Artikel

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge recension - En Azumel, en droid och en Jedi går in i en bar

protection click fraud

Star Wars Tales From The Galaxys Edge HeroKälla: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge markerar lanseringen av den andra stora VR-exklusiva Star Wars-serien, följer upp den framgångsrika Vader Immortal-trilogin från 2019. Samma team bakom den titeln har förgrenat sig på ett betydande sätt och flyttat sig från den mycket linjära och deprimerande korta Vader Odödlig huvudhistoria till ett spel som varar i flera timmar och tar dig till dussintals olika platser i hela erfarenhet. Tales From the Galaxy's Edge är en Oculus Quest-familjen exklusivt spel som äger rum på Batuu, centrerat på samma Blackspire Outpost och Seezelslak's Cantina som finns i Disney temaparker i Florida och Kalifornien.

Teamet verkar ha tagit den specifika kritiken av Vader Immortal till hjärtat när de designade Tales. Allt från röstarbete till action förbättras avsevärt från det spelet, men ändå kan det finpussa det som gjorde serien så kraftfull: skalan. Den här gången går vi emellertid inte bara genom mittögonblick i en starkt manusberättelse - Tales From the Galaxy's Edge äger rum under en stor tidsperiod, från högrepublikens era flera hundra år före Star Wars-teaterförhållandena, till händelser som inträffar i tidslinjen mellan teatraliska Star Wars-avsnitt 8 och 9.

Handla några av Black Friday bästa erbjudanden från hela nätet NU!

Tales sätter dig i skorna hos en droidreparatör som har fallit in i Guavian Death Gang och, på rätt sätt för brottssyndikat, har kommit på sin dåliga sida och jagas oavsett var de befinner sig gå. Huvudberättelsen är en helt annan upplevelse från Vader Immortal, som i första hand såg dig använda en Lightsaber och Force driver det mesta av spelet. Medan några av Seezelslaks berättelser kommer att sätta dig i skorna för Force-wielding Jedi från The High Republic era, huvuddelen av detta spel spenderas på att skjuta rymdpirater med blaster och rensa ingredienser från Batuu för snacks på kantina. Det är ett lysande äventyr med några konstigheter här och där men är i slutändan nästa måste-ha Star Wars VR-spel.

Slutsats: Del 1 av Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge levererar på sätt som vi hade hoppats på och överträffar förväntningarna på sätt som vi inte förväntade oss. Timmar med fascinerande historier, karaktärer, uppdrag, strid och pussel väntar i detta VR-exklusiva action-äventyrsspel.

Den goda

  • Visuellt och hörbart tilltalande
  • Expansiv stridsmekanik
  • Massor av sidouppdrag och samlarföremål
  • En detaljerad värld att utforska
  • Berättelser berättade över flera tidslinjer
  • Fantastiska nya karaktärer och röstarbete

Det dåliga

  • Vissa mekaniker är lite klumpiga
  • Vapen känns inte som att de har mycket vikt
  • Kunde ha använt med fler berättelser från Seezelslak
  • $ 25 på Oculus

Överraskande stort omfång

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Vad jag gillar

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Cantina SeezelslakKälla: ILMxLab

Kategori Tales From the Galaxy's Edge
Titel Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge
Utvecklare ILMxLab
Utgivare Oculus Studios
Genre Action äventyr
Plattformar Oculus Quest, Oculus Quest 2
Spelstorlek 5,69 GB
Speltid 6-8 timmar
Spelare Enspelarkampanj
Utgivningsdatum 19 november 2020
Startpris $25

Du kanske frågar dig själv vad som gör Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge annorlunda än Vader Immortal-trilogin. Svaret är allt, men i ett nötskal är omfattningen den största förändringen. När Vader Immortal: Episode 1 släpptes den 21 maj 2019 var många spelare löjligt glada att äntligen få en berättelse som stirrar på Darth Vader i det enda mediet som verkligen kan få dig att förstå hur skrämmande han verkligen är: VR. Föreställ dig vår kollektiva besvikelse när det första avsnittet slutfördes på under 45 minuter, med efterföljande avsnitt 2 och 3 som bara varade cirka 30 minuter stycket.

