Artikel

Hur smarttelefonbaserad VR fungerar

protection click fraud
Mobil VR

Det finns många typer av virtuell verklighetsteknik i världen idag, och tack vare den nuvarande spänningsnivån kring tekniken det finns fler och fler företag som utvecklar lösningar som fördjupar användarna i en helt ny typ av interaktiv erfarenhet. De två främsta utmaningarna för VR-teknik just nu ligger i att demonstrera användbart innehåll för att motivera upplevelsen och skapa tillgängliga lösningar som antingen är tillräckligt billiga för att vem som helst kan prova det eller så komplexa att användare vill göra VR till en grundläggande del av sitt vanliga underhållning.

Idag ska vi prata om tillgänglighet, särskilt pushen för att göra din smartphone till nyckelkomponenten i VR-upplevelsen. Vi har sett flera företag släppa tillbehör som du kan skjuta in din telefon i, och därigenom få en ganska billig VR-upplevelse som kan uppskattas var som helst. För att uppnå denna nivå av funktionalitet måste många saker hända i din telefon samtidigt. Så här fungerar det.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Displayen och linserna

Vanguard V.

Det första du kommer att märka om du någonsin har tittat inuti Google Kartong när en VR-app körs är det konstiga sättet att allt ser ut på skärmen. Det finns ett par bilder som visar vad som verkar vara exakt samma sak, men bilderna fyller inte alltid skärmen. Vanligtvis är det du ser något som ser ut nästan som den bild du ser på en gammal rör-TV som är utplattad på din smartphone och resten av skärmen är svart. Ibland ser du en vit skiljelinje som skiljer de två bilderna, men inte alltid.

Bilderna du ser här är utformade speciellt för att fungera med linserna som medföljde ditt VR-tillbehör och är den absolut vanligaste VR-formen just nu. Det är samma grundidé som vi ser i större enheter som Oculus Rift och HTC Vive. Inuti ditt VR-tillbehör hittar du ett par Biconvex-linser, vilket tar bilderna på skärmen och vrider dem för att fylla ditt synfält. Dina ögon uppfattar dessa enskilda bilder som en enda bild, vilket skapar en djupillusion genom stereoskopi.

VR-objektiv

De flesta former av smarttelefonbaserad VR förlitar sig på att dessa linser finns i en fast position. Det betyder att vem som helst kan plocka upp något som Google Cardboard och omedelbart börja använda det utan att justera vad som helst, men om du litar på glasögon för att se måste du hålla glasögonen i ansiktet för att njuta av det du är seende. Som alla med glasögon kan intyga är det mindre än bekvämt att hålla något i dina glasögon under en längre tid och innebär vanligtvis att du måste rengöra dina glasögon efteråt.

Alternativet, som framgår av Samsung Gear VR, är en ratt som justerar brännvidden medan headsetet vilar på ditt ansikte. Det betyder att du måste justera brännvidden för att få den dit du vill ha den, men det betyder också att de flesta som bär glasögon kan bära Gear VR utan dem.

Rör sig runt i en virtuell värld

Vi har haft videospel på våra smartphones ganska länge där rörelse var en viktig del av interaktiva upplevelser. Vissa av dessa appar låter dig luta telefonen för att vrida ett fordon, medan andra förlitar sig på att stå upp och fysiskt panorera telefonen i en eller annan riktning för att avslöja mer av en bild. Photosfheres och Spotlight Stories är två av de mer imponerande exemplen som man tänker på om en upplevelse där din telefon är ett fönster till den här större världen, och du måste flytta för att se allt av det. Samma grundkoncept driver mycket av VR-innehållet, och som ett resultat används mycket av samma teknik.

Blåsig dag

Accelerometern och gyroskopet i din smartphone ger din VR-app en känsla av rörelse och position, så att du kan luta huvudet och till och med snurra helt för att se mer av den virtuella världen dras till dig. Den här upplevelsen är fixad, vilket innebär att du inte bara kan gå upp och gå runt för att se mer av världen omkring dig. Vi har sett utvecklare som arbetar med mobilversioner av denna upplevelse via Epson Moverio-headsetet, men din smarttelefonen kommer att hålla dig sittande eller stående på ett ställe medan du panorerar och upplever spelet eller videon. Det betyder inte att själva videon inte kan röra sig - faktiskt har vi sett många exempel där saker som berg-och dalbanor och rymdsimulering är starkt beroende av att det känns som att du rör dig, när du faktiskt inte rör dig Allt.

