Artikel

The Walking Dead: Saints & Sinners Oculus Quest recension - En mirakulös port

protection click fraud

Oculus Quest 2 Walking Dead PlayingKälla: Nick Sutrich / Android Central

When The Walking Dead: Saints & Sinners lanserades på datorn tidigare i år, blev det omedelbart uppenbart att utvecklaren Skydance Interactive arbetade på en annan nivå än de flesta utvecklare. Det här spelet var inte bara något zombie-dödande spel. det var en zombie-apokalypssimulator med en djupnivå som vanligtvis inte förväntas av VR-spel. Medan många spel fortsätter att fokusera på "upplevelsen" på grund av VR: s unika sätt att fördjupa din hjärna i situationen, säger Saints & Sinners ger full nedsänkning i ett apokalyptiskt helhetslandskap, komplett med det djupa spel som du kan förvänta dig av en AAA action-RPG.

När det meddelades att det skulle komma till Oculus Quest-familjen strax efter släppningen skrattade jag ärligt talat. Jag kunde se en PSVR-port, men hur i hela världen skulle Skydance Interactive få det här spelet igång på Quest? Det verkade omöjligt på grund av spelets omfattning, detaljnivån och, förmodligen viktigast, de avancerade fysikberäkningarna för objektvikt och miljöinteraktion. Jag är så glad att jag visade mig fel

Uppdrag 2 ägare ser till och med en extra detaljnivå, bättre belysning och högre upplösning jämfört med den ursprungliga Oculus Quest.

Handla några av Black Friday bästa erbjudanden från hela nätet NU!

Saints & Sinners är en halvöppen världs-action-RPG i post-apokalyptisk översvämmad New Orleans som får dig att prova att leva ut dina dagar i ett försök att avslöja vad som verkar vara ett oavsiktligt program för regeringshjälp borta fel. Vad är tornet? Finns reserven faktiskt? Vad orsakade denna kaos i första hand? Varje dag medför svårare utmaningar, eftersom de döda fortsätter att öka i antal och leveranserna minskar. Kommer du att lära dig sanningen innan det är för sent?

Slutsats: Från realistisk vapenhanteringsfysik till de djupa konsekvenserna av dina beslut, The Walking Dead: Saints & Sinners ger en djup upplevelse som inte ofta finns i VR-spel. Om du någonsin velat veta hur det är att leva ut dina dagar i zombie-apokalypsen, är det här spelet för dig.

Den goda

  • Vapenfysik är otrolig
  • Combat är super tillfredsställande
  • Överlevnadsmekanik är på plats
  • En historia som känns som att det spelar roll
  • Beslut i spelet har viktiga konsekvenser
  • Massor av omspelningsvärde

Det dåliga

  • Inget multiplayer eller samarbete
  • $ 40 på Oculus

En känsla av rädsla

The Walking Dead: Saints & Sinners: Vad jag gillar

The Walking Dead Saints And Sinners Quest 2Källa: Android Central

När jag först spelade det här spelet i januari hade jag ingen aning om vad jag var ute efter. Från det ögonblick som spelet kastar dig in i självstudien, och du får tag på hur du använder vapen och avvärjer de odöda till de avslutande raderna i dialog, var jag hakad. Det finns något oerhört tillfredsställande med ett spel som så perfekt blandar överlevnadselement som rensning, hantverk och det enkla att äta, med de tunga moraliska konsekvenserna av att riskera ditt liv för att hjälpa andra att behålla en viss sken av livet de en gång hade.

Från mekaniken till maskinerna spikar The Walking Dead: Saints & Sinners allt med en nivå av perfektion som inte ofta ses i spel. Den ursprungliga utgåvan på PC hade några grova fläckar, som att du inte fysiskt kunde huka dig för att göra din karaktär huka sig i spelet (det var också illamående) och vapen som ibland skulle studsa fiender om du inte slog dem exakt. Tack och lov har alla dessa problem rättats, och Skydance Interactive har till och med lagt till ett viktigt nytt läge för att hjälpa till att spela om: The Trial.

