Члан

Разговор о недељи мобилних игара: Најбоље што сте рекли

protection click fraud

Завршавајући прву недељу Талк Мобиле 2013, окупили смо главне уреднике Мобиле Натионс и угостили Цали Левис и Јохн П. од ГеекБеат. ТВ како бисмо разговарали о томе како је прошла недеља. Прочитајте наше ручно одабране коментаре из недеље и размишљања о сваком од наших уредника.

Талк Мобиле 2013 је дуго радио, можда чак и дуже од бескрајно задиркивања # ТМ13 које смо радили у недељама пре лансирања. Сад кад се прва недеља не смета, даћемо вам мало упутства о томе како ће Талк Мобиле радити даље. Као што је већ поменуто, изабрали смо десет тема на мобилном телефону о којима ћемо разговарати, покушавајући да се померимо кроз дебате преко карактеристика и спецификација до разговора који гледа у будућност о томе како ми ови напредни уређаји заправо утичемо на наш живот.

Да бисмо си дали простора за дисање, радићемо ове недеље сваке друге недеље, тако да смо се ове недеље бавили играма узимање ове недеље одмора и следеће недеље ће се вратити Талк Мобиле да покрене разговор о томе, па, мораћете да се подесите да бисте пронашли напоље.

Много онога што радимо за Талк Мобиле 2013 први пут се ради у мрежи Мобиле Натионс. И док је то заиста прилично узбудљиво, понекад је и помало застрашујуће. Лагали бисмо кад бисмо рекли да се нисмо журили до последњег тренутка до нашег покретања Дана 1 у понедељак. А можда и после мало панике.

Заиста смо прилично поносни на наш нови систем коментарисања који омогућава коментирање на више локација, као и више токова коментара у једном чланку. Било је неких све већих мука док смо имплементирали нове коментаре, али смо веома задовољни како је испало до сада, као и сјајним и занимљивим дискусијама које су изазвале. Квалитет доприноса је изванредан, а сваке недеље ћемо најбоље награђивати сјајним наградама - да, то значи да ћете увек желети да учествујете. Честитамо онима који су истакнути као победнички коментари ове недеље, а ускоро ћемо вам се обратити путем е-поште.

Ову врсту рекапитулације можете очекивати крајем сваке недеље са још једним видео подкастом, мада је ово вероватно последњи неко време са читавим тимом у једно место (захваљујући целом тиму који је прошле недеље боравио у Њујорку на забави поводом лансирања - што је било епско, мада ћемо то детаљније приказати касније време). И то није све што имамо у припреми за Талк Мобиле, али као и код теме следеће недеље, само ћете морати да пратите да бисте сазнали шта је то.

Талк Мобиле 2013, прва недеља - мобилне игре

1. дан: Могу ли мобилне игре убити конзоле?
2. дан: Шта је тамна страна мобилних игара?
3. дан: Како мобилни могу укључити своју игру за више играча?
4. дан: Зашто мобилно играње није боље?
5. дан: Каква је будућност мобилних игара?

Мало је вероватно да ће га убити, али сигурно га је променило, и то не због добра. Пре модела 360 и ПС3 купили смо игру и имали смо права на ЦЕЛУ игру. Откако су куповине у апликацијама постале толико популарне и успешне, приметили смо да се тренд премешта на конзоле. Ово је била велика контроверза када су издавачи почели да ускраћују делове кампање или МП карте за каснију куповину. Ово је тренд изазван мобилним играњем и не видим да ће се ускоро променити. Размишљања ЕктремеНерда о Цан Мобиле Гамингу убијају конзоле

Кажемо: То је сигурно тачно, мада би се ова пракса вероватно појавила да јој мобилне игре нису на челу. То ће се свести на то да ће се поједини програмери заложити против праксе, као и јавног срамоћења компанија које је злоупотребљавају.

Слажем се, постоји драстична разлика између искуства које сте добили од њих двоје и врста потреба које имају задовољавају за корисника, и мислим да се са њима (нити треба) сматрати да се директно такмиче један другог. Мислим да се такмиче ко ће освојити највећи тржишни удео на такозваном „повременом“ тржишту, или људе који још увек не играју видео игре, али у погледу играча нема директног преласка. Било би то као да се бринете да ће иоутубе клипови убити телевизију. Или ТВ ријалити убија традиционалне емисије засноване на причама. Схадниц-ове мисли о томе да ли мобилне игре могу убити конзоле?

