Artikel

Årtionde i recension: Google Cardboard inledde en ny era för VR

protection click fraud

Google Cardboard-appenKälla: Nick Sutrich / Android Central

Årtionde i granskning

Google

  • De bästa Google-berättelserna från årtiondet
  • Google Home & Google Assistant
  • Moto X
  • Roku
  • Chromecast och Google Cast
  • HDR +
  • Samsung Galaxy S7
  • Alexa & Amazon Echo
  • HTC One M7
  • Robotsugare
  • Google Kartong
  • Google Wifi

Äpple

  • Apple över decenniet
  • Rene Ritchies årtiondsprodukt
  • IPad
  • iPhone 4s
  • Qi-laddning
  • iPhone 5c
  • iOS 8
  • äpple klocka
  • Pokémon Go
  • Nintendo Switch
  • iPad Pro
  • iPhone 11 Pro

Microsoft

  • De bästa Microsoft-nyheterna
  • Surface Pro
  • Windows som en tjänst
  • Xbox-revolutionen
  • AMD vs. Intel
  • OneDrive

Utvecklingen av virtuell verklighet har gått absurt långsamt. Begreppet virtuell verklighet har funnits så länge science fiction har varit en sak, men det är det hållits tillbaka i flera år av teknik som helt enkelt inte kunde leverera den upplevelse som många av oss skulle göra förvänta. Liksom ett antal nya begrepp i teknikvärlden behövde VR en hjälteprodukt som skulle skjuta upp sitt namn till massorna. En produkt som människor hade råd med och ändå skulle få dem att säga "wow".

Vad var den produkten? Google Kartong.

Namnet är i och för sig ganska bisarrt. Är det en låda som Google skapade? Är det en låda som en Google-produkt kommer in? Om du har använt en kartongenhet vet du att den inte är någon av dem. Detta bärbara, billiga VR-headset var faktiskt tillverkat av kartong och inledde en tid med mobil VR som många nu känner till och älskar. Resan, som många Google-produkter, verkar ha varit nästan oavsiktlig, men dess inverkan var tillräckligt meningsfull för att fortfarande kunna nämnas i konversationer den här dagen.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Vad finns i en låda?

Vi är alla bekanta med kartong. Det är det styva bruna materialet som din nästa Amazon-sändning anländer till. Det är också samma material som Google använde för att leverera VR till miljoner telefoner under en period av två korta år, och det gjorde det på ett sätt som kostade lite eller ingenting. Det bevisade att priset var en enorm barriär för VR (och fortfarande är), vilket var en av nyckelfaktorerna i dess framgång.

Dess resa till popularitet var lika oförglödad som det material den är konstruerad av. Som många Google-produkter kändes Cardboard som en eftertanke. Det var som om någon satt i ett rum fullt av kartong och försökte utforma användbara saker ur de kvarvarande lådorna som staplade runt dem. Du kan till och med bygga en själv med hjälp av en av Googles enkla ritningar. Den enda verkliga kostnaden var att köpa linser som gör upplevelsen möjlig, men denna enkelhet och låga kostnad var verkligen plattformens skönhet. Allt du behövde var två saker du redan hade: en smartphone och en låda.

Google KartongKälla: Android Central

När ditt Cardboard-headset har monterats, startar du upp en kompatibel Google Cardboard-app eller ett spel och skjuter in telefonen. Google Cardboard-upplevelser överfördes mestadels till att titta på videor eller åka virtuella berg-och dalbanor, med den udda on-rails shooter eller historisk upplevelse kastas in för gott mått. Det fanns några andra typer av spel, men erfarenheterna som hittades här var lika grundläggande som fordonet som användes för att leverera dem.

Kartongens största problem berodde på att det inte fanns några standarder alls för utveckling. Till skillnad från modern VR fanns inga begränsningar för framerate, inga upplösningsbehov, inget sätt att justera IPD (den avståndet mellan eleverna), och inget sätt att hindra dig från att få klyvande huvudvärk efter bara några få minuter av användning.

Upplevelsen var dock så lysande och så unikt fascinerande och uppslukande att människor fortsatte att komma tillbaka. De fortsatte att köpa kartongenheter och linser. De hämtade hela tiden spel och appar och plötsligt fanns Cardboard överallt, och det var också många billiga VR-headset som fungerade med den nya "standarden".

En historia utan vision

Kartong ledsenKälla: Nick Sutrich / Android Central

Allt började med den mjuka "produktlanseringen" i maj 2014 på Googles årliga utvecklingskonferens, Google I / O. Varje deltagare på utställningen fick en gratis Google Cardboard-enhet, och det är här som mobil VR föddes. Medan Facebook var upptagen med att köpa Oculus, uppfann de franska Google-ingenjörerna David Coz och Damien Henry Cardboard i sin lediga tid.

Även om det inte är rättvist att kalla deras lysande uppfinning en eftertanke, talar det faktum att den uppfanns under deras lediga dagar och förklarar varför det hela kändes som ett experiment. Kartong var sannolikt aldrig tänkt att gå någonstans. Det var ett enkelt experiment att se om en mobiltelefon ens skulle kunna köra något så uppslukande som virtual reality, och det lyckades vilt.

Det som blev till var en sammanslagning av appar och spel utan riktigt rim eller anledning. Kartong fungerade med praktiskt taget vilken telefon som helst, Android eller iOS, och den hade inga verkliga hårdvarubegränsningar. Den sista delen är det som gjorde det så farligt. Inte på något sätt "du kommer att dö" utan snarare gjorde det många sjuka och fick VR att känna sig billig och gimmicky.

