Artikel

Death Stranding-recensioner är inne, och de är ganska blandade

protection click fraud

Death Stranding recensioner landade tidigt i morse och du kanske letar efter våra. Tyvärr kommer vi inte att få en ordentlig recension förrän efter spelets släpp. Sony skickade inte oss någon tidig kod, och vi fick inte heller någon bra förklaring till detta beslut. Det var korten vi fick, så vi måste göra det.

Vi kommer att ha vår recension så snart som möjligt efter spelets lansering - någon gång nästa vecka - men vi är bara mänskliga och det här är inte den typen av spel du enkelt kan krossa igenom. Du måste bära med oss.

Fram till dess har jag läst igenom flera Death Stranding-recensioner för att se vad jag kan hämta från dem och om de svarade på några speciella frågor jag hade; så mycket de kunde utan att förstöra spelet. Det verkar ganska splittrande, med vissa som hyllar det som ett konstverk medan andra, som Stevivor, var mycket mer inflammatoriska och kallade det en "oåterkallelig bit skräp." Starka ord. Jag kan inte skapa mina egna tankar förrän jag faktiskt sätter mig ner med spelet, men jag kan förstå var gudomligheten kommer ifrån; det förväntades på något sätt i något avseende.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Vad de flesta kan komma överens om är att spelet startar långsamt och dess mikromanagement kan vara ont. Jag skulle vilja ha lite mer information om vad micromanagement innebär och hur det drar ner pacing. Mer än en recension (Stevivor, USgamer) hänvisar till din karaktär och andra som "Amazon leverans människor", eftersom kärnan i spelet handlar om att leverera paket. Kotaku beskrev till och med typen av spel som "UPS men spöklikt och politiskt och så." Det låter inte precis lockande, åtminstone när det gäller UPS-delen. Om något, det låter som en massiv hämtning, banan av spelare överallt.

Och ändå fungerar det på något sätt för människor. Trots spelmekanik som av alla skäl borde stänga av dig, fann många granskare att de ville hålla fast vid det. Det är en konstig push and pull att fastna mellan, och ärligt talat, jag tycker att det passar Kojimas M.O. ganska bra. Han var alltid känd för sina galnare, ofta invecklade och förvirrande uppfattningar, men folk drogs ändå till hans spel. Det borde inte fungera, men det gör det - bara inte för alla.

Death Stranding verkar aktivt avskräcka människor från att begå våld.

I ett försök att fånga realistiska, tråkiga resor verkar det sticka ut från andra spel med hämtningsuppdrag var du reser helt enkelt från punkt A till punkt B med lite avbrott bortsett från en kulle att klättra eller merc till bekämpa. Som Kat Bailey från USgamer uttrycker det, "När du är i vildmarken, måste du försiktigt förhandla stenar, korsa floder och hantera trötthet, allt medan Sam snubblar och glider när du håller på axelknapparna för att hålla honom upprätt. Om du går för fort kommer Sam att smälla otrevligt till marken och skicka sin last överallt. Om du försöker tappa en flod som är för djup förlorar Sam fot och hans last kommer att flyta av ett vattenfall. "

Vad jag kan uppskatta är att Death Stranding verkar avskräcka människor från att begå våld. Det är sällsynt att se i ett AAA-spel där fokus normalt ligger på att döda så många människor som möjligt för att gå vidare. Denna avskräckning är en välkommen förändring av takten. GameSpot konstaterar till och med "du får inte en pistol som fungerar på levande fiender förrän cirka 25 timmar in, men även då är det icke-dödlig. "Jag är glad att Death Stranding får spelarna att tänka på sina handlingar istället för att spruta tanklöst kulor.

Jag misstänker att många Kojima-fans kommer att försvara spelet helhjärtat med argument att människor är för dumma för att förstå dess budskap. att detta är toppen av en auteur vars storhet inte kan förstås. Visst, arthouse är inte för alla. Men om de flesta är överens om att det har allvarliga designfel, är det verkligen så bra till att börja med?

Utan att spela det kan jag inte bedöma det själv. Kanske är resan värt det och det har mycket att säga. Det kan vara djupt filosofiskt med ett starkt budskap om världens nuvarande politiska och sociala miljöer. Men som det ser ut har jag några bekymmer.

Vad jag vill veta mer om i Death Stranding

  • Rollen för varje karaktär
  • Den verkliga tomten (minus stora spoilers)
  • Om resan över Amerika var värt det
  • Hur dålig micromanagement är
  • Möjliga uppgraderingar till Sam i form av rustning, vapen eller färdigheter
  • Om det finns någon mångfald i miljöerna
  • Hur bra förmedlas Kojimas budskap om "anslutning"
  • Hur djupt online-komponenten påverkar spelet

Recensioner kan bara berätta så mycket, och jag vet att jag måste uppleva Death Stranding själv för att få svar. Fortfarande, om du har några frågor eller aspekter av spelet som du vill se oss ta upp i vår recension av Death Stranding, låt oss veta i kommentarerna.

instagram story viewer