Inte alla mobila VR-upplevelser skapas lika när det gäller användningen av denna teknik. Samsungs Gear VR innehåller till exempel en extra accelerometer, gyroskop och magnetometer för att ge en mjukare VR-upplevelse. Fler datapunkter i denna upplevelse innebär att huvudspårning kan vara mer exakt, vilket leder till en mer polerad upplevelse. Det är därför de större VR-upplevelserna förlitar sig på saker som fastpunktssensorer för ditt skrivbord och ett massivt utbud av externa sensorer för att spåra rörelse och position. Det är opraktiskt att förvänta sig en sådan upplevelse på mobilen, men det är trevligt att veta att upplevelsen du har med din smartphone förbättras dramatiskt med dessa ökade prislappar.

Kontroller för din VR-upplevelse

Pinc vr

De flesta VR-upplevelser du kommer att få via Google Cardboard just nu är inte mycket mer än att flytta din gå runt med en låda som hålls i ansiktet, men det finns flera fantastiska mobila VR-upplevelser som kräver lite Mer. Precis som de tillbehör vi har sett med Oculus Rift och HTC Vive, finns det tillbehör som tar din mobila VR-upplevelse någonstans unik.

Folk på Pinć VR planerar att inkludera ett par ringar som vilar på pekfingrarna med ett par knappar på insidan. Dessa knappar och lamporna som hjälper till att styra ringarna gör att du kan nå din VR-upplevelse och interagera. Det här djuptillägget känns mycket mer naturligt än knappen på sidan av Google Cardboard, men kräver också att du har din VR-uppsättning fäst vid huvudet med armarna utsträckta framför dig.

Under tiden har Samsung flera appar i Oculus-butiken nu som förlitar sig på en styrenhet att använda med din Gear VR. Denna upplevelse placerar dig i spelet du spelar, utan att tvinga dig att hålla något i ansiktet. Det är en kontrollmekaniker som de flesta redan är vana vid, så att du kan spela utan att titta ner på kontrollen och i slutändan ger den mest kända upplevelsen för spel.

Virtuell verklighet

Det mest intressanta med mobil VR just nu är hur relativt ung upplevelsen är. Så många företag i alla delar av ekosystemet arbetar för att göra denna upplevelse speciell, och plattformens kärna lever alltid i din ficka. Med varje iteration i smarttelefonvärlden - inklusive skärmupplösning, rörelsesensing och videogengivelse - kommer mobil VR-teknik att fortsätta att förbättras. Även om du inte är redo att dyka in i VR ännu, är det ett imponerande ekosystem att vara uppmärksam på just nu.

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!
Det är dags att klippa av sladden!

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!

De bästa trådlösa öronsnäckorna är bekväma, låter fantastiskt, kostar inte för mycket och sitter lätt i fickan.

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer
Nästa generation

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer.

Sony har officiellt bekräftat att de arbetar på PlayStation 5. Här är allt vi vet om det hittills.

Nokia lanserar två nya budget Android One-telefoner under 200 dollar
Nya Nokias

Nokia lanserar två nya budget Android One-telefoner under 200 dollar.

Nokia 2.4 och Nokia 3.4 är de senaste tillskotten till HMD Globals budget smartphone-sortiment. Eftersom de båda är Android One-enheter får de garanterat två stora OS-uppdateringar och regelbundna säkerhetsuppdateringar i upp till tre år.

Alla dessa spel stöder cross-by för Oculus Quest och Oculus Rift
spara lite deg

Alla dessa spel stöder cross-by för Oculus Quest och Oculus Rift.

Cross-buy låter dig köpa ett spel en gång och ha det på både Oculus Rift och Oculus Quest. Inte alla spel stöder det, men det finns dussintals utmärkta titlar som gör det. Här är varenda en av dem.

instagram story viewer