Quest-versionen av The Walking Dead: Saints & Sinners liknar visuellt Telltales The Walking Dead-spel

Just nu är rättegången inte helt redo för Oculus Quest-versionerna av spelet men kommer att börja levereras snart. Rättegången är en gratis horde-mode-uppdatering som släpptes för PC- och PSVR-versioner av spelet under sommaren. Arkadliknande poäng ger en helt ny känsla till det redan viscerala stridssystemet, eftersom du tjänar poäng för brutala dödar och har förmågan att uppgradera vapen mellan vågorna. Det enda som skulle göra det bättre är ett samarbete med flera spelare, a la Killing Floor.

Quest-versionen av The Walking Dead: Saints & Sinners liknar visuellt Telltales The Walking Dead-spel. Jämfört med PC-utgåvan ger de förenklade strukturerna och modellerna en distinkt "serietidning" utseende. Denna typ av visuell stil är viktig för spelet eftersom det hjälper till att dölja modellernas och texturernas relativa enkelhet. Om du bara letar efter de bästa bilderna är det ingen tvekan om att PC-versionen är vägen att gå.

Oavsett den uppenbara visuella nedgraderingen förblir dock den spända och grusiga atmosfären i Saints & Sinners orörd

Oavsett den uppenbara visuella nedgraderingen förblir dock den spända och grusiga atmosfären i Saints & Sinners orörd. Denna prestation är väldigt mycket av det som gör den här porten så otrolig, eftersom den behåller det ursprungliga visuella designmålet trots att man ändrat vägen för att komma dit. Skillnaden mellan Quest- och Quest 2-versionerna är inte lika bred en klyfta som vad du hittar mellan Quest 2- och PC-versionerna, men det finns anmärkningsvärda förändringar.

Bortsett från ökad objektdetalj och högre upplösning kommer du att upptäcka att Quest 2-versionen har dynamisk belysning (särskilt viktigt när man överväger hur ficklampa påverkar saker), extra effekter som gudstrålar från dammiga fönster inuti ett hus och till och med ytterligare objekt i världen som bara inte finns på Quest 1 version.

Men medan det finns visuella skillnader på sätt som inte gör det verkligen spelar en roll vid slutet av dagen, det finns en spelmekaniker som inte ändras mellan någon av versionerna: fysiken. Ja, Skydance Interactive lyckades på något sätt klämma alla de fantastiska vapen och objektfysik på Quest - något som unikt gör att dessa vapen och föremål känns riktiga på ett sätt som de flesta VR-spel helt enkelt inte.

Faktum är att fysik- och objektmodelleringen är så detaljerad att du helt kan ändra hur vapen känner bara genom att hålla dem annorlunda som du skulle göra i verkliga livet. Det är allt! Det finns inget galet knep-knep-trick eller någon annan dold hemlig mekaniker i spelet. Att hålla en yxa med två händer längst ner gör att du kan slå fiender bara lite längre bort, men det gör det också hemskt besvärligt att svänga. Omvänt, om du tar händerna högre upp på handtaget närmare bladet, hamnar yxan känsla som ett mindre vapen, även om yxhandtaget kommer i vägen om det träffar din arm eller torso på vägen.

Fysik- och objektmodelleringen är så detaljerad att du helt kan ändra hur vapen känns bara genom att hålla dem annorlunda som i verkligheten.

Det imponerande sättet på vilket Saints & Sinners inte bara modellerar din kropp utan också tar hänsyn till objektets dimensioner och vikt är inget annat än att tänka på. När du trycker din hand mot föremål och trycker på, reagerar dina armar och händer på den som du kan tänka dig. Det finns inget föremål som klipps här, och inga armar ser bara genom objekt som utvecklarna inte menade för dig att röra vid - allt har rätt vikt och dimension, och det gör att man använder oregelbundna föremål som vapen eller rekvisita glädje.