Кажемо: Ваша поента је добро постављена, али и даље верујемо да је овде у питању велики прелазак. Међутим, мобилно играње мора бити основа за више од пуког тржишта, пре него што постане озбиљан кандидат.

Генерално, нема разлога зашто бисмо требали одабрати само једну платформу. Видим да мобилни уређаји и конзоле циљају два различита начина игре. Мобилни телефон је најбољи за брзе и једноставне игре у које можете ускочити кад имате мало времена за убијање. Конзоле су намењене када желите да седнете дуже време и заиста уђете у дубоку игру. Цхоорпове мисли о Цан Мобиле Гамингу убијају конзоле

Кажемо: За сада да, али једном када на свом мобилном телефону можете играти ПС2 квалитетне игре, то више неће бити случај.

Да би се мобилно играње напредовало, технологија батерија мораће прво да се развија. Каква је поента могућности покретања игре високих перформанси на телефону ако ће вам она за неколико минута испразнити батерију? лан2цп-ове мисли о томе да ли мобилне игре могу убити конзоле?

Кажемо: Ово је можда најважније питање за успех мобилних игара. Већини нас су потребни телефони током целог дана и не можемо ризиковати да уживамо у игри, рецимо, 3 сата лета.

Ако мобилни убије конзолу, губим избор. Губитак избора није добар за потрошаче. Није добро за компаније. То није добро ни за кога. Надам се да ћемо обоје живети још дуго и да ћемо и даље бити сјајни онакви какви јесу. Размишљања Сцотта Кениона о томе да ли ће мобилне игре убити конзолу?

Кажемо: Сигурно хоће, али Мобиле гаминг је спреман да уђе на тржиште игара и вероватно ће конзоле пребацити само на хардцоре игре.

Мислим да се наши телефони могу користити за побољшање доживљаја конзоле. Видели смо мало тога, али мислим да би се могло много тога учинити да се то заиста учини а сјајно искуство када на телефону понесете нешто када се одјавите са Ксбок-а или ПС3. Биће занимљиво видети где смо за 5 година. размишљања цвбцпа о томе да ли ће мобилне игре убити конзолу?

Кажемо: И ми бисмо волели да видимо ово. То је савршен начин да користите телефон. Како би било сјајно када бисте га могли користити за усавршавање вештина у игри - попут поновног пуњења пиштоља итд. - тако да када се вратите ваш лик буде бољи у игри.

Не мислим да ће мобилно играње УБИТИ конзолу, али ће смањити број повремених играча конзоле, посебно међу млађом децом. Раније је било потребно да деца деле телевизор и конзолу да би се играла. Међутим, данас сам видео много породица у којима свако дете има иПад или други таблет. Лично, ВРЛО ретко користим свој ПС3, Ксбок 360 или Вии за нешто више од медијске потрошње. размишљања рицхард_рсп-а о томе да ли ће мобилне игре убити конзолу?

Кажемо: И ово смо видели. Утицај смањеног броја цасуал играча прилично је важан за индустрију конзола. Биће занимљиво видети како ће се то развијати.

Добитни коментар првог дана!

Игре на телефону са додирним екраном су озбиљно ограничене због недостатка физичких дугмади који стимулишу / тренирају мишићну меморију са апсолутном тачношћу. Као последица тога, игре које се играју морају бити једноставне у гестовима или имати ограничено корисничко сучеље... Огромне ексер у ковчегу за конзоле биће када улаз регулатора може бити уграђен или упарен паметни телефони. Хоусхинтове мисли о Цан Мобиле Гамингу убијају конзоле

Кажемо: Апсолутно. Ово и трајање батерије - решите оне, а конзоле ће највероватније бити груписане са рачунаром као хардцоре уређаји за игре. Једноставно неће бити разлога да већина људи поседује било шта осим свог паметног телефона.

Тамна страна је губитак досаде - или тачније, губитак способности да се носите са досадом. Развој из типб-ових размишљања о томе шта је тамна страна мобилних игара?