Förmodligen var den verkliga anledningen att köpa dessa spel Lightsaber Dojo, och det visar sig att detsamma kille som övervakade Lightsaber Dojo, Jose Perez III, är regissör för Tales From the Galaxy's Kant. I stället för en linjär berättelse fylld med skripthändelser och små, samlade områden att gå igenom, Tales öppnar sig inte bara för en mycket bredare värld på planeten Batuu, utan går också in i flera Star Wars historiska epoker berättade genom berättelser - upplevt via första handsspel - allt med sidouppdrag, utmaningar och uppdrag genom hela.

Mina förväntningar på omfattningen överträffades genomgående när jag tog mig igenom spelet

Mina förväntningar på omfattningen överträffades genomgående när jag tog mig igenom spelet, förutsatt att det var tvunget att sluta precis runt hörnet och jag skulle bli besviken när som helst. Det behöver inte sägas att efter två dagars spel tills mitt Quest 2-batteri dog hade jag fortfarande inte låst upp första stora berättelsessekvensen från Seezelslak som alltid skulle ta mig till The High Republic-tiden period. Inte bara det, men jag hade fortfarande inte låst upp droidreparationsfacket, hade ännu inte träffat C-3PO, R2-D2, Yoda eller någon av de välkända huvudpersonerna i den här historien.

Det är dessa nya berättelser på nya planeter, mellanfilmer och i helt nya tidslinjer som verkligen får Tales From the Galaxy's Edge att lysa

Förvånansvärt fortfarande var det faktum att jag inte ens hade något emot att ta så lång tid för att komma till dessa möjligheter eftersom de nya karaktärerna introducerade, särskilt Seezelslak, fick mig att vilja ha fler möten med dem snarare än de bekanta ansikten som vi alltid tycks hitta i Star Wars äventyr. Det är dessa nya berättelser på nya planeter, mellanfilmer och i helt nya tidslinjer som verkligen får Tales From the Galaxy's Edge att lysa. Jag förväntade mig verkligen inte ett spel som äger rum mellan filmer i den värsta Star Wars-tidslinjen (mellan Avsnitt 8 och 9, för att vara exakt) för att vara den första titeln som ger oss en titt på The Highs kommande härligheter Republikens era.

Spelets bredd som erbjuds hela tiden Tales passar perfekt med historiens imponerande omfattning och inställningar, eftersom du kommer att spränga medlemmar av Guavian Death Gang medan du reparerar droids och lösa pussel en minut, och ytterligare en minut kommer du att kyla med Seezelslak i kantina medan du kastar dart och skrämmer av Porgs. I själva verket kan Seezelslak vara min enda favoritkaraktär som introducerades i Star Wars-historien på en tid - mycket av det beror på den spännande dialogen och voiceover-arbetet av skådespelaren Bobby Moynihan.

Att bara titta på Seezelslak prata är tillräckligt underhållning, med hans 6 5 ögon tittar omkring, rör sig så realistiskt som du kan förvänta dig av en stor utomjordisk. Det får dig verkligen att uppskatta det faktum att Seezelslak är vänlig eftersom hans massiva 8ft långa ram lätt skulle passa in som en formidabel bosskamp var situationen annorlunda. I själva verket används den här känslan av skalan oerhört bra i hela spelet eftersom små guaviska Death Gang droids dyker upp på himlen, ofta obemärkt på grund av deras små storlek.

Att kliva ut i The Wilds of Batuu som en ödmjuk droidreparatör bevisar bara att den yttre fälgen i Star Wars är lika vild som allt som tillagas i rymdväster som Firefly. Guavian Death Gang-medlemmar och fientliga droider dyker upp vid varje tur, och arenorna är återigen överraskande täta och välbefolkade. Medan det initiala flödet gör att spelet verkar väldigt linjärt, kastas den fasaden snabbt ut när du kliver in i ett av de områden där en strid följer, eftersom du regelbundet hittar förgreningsvägar som tar dig ovanför eller bakom handlingen, vilket ger dig möjlighet att ändra ditt spel stil.

