Artikel

Varför Xbox Series X och PS5 kanske inte lever upp till nästa generations grafiklöfte, åtminstone initialt (uppdatering)

protection click fraud

Uppdaterad 12 juni 2020: Den länge ryktade PS5-avslöjandet ägde rum på torsdag. Medan många titlar tillkännagavs visade den visuella kvaliteten på skärmen oss att nästa generation inte kommer att bli ett stort steg framåt visuellt. En Xbox-händelse kommer att äga rum i juli, så vi får veta ännu mer då.

Det är ingen hemlighet att både Microsoft och Sony har skryter något om hur den kommande Xbox Series X och PlayStation 5 (PS5) kommer att erbjuda enastående prestanda och nå ramhastigheter på 120. Den här veckan var dock något oförskämd uppvaknande för båda, för det verkar som att 30 bilder per sekund (FPS) fortfarande kommer att vara en del av nästa generations upplevelse.

Låt oss börja med Xbox Series X. För några dagar sedan, chef för Xbox Games Marketing på Microsoft, Aaron Greenberg, tycktes hävda att 60 FPS skulle vara "standardutmatningen" för maskinen. Men nästa dag avslöjade Ubisoft att Assassin's Creed Valhalla skulle köra "minst 30 FPS" på Xbox Series X. Företaget kunde inte bekräfta en högre bildfrekvens. Efter det, Greenberg

nämnts att "60 FPS inte är ett mandat." Utvecklare kan skapa spel som fortfarande är 30 FPS.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Detta innebär i själva verket att vi bör förvänta oss 30 FPS-spel på Xbox Series X, åtminstone initialt. Medan vi hoppas att teamet på Ubisoft kommer att kunna skjuta konsolen till 4K-upplösning och 60 FPS, finns det ingen garanti. Vi måste vänta till Holiday 2020 - eller när företaget vill prata om den visuella kvaliteten innan dess - för att få ett konkret svar.

Låt oss nu prata om PS5. Nyligen meddelade Epic Games att Unreal Engine 5 skulle stödja Xbox Series X och Sonys maskin. Företaget gav oss till och med en demo av några fantastiska bilder. Det ser otroligt ut med bra texturer och belysning, men det är där de stora nyheterna slutar. PS5-filmerna gjordes mestadels 1440p och 30 FPS, enligt Digital gjuteri. Det fungerade inte ens strålspårning, som presenteras som nästa generations funktion för att ge mer dynamisk belysning och reflektioner.

Det tar ett tag att få motorer optimerade för konsoler, men om du kommer ihåg diskussionen kring Xbox One X och PlayStation 4 Pro sa utvecklare att de slog 4K inom några dagar för att de var så lätta att koda för. När vi hoppar in i nästa generation bekräftar Ubisoft bara 30 FPS för ett större spel och Epic Games visar en 1440p 30 FPS Tomb Raider-stil tech-demo. Naturligtvis är det bara begränsade prover, men det ger inte precis en rosig bild av system som kommer att lanseras relativt snart under senare hälften av 2020.

Förhoppningsvis, mot slutet av 2021, ser vi att utvecklare använder båda konsolerna efter bästa förmåga. Det tar vanligtvis ett år från det att de är tillgängliga för att nå det märket, och vi har inte riktigt sett riktiga bilder i spelet som visar hårdvaran i skrivande stund. Microsofts demonstrationer från May's Inside Xbox var kraftigt skurna och kunde realistiskt inte vara representativa för slutprodukten.

instagram story viewer