Кажемо: Верујемо да је и ово стварно питање. Дефинитивно постоје тренуци када досада доводи до креативне мисли. Иако се сви можемо сетити више пута када је досада само довела до сна и / или једења слаткиша ...

Тамна страна је дефинитивно куповина у апликацији. За неке то није велика ствар. Али за друге са зависнијим личностима то користи предност њихове слабости. Можда се чини да никал и пригушено - али ово је велики посао. тхе_стиг # размишљања ВН-а о томе шта је тамна страна мобилних игара?

Кажемо: Дефинитивно се не слажемо сви око ове теме, али многи од нас сматрају да би требало да постоје неки прописи. Ово је коцкање - без шансе да било шта освојите.

Мислим да је тамна страна мобилних игара готово иста тамна страна готово свега забавно: ако нисте одговорни за његово коришћење, можете постати зависни или можете одвучен. Што се тиче мобилних игара, стално ћете бити на телефону, а што сте млађи, то ће бити теже. Спеедигијева размишљања о томе шта је тамна страна мобилних игара?

Кажемо: Мобилни бонтон треба учити у школи и на радним местима. Не живимо дуго са овом технологијом и често смо у недоумици како да се понашамо са њом.

Зависност. Тако је лако када имате слободан минут за игру и прекасно схватите да сте предуго играли. Побољшао сам се, али још увек постоје случајеви када моја супруга или деца морају да привуку моју пажњу и схватим да морам да одложим телефон или таблет. размишљања брат1475 о Шта је тамна страна мобилних игара?

Кажемо: Или кад схватите да сте требали купити намирнице да бисте могли да кувате, а сада је већ касно и умирете од глади. Шта? То нам се никада није догодило ...

Постоји време и место за мобилне игре. Када то време и место ометају квалитетно породично / радно време, сада подвлачим црту. Када се нађем да пређем ту границу, морам добро да размислим да ли је то било или вреди своје цене. Неутрино мисли о томе шта је тамна страна мобилних игара?

Кажемо: Ретко је тачно? Игре су фантастичне, многи од нас су страствени играчи, али никада не желите да се удаљите од играће сесије осећајући се као да сте изгубили време.

Заправо, једном давно, мобилна игра ми је омогућавала да проводим више времена са својом девојком, уместо да имам негативан утицај, али за све је потребно модерирање. КионЦораеЛ-ове мисли о томе шта је тамна страна мобилних игара?

Кажемо: То је истина. Игре са партнером или са децом могу имати врло позитиван утицај на те везе. Поента је у томе што радимо нешто заједно, а играње је сјајно искуство

Дан два Добитни коментар!

За вечером смо сви стављали телефоне на средину стола при изласку и ко прво проверите телефон, мора да плати. Ово може бити прилично једноставан начин, посебно ако идете на скупља места. Нико не жели да се заглави са картицом од 100 долара. размишљања микерцуба о томе шта је тамна страна мобилних игара?

Кажемо: Ово је једна од бољих идеја које смо видели. Паметно и унапред, тако да неће бити тешких осећаја.

За мене су најбоље мобилне игре за више играча игре које су једноставне и брзе за играње. игре које можете играти у покрету, без обзира где се налазите. Нацртај нешто је сјајан пример, користећи пусх обавештења и слично, и можеш учествовати кад год имаш времена за то. Чинећи га „мобилнијим“ и флексибилнијим. Размишљања Алек_Хонга о томе Како мобилни могу да поставе своју игру за више играча?

Кажемо: Ово је трик. Само желимо још неке иновације око овога. Иако је Речи са пријатељима угодно, озбиљнијим играчима се не приближава истинско играчко искуство.

Толико ме је игара за више играча заробило током година, НОВА, УНО, и увек су рачунали на неколико пресудних ствари како би Мулти Плаиер био забаван. Оперисали су лако повезивање и имали су изврсне беспрекорне начине да пронађу игре којима би се придружили. Спеедигијева размишљања о томе Како мобилни могу да укључе своју игру за више играча?

Кажемо: Ово је сјајно чути! Коначно неко ко ужива у мултиплаиер-у на мобилном.

