generation har öppnat med 2020, vilket sätter en ton och berättelse framåt. Spelare konditioneras för att förvänta sig flera alternativ, varvid ett av dessa alternativ är ett läge som riktar sig till jämnare prestanda.

Insomniac Games, en studio som en gång spionerade ett uppdrag att rikta in sig på 30 FPS, med flera alternativ för 60 FPS i Marvels Spider-Man: Miles Morales, inklusive ett läge med ray-tracing, och kommer att innehålla en liknande läge för Ratchet och Clank: Rift Apart. Ser vi fram emot 2021 verkar saker lovande hittills. Arkane Lyons kommande tidsinställda PS5-konsol exklusiva Deathloop körs vid 4K 60 FPS.

Spelare accepterar inte att dessa alternativ tas bort, och det borde de inte heller. Så länge det finns ett prestationsbaserat läge för spel kan spelarna välja den bästa upplevelsen som passar vad de vill ha. Alternativ är nyckelordet här, för som vi ser kan utvecklare erbjuda ett 30 FPS-alternativ med förbättrad grafik, som högre upplösningar, strålspårning och andra effekter, utan att det påverkar designen av spel.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales och många fler spel som släppts genom konsolens startfönster ger alla minst två alternativ. Att lägga till dessa alternativ har inte skadat utformningen av dessa spel, om något, det har förbättrat dem. Ge mig möjlighet till 60 FPS så tar jag det varje gång.

instagram story viewer