Bill Nye använder Google CardboardKälla: Android Central

Vi behövde dock dessa brister för att vägleda branschen till vad som hände därefter. Utan kaos kan det trots allt inte finnas någon ordning. Till och med de mäktiga utvecklingsenheterna Oculus Rift DK1 och DK2 hade inte stela standarder som de gör idag, och utveckling av många av dessa standarder kan tillskrivas, även på ett litet sätt, den erfarenhet som många hade med Google Kartong.

Kartongs framgång var ganska kortlivad, som dess efterträdare kom ut knappt två år senare. Kartong sålde slutligen någonstans i ballparken på 15 miljoner enheter, med avstängningar och inofficiella headset som sannolikt stärker det numret avsevärt. Även OnePlus försökte sin hand vid en sådan enhet men slutligen misslyckades med att förstå vad som behövdes för en riktigt bra upplevelse.

Daydream, namnet på uppföljningstekniken från Google, hade faktiska standarder att arbeta med (till skillnad från Cardboard). Det fungerade bara för telefoner som hade specifika chipsets, specifika skärmtyper (dålig OLED vid den tiden), och en specifik standard för prestanda för att säkerställa att det du spelade rörde sig smidigt och inte skulle göra dig sjuk. Den innehöll också en standardvisare och en rörelsekontroll som låter dig interagera med den virtuella världen på ett användbart, meningsfullt sätt.

Mardröm eller Daydream?

Google Daydream View (2017)Källa: Android Central

Daydream kan ha varit den direkta uppföljningen från Google men det varade inte så länge. Mätt med mild kommersiell och kritisk framgång hade Daydream View en tweaked uppföljare ett år senare 2017 och 2018 Lenovo lanserades det första fristående headsetet från Daydream OS. Ingen av dessa var dock en kommersiell framgång som Samsungs GearVR var.

GearVR var den verkliga utvecklingen av Cardboard och introducerade till slut miljontals människor i Oculus-ekosystemet. Bildat återigen via freebie-giveaways och förbeställningsbonusar för den senaste Samsung Galaxy-serien, GearVR steg upp på ett sätt som det skulle ta andra headset år att komma ikapp med. GearVR lanserades i slutet av 2015 och varade hela fyra år innan det slutligen avbröts Bara nyligen.

Det lanserades bara ungefär ett år eller så efter den ursprungliga utgåvan av Cardboard, och skillnaden kunde inte ha varit starkare. Verkliga standarder för framerate, rörelsemjukhet och allmän komfort gjorde att det kändes som en livskraftig produkt snarare än en gimmick. Utöver det såg vi Oculus Go-lanseringen förra året, ett billigt fristående headset som inte är något annat än ett fristående GearVR och inte gjorde mycket för att avancera tekniken.

Oculus QuestKälla: Nick Sutrich / Android Central

I år Oculus Quest är kulmen på allt som Google Cardboard startade för fem år sedan. Det representerar allt som många av oss ville att mobil VR skulle vara långt tillbaka när, men på ett sätt som bara dagens teknik kan leverera. Det är tydligt att se hur Google Cardboard påverkade en bransch som inte fanns för bara några år sedan och hjälpte den att förenas kring skapandet av komfortstandarder som var viktiga för tillväxt och mainstream adoption.

Mellan 2014 och 2015 introducerade jag flera dussin människor till VR-konceptet genom att noggrant välja specifika kartongapplikationer som fungerade bra och var tillräckligt intuitiva för att få poängen. Kartong har sedan dess utvecklat lite av en stigma i människors sinnen som det värsta sättet att uppleva VR, och medan de är verkligen rätt på många sätt, det var ett viktigt sätt att visa människor att VR kan vara magisk när några viktiga element var raffinerad.

Heck, kanske det senaste flytta till öppen källkod kommer att göra Kartong till något större än någonsin trott. Kvalitet VR för alla, oavsett hur lite pengar du har, har trots allt alltid varit målet.

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!
Det är dags att klippa av sladden!

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!

De bästa trådlösa öronsnäckorna är bekväma, låter fantastiskt, kostar inte för mycket och sitter lätt i fickan.

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer
Nästa generation

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer.

Sony har officiellt bekräftat att de arbetar på PlayStation 5. Här är allt vi vet om det hittills.

Nokia lanserar två nya budget Android One-telefoner under 200 dollar
Nya Nokias

Nokia lanserar två nya budget Android One-telefoner under 200 dollar.

Nokia 2.4 och Nokia 3.4 är de senaste tillskotten till HMD Globals budget smartphone-sortiment. Eftersom de båda är Android One-enheter får de garanterat två stora OS-uppdateringar och regelbundna säkerhetsuppdateringar i upp till tre år.

Säkra ditt hem med dessa SmartThings dörrklockor och lås
Ding Dong - dörrar låsta

Säkra ditt hem med dessa SmartThings dörrklockor och lås.

En av de bästa sakerna med SmartThings är att du kan använda en massa andra enheter från tredje part på ditt system, dörrklockor och lås ingår. Eftersom de alla i huvudsak delar samma SmartThings-stöd har vi fokuserat på vilka enheter som har de bästa specifikationerna och tricksna för att motivera att de läggs till i din SmartThings-arsenal.

instagram story viewer