Изградити успешан ММО на чисто мобилној платформи биће незгодно, али ово је моје мишљење. Мораћете да играте стил игре попут ловца на тамнице (диабло ескуе одозго према доле РПГ), јер контроле и навигација добро функционишу са уносом заснованим на додирном екрану. Иако с обзиром на дугачке листе менија које има већина ММО-а, можда ћете желети да уклоните гестове на екрану и само додирните где желите да ходате и нападате или комуницирате. И на крају, вероватно неће бити јефтино. размишљам о премијским почетним трошковима и редовним трошковима за покривање трошкова сервера. зхелф-ове мисли о томе како мобилни могу да укључе своју игру за више играча?

Кажемо: И ми бисмо волели да видимо ово. Ако је функционисао на првом ПСП-у, ускоро бисмо могли да имамо исти сет карактеристика на нашим мобилним уређајима.

На тренутни начин на који ствари функционишу (тј. Већина мобилних уређаја има екран од 3,5-5,5 са додирним уносом), не видим баш да је један успешан. Да би то чак и функционисало, занемарујући успех, захтевали би много другачији модел игре (и највероватније и једноставнији модел игре) од традиционалног ММО-а. Резултат ће бити нешто што није довољно за стварне ММО играче, а и даље ће бити тврдо за традиционалне кориснике мобилних уређаја. Пратеће апликације, везане везе итд., Могу да видим место за њих да направе помак, али пуно у играма, једноставно не видим. Мисли Дистурбед_Ангел о томе Како мобилни могу да поставе своју игру за више играча?

Кажемо: Сигурни смо да смо тек видели почетке пратећих апликација - оне имају савршен смисао и могу бити одлична игра.

Заиста желим игре на више платформи. Не играм игре за више играча и један од разлога је што су моји пријатељи подељени између андроид-а и иос-а. Други разлог је тај што волимо да играмо ФПС-ове на Ксбок-у или ПС3-у, а те игре једноставно нису исте на дланчнику. Играм Речи са пријатељима и такмичим се са пријатељима и породицом преко Гаме Центер-а на иОС-у за најбоље резултате и достигнућа.Размишљања цвбцпа о томе Како мобилни могу укључити своју игру за више играча?

Кажемо: Многи људи то траже и то је заиста велика прилика за програмере. Многи играчи имају исти проблем са рачунаром, ПС-ом и Ксбок-ом, па нисмо сигурни да ли ће то икада бити решено на задовољавајући начин.

Трећи дан Добитни коментар!

Мислим да ће први заиста успешан ММО који видимо бити прилично једноставан и веома кооперативан. Мислим да ће то бити нешто попут фармвилле-а где је потребно мало пажње на минерале или поправку обране или на оно што икада ради игра, а ви ћете морати да се борите. Не знам да ли ће конкуренција бити покретачка снага јер би било прилично досадно борити се против противника којег нема у близини. Размишљања мстрблуескис о томе Како мобилни могу укључити своју игру за више играча?

Кажемо: Ово је сјајан концепт! Имати мини-игре које се вежу за ваше веће наслове конзола било би заиста сјајно. Замислите да ваш тим проводи време на мобилном уређају и спрема комплет за следећи меч на бојном пољу

Искрено, не знам шта се састоји од „боље“ игре у мобилном простору. Лично бих много више волео да на својој телевизији играм игру са одличном графиком и интензивном причом. ОУИА доноси ову могућност на Андроид, али онда улазимо у расправу о томе да ли је то мобилно играње само зато што је Андроид... Размишљања мстрблуескис о томе Зашто мобилне игре нису боље?

Кажемо: Врло је тачно да су већи екрани и звук често једнак угоднијем искуству... али да ли мора? Ово је један од кључних изазова са којима се суочавају мобилни програмери у месецима и годинама који долазе... направите искуство мобилних игара = искуство конзоле / великог екрана.

Фрагментација и ограничења контрола екрана осетљивог на додир. Мобилно играње је заиста добро и имамо неколико сјајних повремених и озбиљних игара, али постоје нека озбиљна ограничења на екрану контроле и програмери пате покушавајући да направе озбиљне игре са добрим контролама, али то није увек лако ако не пређете на повремену игру наслов. зхелф-ове мисли о томе зашто мобилне игре нису боље?