Passar till resten av upplevelsen blev jag positivt överraskad att hitta strider som utmanande och strategiska; mycket mer som Lightsaber Dojos när det gäller skicklighet som behövs för att slutföra strider på svåra svårigheter. Två skott från en sprängare på hårt och du är död, återvänder till den tidigare kontrollpunkten och tvingas att ompröva din strategi. Du har också ett svävarpaket som låter dig röra dig vertikalt, vilket hjälper till att undvika sprängbrand genom att flyga upp i luften, flytta mellan nivåer på klipporna och hitta hemligheter längs vägen.

Jag förstår äntligen varför Stormtroopers aldrig kan tycka skjuta någonting; sprängare kan vara fruktansvärt felaktiga.

Jag förstod också äntligen varför Stormtroopers aldrig kan tycka skjuta någonting; sprängare kan vara fruktansvärt felaktiga, särskilt när man går för snabb eld. Ett skott kan landa rakt på, medan andra skott nästan alltid är bara lite mitt. Du kan alltid slå fiender om blaster inte passar dig, även om urvalet av över ett halvt dussin vapen verkligen ändrar striden.

Men min favoritdel i striden var inte de expansiva områdena med flera nivåer eller det intressanta urvalet av blaster - det var träningsfjärrkontrollerna. Du kanske kommer ihåg dessa konstigt namngivna flytande klot från Star Wars Episode IV: A New Hope. Ja, de samma som Luke Skywalker finjusterade sin styrka med är närvarande i detta spel och kan användas som sidekicks under strider. Spelet har flera olika modeller, alla med olika färger, som alla utför separata funktioner.

Ta ut en av dessa praktiska droider ur ditt lager och släng den i luften för att börja - den följer dig till dess död och levererar suprande eld så att du kan flytta runt arenor, identifiera mål som kan ses genom visirets förstärkta verklighetslins, eller till och med bara spränga i fiendens ansikten för en storslagen final. Vad mer är att du kan reparera dessa droider med ditt praktiska multiverktyg, som också används för att lösa pussel genom hela spelet.

Visuellt lyser spelet absolut på Oculus Quest 2. Att vara en Quest-familj exklusiv är en stor avvikelse från Vader Immortal, som lanserades på Quest och PC, senare för att överföras till PSVR på PS4. Att vara på Quest betyder att visuell trohet inte är helt vad du hittar på en dator, och det finns inget avancerat fysikmodellering som du hittar i något som Half-Life: Alyx, men vad som är här ser verkligen underbart ut.

Visuellt lyser spelet absolut på Oculus Quest 2

Strukturerna har hög upplösning, modellerna ser alla detaljerade och utsökt modellerade ut och i realtid belysning och ultra skarp upplösning på Quest 2, i synnerhet, ser mycket bättre ut än jag skulle ha förväntas. Objektens densitet och placering påverkas överraskande inte alls av deras kvalitet och ger en känsla av att världen lever. Viktigast är dock att animationer är ganska komplexa och ser helt fantastiska ut, till och med håller upp när du kommer nära och personligt med karaktärer.

Lite grovt runt kanterna

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Vad jag inte gillar

Star Wars Tales From the Galaxys Edge Mubos WorkshopKälla: ILMxLab

Medan jag aldrig kände att striden i Vader Immortal behövde förändras, kunde blasterhanteringen i Tales From the Galaxy's Edge använda lite arbete. Jag tyckte att min negativa åsikt om pistolhanteringen avtog med tiden, men det känns fortfarande inte lika realistiskt eller visceralt som ledande skyttar som Half-Life: Alyx. Pistolen har ingen riktig vikt eller kickback för dem, och jag kände ofta att jag inte kunde komma för nära väggar eller täcka på grund av stora hitboxar på föremål, vilket resulterade i att jag sköt kanten av en sten som jag gömde mig bakom snarare än fienden jag siktade på på.

Den snäpptagande mekaniken för dessa vapen kräver ofta att du är för exakt

Om du aldrig har spelat ett spel som Half-Life: Alyx i VR, kanske du inte tycker att det här är lika stort, men Valve förstörde verkligen spelare i år med pistolhanteringen i det spelet. Lagerhantering kan också kännas väldigt klumpig ibland. Du kan hölsa en pistol på var och en av dina höfter i spelet och ta tag i dem Han Solo stil för att skjuta fiender när de ser ut. Problemet är att snäppmekaniken för dessa vapen ofta kräver att du är för exakt, eftersom du behöver ta tag i hantera av pistolen snarare än bara någonstans på pistolen själv.

