Artikel

Utan att betala för fina saker kommer vi att ha en Candy Crush-framtid

protection click fraud

I augusti 2013 skrev jag en bit över på iMore om hur EA förstörde en gång så bra mobil franchise, Madden, genom att införa ett freemium-helvete. Att betala för appar kontra att inte betala för appar och bli fleeced av köp i appar är ett argument som aldrig kommer att försvinna, men jag har börjat tänka på det igen den senaste veckan.

Det började när den efterlängtade expansionen till Monument Valley, Forgotten Shores, lanserades i iOS App Store. Det fortsatte sedan, som förväntat, när det anlände till Google Play Store. Så många kritiker sliter sönder utvecklarna, ustwo, för att ta betalt igen för mer innehåll. Innehåll som de hade rätt att ta betalt för. För om bra utvecklare inte får betalt för att arbeta hårt kommer vi att vara kvar i freemium, Candy Crush fylld framtid så många av oss inte vill.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Monument Valley är inte bara ett bra spel med mobil standard. Det är ett bra spel på alla sätt. Visst, det är inte det längsta spelet som någonsin gjorts, men det är väl värt det ganska lilla priset. Kvalitet, inte kvantitet, är det inte så ordspråket går? Tio nivåer av Monument Valley är oändligt högre kvalitet än flera hundra nivåer av Candy Crush (som jag fortsätter att välja på bara för att det är det mest kända exemplet just nu.)

instagram story viewer