Кажемо: Слажемо се свим срцем. Контроле на додирном екрану представљају велику препреку за већину мобилних играча, у већини жанрова. Трик ће бити развијање контрола и искустава на мобилним уређајима које играчи неће желети да изневере.

... на мобилном, ако за игру наплатите 50 долара, нико је не би купио. Због тога се улаже мање времена и ресурса, што резултира лошијим играчким искуством. Или може бити обрнуто када потрошачи нису спремни да плате толики износ за мобилну игру, јер искуство које добијају од ње није сјајно у поређењу са конзолама. Размишљања Алек_Хонга о томе зашто мобилне игре нису боље?

Кажемо: Тачно, али мобилне игре такође могу да се продају у много већем обиму. Надамо се да ће се програмери вратити на наплату својих игара између 4 и 10 УСД.

Недостатак физичких контрола је главни недостатак за мене. Често сам играо оно што сам сматрао одличним мобилним играма само да бих одустао делимично, јер сам био фрустриран контролама на додирном екрану. Размишљања БлацкБерри Гуиа о томе зашто мобилне игре нису боље?

Кажемо: Морамо се запитати да ли је то због примене тих контрола на додир или контрола на додир уопште? Неке игре се дефинитивно дају боље додирнути.

Величина екрана, корисничке контроле и хардверска ограничења. Једноставно је, ништа осим повремених игара никада неће доћи на мобилне уређаје док се те три ствари не побољшају. Лично сам ок са тим. Аркадне игре су одличне за провођење времена. Ако желим да играм богату игру са задивљујућом графиком, одличним контролама и упечатљивом заплетом, не желим да ме телефонски позив извуче из тог искуства... ТхаМунста размишља о томе зашто мобилне игре нису боље?

Кажемо: Имате ваљану поенту у вези са обузимајућим играма, али постоји толико много других разлога због којих играмо игре; решавање загонетки, стратегија, трговина, РПГ итд. Они не захтевају потпуну уроњеност и можда су погоднији за мобилне уређаје.

Фреемиум је разлог што немамо боље мобилне игре. Рекао бих да смо имали боље мобилне игре када је иПхоне први пут почео да узима независне апликације. Игре су неоправдано коштале 10 - 15 долара и вределе су. Имамо искуство играња које смо спремни платити. размишљања дандбј13 о томе Зашто мобилне игре нису боље?

Кажемо: Слажемо се. Почните поново правилно да наплаћујете своје игре, све је опроштено.

Добитни коментар четврти дан!

Тржиште је у незгодној фази раста - пубертет ако желите - где нико не зна шта ће се догодити како телефони из дана у дан постају све моћнији. чим студији објаве игру која је оптимизована попут игре на конзоли, а телефони су довољно велики да могу да држе игру од 10 ГБ, а не зној, мобилно играње ће бити сила с којом треба рачунати. Трицки_Т-ове мисли о томе зашто мобилне игре нису боље?

Кажемо: Апсолутно. Гледајући Е3 тренутно, показало се већ мноштво иновација. Све то заједно са нашим телефонима који у сузама постају све моћнији и идемо ка страшној будућности.

Мислим да ће будућност много личити на Ингресс. Нешто што вас је уронило у виртуелни, али потпуно препознатљив свет. Замислите нешто попут мешавине Покемон / Ингресс. Мислим да ће то бити оно што ће владати мобилним играма. То могу бити брзе мале битке, нека врста П2П интеракције, било да се тргује или изазива, погодности засноване на локацији или изазови који могу потрајати више времена. Размишљања мстрблуескис о Каква је будућност мобилних игара?

Кажемо: Што више размишљате о томе куда смо кренули... човек мора да мисли да ће у будућности линија између виртуелног и стварног света бити замагљена. Ово је у неким случајевима страшно, у другима застрашујуће.

Мобилно играње је у повојима. У будућности ће бити побољшања у графичким перформансама, игрању и подешавању контролера. Квалитет ће се надати да ће се повећавати, док се програмери надају да ће побећи од модела куповине апликација. Размишљања Дарк_Блу-а о Каква је будућност мобилних игара?

Кажемо: Не можемо се више сложити с вама. Мобилно играње је новорођенче за све намене. Биће врло занимљиво видети где смо 10 година даље. Могућности су готово бескрајне!