Denna precisionsfråga slingrar sig också in i andra objekt i spelvärlden. Att plocka upp föremål kan till exempel kännas lika klumpigt. Medan du kan peka på föremål några meter bort och plocka upp dem (vilket hjälper till att förhindra att saker fastnar i oåtkomliga områden), är denna mekaniker ganska fin. Att göra det lite mer förlåtande hade varit trevligt.

Medan spelet gör ett bra jobb med att gå igenom kontroller och grundläggande mekanik i introduktionssekvensen, kände jag mig inte som att det förklarade en del av den tertiära mekaniken så bra. Den här delen är inte nödvändigtvis en negativ, i och för sig, eftersom jag inte gillar mycket handhållning i spel. Vissa spelare kan dock tycka att bristen på förklaring för olika mekaniker är lite avskräckande.

Träningsfjärrkontroller verkade som en bärgningsartikel att plocka upp tills jag av misstag lämnade en flytande omkring och fann att den skjöt fiender istället för mig

Träningsfjärrkontroller verkade till exempel bara som en bärgningsartikel att plocka upp tills jag av misstag lämnade en som svävade omkring och fann att den skjöt fiender istället för mig. Med tanke på deras namn antog jag att de var för att finslipa mina blaster-riktade färdigheter snarare än som en kamratkompis. Jag gick också igenom timmar av spelet och undrade varför i hela världen samlade jag in krediter och fick inte veta vad jag skulle spendera dem på. Så småningom räknar du ut det men det tog längre tid än jag hade förväntat mig.

Även om detta var vår första glimt av The High Republic-era, kunde jag inte låta bli att bli besviken över hur lite High Republic-innehåll vi faktiskt fick. På den noten hoppades jag också på fler berättelser från Seezelslak i detta äventyr. Baserat på berättelsen förväntar jag mig att det kommer fler berättelser av alla slag i del 2, vilket sannolikt är det som skiljer det från denna del, men jag hade trott att berättelserna skulle vara mer involverade baserat på vad vi visste fram till släpp.

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Ska du köpa?

Star Wars Tales From the Galaxys Edge Blaster CombatKälla: ILMxLab

Star Wars-fans i alla åldrar kommer att älska att utbyta blaster eld på ett sätt som de helt enkelt aldrig har kunnat. VR har ett speciellt sätt att sätta dig i skor av en karaktär som spel på en TV helt enkelt inte kan. Tales From the Galaxy's Edge har allt från miljöernas omfattning till karaktärernas livlighet något för alla, även om du definitivt kommer att njuta mest om du letar efter en solid action-äventyrsspel.

Jag förväntade mig att Seezelslak skulle berätta några fler historier i den här delen, men jag antar att det kommer att vara en stor del av del 2 av Tales som släpps tidigt nästa år. Jag föreställer mig också att människor som gillade Lightsaber Dojos i Vader Immortal-trilogin kan vara lite besvikna att det inte finns en motsvarande ersättare här. Personligen skulle jag hellre ha en expansiv berättelse för en spelare och äventyr som det som utvecklas Tales, men det är verkligen värt att notera att det här spelet inte har samma slutresultat som Vader Immortal.

4av 5

Efter de sex timmarna som jag hällde i Tales From the Galaxy's Edge under de senaste dagarna, är jag glad att kunna säga att jag är mycket nöjdare med hur detta blev jämfört med Vader Immortal. Detta spel är absolut värt $ 25 startpunkten; något jag personligen inte kände för Vader Immortals prislapp. Den bästa delen? Detta är bara del 1 av minst två delar i denna nya serie, varav den andra planeras starta tidigt 2021.

Slutsats: Blaster-dueller med Guavian Death Gang Pirates? Ljussabelstrider? Undvik första ordern medan du reparerar droider? Tales From the Galaxy's Edge har allt, även en sexögd sarkastisk bartender som inte vet när man ska sluta prata.

  • $ 25 på Oculus

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

instagram story viewer