Artikel

Google Stadia kör inte Destiny 2 och Red Dead Redemption 2 med 4K-upplösning

protection click fraud

Google Stadia är en spelströmningstjänst som lanserades idag. Den har 22 spel som Rage 2 och Red Dead Redemption 2, med ett par mer lovade i slutet av året. Medan detta val bleknar i jämförelse med Microsofts Project xCloud, som redan erbjuder 50 spel, är frågan som många spelare ställer sig hur den visuella kvaliteten jämförs med Xbox One X.

Xbox One X är några år gammal nu, men det är fortfarande den "kraftfullaste konsolen i världen." Den har 6 teraflops (tflops) processorkraft, medan Stadia har över 10 tflops. Med tanke på kraftskillnaden skulle du förvänta dig att spel ser mycket bättre ut på Stadia än de gör på Xbox One X, men chockerande nog, så är inte fallet. Innan vi diskuterar Digital Foundry: s resultat, låt oss inleda denna diskussion genom att säga att Stadia erbjuder en videoström. Det faktum att det är en video av ett spel som körs på hårdvara som ligger hundratals mil bort betyder att bildkvaliteten kommer att komprimeras och ha artefakter. Det ser inte lika bra ut som en inbyggd 4K-upplevelse som skjuts direkt till din TV. Spel som mestadels är statiska som Kine kommer att se bra ut, men rörelsetunga upplevelser som Shadow of the Tomb Raider ser suddiga ut.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Digital Foundry började med att jämföra ingångsfördröjning på Xbox One X och Stadia. Eftersom Xbox One X inte strålar en bild från molnet är ingångsfördröjningen mycket mindre. Även spel som Destiny 2, som körs med 60 bilder per sekund (FPS) på Stadia och 30 FPS på Xbox One X, visade mer ingångsfördröjning på Stadia. Detta är förvånande eftersom ökning av bildfrekvensen vanligtvis halverar ingångsfördröjningen. Destiny 2: s ingångsfördröjning på Xbox One X var 100 millisekunder (ms) och 144 ms på Stadia. Detta kan göra sikten, även i 60 FPS, lite svår.

Men om du jämför 60 FPS-spel som Mortal Kombat 11 och Shadow of the Tomb Raider mellan de två enheterna förblir resultaten desamma. Mortal Kombat 11 uppvisade 78 ms inmatningsfördröjning på Xbox One X jämfört med 122 ms på Stadia. Shadow of the Tomb Raider, när alternativet 60 FPS var engagerat, uppvisade 83 ms ingångsfördröjning på Xbox One X, men 139 ms på Stadia. Om du väljer att gå med Resolution Mode på Stadia för Shadow of the Tomb Raider, går ingångsfördröjningen över 200 ms, vilket i princip inte kan spelas för hardcore-spelare.

Nu kommer delen om upplösning. Enligt Google kan alla spel på Stadia köras i 4K-upplösning och 60 FPS. Digital Foundry fick reda på att så inte var fallet. Destiny 2 kan köras vid 60 FPS på Stadia, men det är låst till 1080p. Det betyder att det ser otroligt suddigt ut på en 4K-skärm eftersom den uppskalas och bara är en videoström. Xbox One X-versionen av Destiny 2 körs med inbyggd 4K-upplösning, men den är låst till 30 FPS. Detsamma gäller Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 körs med inbyggd 4K-upplösning på Xbox One X och är låst till 30 FPS. Stadia-versionen, om du försöker spela den med en Chromecast Ultra, återges vid 1440p och 30 FPS. Att spela spelet på en stor skärm är en dålig idé eftersom bildkvaliteten är mycket sämre än till och med PlayStation 4 Pro-porten. Märkligt nog sa Digital Foundry att om du använde Google Chrome på PC, spelas spelet upp till 60 FPS med en lägre upplösning.

Med tanke på kraftgapet mellan Xbox One X och Stadia, förväntar vi oss att alla spel ska vara 4K 60 FPS på Googles hårdvara, men så är inte fallet. Det är oklart om detta beror på svåra utvecklingsverktyg eller problem med servrarna. Förhoppningsvis erbjuder Google mer förtydligande snart eftersom företagets 4K 60 FPS-påståenden faller platt när det gäller Destiny 2 och Red Dead Redemption 2. Om du funderade på att köpa Stadia i hopp om att det skulle erbjuda bättre grafik, kom ihåg att det ger bättre ram priser, men den fördelen kompenseras av den ökade insatsfördröjningen vilket gör att sikten i Destiny 2 är lite svår, särskilt i spelare vs. spelare möter.

instagram story viewer