Resten av paketet är lika bra som på datorn. Ljudkvalitet och design är förstklassig. Uppdrag är roliga att gå på, och dialogen är riktigt bra. Att rensa i spelet är otroligt givande eftersom varje objekt, oavsett hur värdelöst det kan se ut, alltid kommer att ge någon form av resurs som kan användas på andra sätt. Att hålla reda på din hälsa och uthållighet är en ständig kamp, ​​och det driver dig att alltid uppgradera din matförsörjning och skapa bättre redskap.

Karaktärernas berättelser har en verklig känslomässig kvot för dem och får dig att tycka synd om dem. Till och med en av de första uppdragen i spelet gjorde mig lite ledsen, eftersom jag föreställde mig hur svårt det skulle vara att be någon att döda din odöda man och ta tillbaka ringen, med vetskap om att det var den enda delen av den personen de någonsin skulle få dela igen. Det är viktiga saker, och spelet är fullt av sådana uppdrag.

Faktum är att Skydance Interactive kunde åtgärda några av de problem jag hade med hur finicky lagersystemet var i den första utgåvan. Att peka och ta tag är nu mycket mer förlåtande, och jag tyckte inte att jag blev stressad i strider på Quest-utgåvan som jag gjorde på den ursprungliga PC-utgåvan. Naturligtvis är det fixat i alla utgåvor av spelet nu, men jag hade inte spelat sedan jag slutförde det för flera månader sedan, så det var trevligt att se att dessa löstes när jag kom tillbaka.

Det är bara jag här inne

The Walking Dead: Saints & Sinners: Vad jag inte gillar

The Walking Dead Saints And Sinners Quest 2 LightingKälla: Android Central

Det är ett mirakel nog att hela detta 20+ timmars spel gjorde det på Quest utan större uppoffringar (så länge som grafiken felar dig inte), så det är svårt att klaga på att rättegången inte är tillgänglig ens en månad efter lansera. Tack och lov jobbar det fortfarande med, så det är bara en tidsfråga snarare än att undra om det kommer att komma alls.

Det finns inget multiplayer att prata om i det här spelet

Jag tror att det som är särskilt nedslående med att ännu inte ha The Trial är det faktum att det inte finns någon multiplayer att tala om i det här spelet. Inget samarbete, inga zombies vs. människoläge eller något liknande. Det är en strikt enspelarupplevelse. Även om det inte är en deal-breaker på något sätt, är det fortfarande svårt att spela igenom detta att veta hur fantastiskt det skulle vara att överleva apokalypsen med en annan person, med tanke på att spelet är så öppet. Jag antar att det kan fungera mycket som Minecraft, där du inte kunde gå vidare till nästa dag utan allt spelare som sover snarare än att flytta från punkt A till punkt B som du skulle göra i Arizona Sunshine eller Left 4 Död.

The Walking Dead: Saints & Sinners: Ska du köpa

The Walking Dead Saints And Sinners Quest 2 MoonlightKälla: Android Central

Du borde köpa den här om ...

Du letar efter en djup och komplex upplevelse

Historien är inte bara välskriven, men karaktärerna känns mänskliga och de val du gör får konsekvenser. Upprörd en fraktion av överlevande, och de kommer att vända sig mot dig. Gör avtal med dem, så hjälper de dig på vägen. Uppgradera dina vapen, redskap och ransoner längs vägen genom att överleva intelligent. Planera dig igenom varje dag så får du belöning. Det är en verklig spel på en marknad där många av oss är vana vid korta upplevelser som maskerar sig som spel.

Du har ingen spel-PC

Okej, så den perfekta Saints & Sinners-upplevelsen är fortfarande PC-versionen (helst via en Quest 2 och Virtuellt skrivbord för en trådfri upplevelse). Men om du inte har en spel-PC är detta en helt bra upplevelse som egentligen bara handlar om grafisk trohet för något som kommer att köras på den lägre drivna Quest och Quest 2-hårdvaran. Även med dessa förändringar är dock atmosfären och helheten i spelet oförändrad, vilket innebär att PC-versionen bara finns där för människor som behöver bästa möjliga grafik.

Du älskar att döda zombies

Även om den engagerande historien eller de djupa konsekvenserna av plottern inte lockar dig, kan du inte förneka hur bra striden är i spelet. Tack vare den realistiska fysiksimuleringen känns varje vapen unikt i sin hantering och vikt. Var och en svänger och träffar olika. Var och en får inlämnas in i en zombies skalle, arm eller annan kroppsdel ​​på ett annat sätt, vilket kräver att du använder någon allvarlig kraft när den verkligen fastnar i djupet. Nu är det fantastisk uppmärksamhet på detaljer som du verkligen inte kan uppleva någon annanstans!

Du bör inte köpa detta om ...

Multiplayer är ett krav

Så bra som historien i Saints & Sinners är, vissa människor älskar bara spänningen i kampen och trivs med tävling. När rättegången släpps kan du åtminstone få lite njutning av topplistorna. Fram till dess finns det dock helt enkelt inget multiplayer att prata om alls.

Utanför spelare som bara spelar multiplayer-titlar (eller barn) finns det egentligen ingen anledning inte att köpa The Walking Dead: Saints & Sinners på vilket VR-system du än äger. Quest-porten är helt enkelt otrolig och kommer på något sätt undan med betydande minskningar av den visuella kvaliteten utan att påverka spelets glädje. Serietidningsvärlden kommer till liv med en unik blandning av enkla bilder och otroligt realistisk fysik, allt som en historia som är värd några genomspelningar.

5av 5

The Walking Dead: Saints & Sinners är en av de bästa VR-upplevelserna du hittar överallt. Det är hela paketet, och det är ett spel som helt enkelt inte är meningsfullt utanför VR. Vapen och strider som känns verkliga, en miljö som ger dig en äkta känsla av rädsla som bör komma med zombie-apokalypsen och ett överlevnadselement som känns påtagligt hopplöst kommer alla att bli perfekta titel. Gå och hitta $ 40 och köp den just nu. Tacka mig senare.

Slutsats: The Walking Dead: Saints & Sinners är en lektion i hur man gör ett VR-spel som helt enkelt inte är vettigt i något annat medium. Det är en triumf för speldesign och utförande, och varje Oculus Quest-spelare måste helt enkelt uppleva det.

  • $ 40 på Oculus

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

Det här är de bästa spelen du kan spela på Android
Ha lite kul

Det här är de bästa spelen du kan spela på Android.

Vi avrundar de bästa spelen, gratis och premium, du borde spela idag.

Det utmärkta Nest Audio är nere på det lägsta priset hittills för Black Friday
Låter bra

Det utmärkta Nest Audio är nere på det lägsta priset hittills för Black Friday.

Redo att uppgradera ditt smarta hem? Nest Audio får sin första prissänkning tack vare Black Friday, vilket sänker det till det lägsta priset vi någonsin sett.

Vilket råd har du för en första gången Galaxy Note-köpare?
Första anmärkningen

Vilket råd har du för en första gången Galaxy Note-köpare?

Att köpa en Galaxy Note är en stor sak. Om du visste att någon fick sin första anteckning, vilka råd skulle du ge dem?

Håll Oculus Quest eller Quest 2 laddad med ett av dessa batteripaket
Håll dig uppdaterad

Håll Oculus Quest eller Quest 2 laddad med ett av dessa batteripaket.

En svårighet med mobil VR är att hålla enheten laddad om du har särskilt långa sessioner. Här är några rekommendationer för att hålla din Oculus Quest 2 eller Oculus Quest igång.

instagram story viewer