Видео сам да је мобилно играње интерактивније и да могу да играм против људи на основу локације. Такође, коришћење временских услова у реалном времену у игри заснованих на локацији, као и коришћење проширене стварности током играња игара. Размишљања Ели_Б о Каква је будућност мобилних игара?

Кажемо: Интерактивност заснована на локацији ће се само повећавати. У ствари, томе смо били сведоци јуче током уводне речи ВВДЦ. Могућност дељења датотека у иОС-у на основу близине... ово је ствар која ће с временом доћи на све платформе, и заиста на мобилне игре.

Мислим да ће се мобилни уређаји наставити да се побољшавају тамо где ће једног дана заменити конзоло. Можда не у наредних неколико година, али видео сам да мобилно играње постаје више него само за повремене играче, посебно с обзиром на то како моћни телефони и таблети постају. Размишљања Премиум1 о Каква је будућност мобилних игара?

Кажемо: Сви ми имамо другачију визију будућности у вези с овом. Тешко је одредити куда ће тачно ићи мобилно играње и да ли ће заменити конзолу. Али са брзим темпом развоја и нових технологија ових дана, сигурно ћемо то сазнати пре него што мислимо.

Мислим да Оцулоус Рифт има више моћи да промени индустрију од било чега што Сони или Мицрософт раде у овој генерацији. Кажем ово као професионални програмер Унреала, не постоји технички разлог да ваш телефон не може покретати исте демо програме Унреала који се данас покрећу у програму Оцулоус. Да, хардвера нема, али дајте му 10 година. Чак су и данашњи процесори телефона довољно моћни да то прате. размишљања спацекатгала о Каква је будућност мобилних игара?

Кажемо: 10 година!! Једва чекамо да ова технологија стигне.

Видим да се руке без контроле кретања на уређајима попут Галаки С4 користе на креативне начине попут Инфинити Бладе-а, где бисте могли да примените контролне шеме попут махања прстима за резање. Основно правило је да мора превазићи потешкоће и неспретност контроле на постојећим применама како би избегао трик. Спеедигијева размишљања о Каква је будућност мобилних игара?

Кажемо: Нема сумње да ћемо видети још „кул“ примена контрола руку. Међутим, треба се запитати да ли ће неко икада отворити ствари, што доводи до усвајања ових контрола у већем обиму? Као што спомињете, ми спремамо да видимо да ли је ово добра идеја или трик у пролазу.

Следеће године ће се побољшати графика, побољшати играње и надамо се да ће НЕТКО измислити контролере телефоне и таблете који нам омогућавају да пређемо преко контрола екрана осетљивог на додир и да се укључимо у свеобухватније игре искуство. Размишљања Дарк_Блу-а о Каква је будућност мобилних игара?

Кажемо: Слажемо се да ће се графика и перформансе експоненцијално побољшати... али како екран осетљив на додир вс. проблем физичког контролера се игра... остаје да се види.

Мислим да ће доћи до померања ка свеобухватнијим, узвишеним причама. Слично као што су игре са слагалицама и џепним стилом постале ретке у играма на конзолама и ПЦ играма, видећемо да се тај тренд врло брзо креће ка мобилним уређајима. Појавиће се још РПГ-ова и авантуристичких игара са иновативним премисама јединственим за индие игре, а то ће се излити и на акционе игре. Спеедигијева размишљања о Каква је будућност мобилних игара?

Кажемо: Дубље приче. Веће потапање... Богатија искуства. ДА.

Пети дан Добитни коментар!

Као мобилни програмер Унреала, осећам врло снажно да смо достигли кризну тачку у мобилним играма. Индустрија ће морати да пређе са зависности на микротрансакције и плитка 2Д искуства или ћемо видети понављање пада Атари. Попут Вии-а, људи неће заувек пасти на ова гимична искуства. Дани 2Д игара су одбројани. Да ли сте знали да је иПад 4 по многим критеријумима драстично моћнији од Вии-а? Истина је, ови уређаји су врло способне потпуно 3Д машине. Ако се Аппле озбиљно позабави давањем програмера пуних 3Д АПИ-ја, мислим да постоји огромна количина иновација на којима би индустрија могла започети. размишљања спацекатгала о Каква је будућност мобилних игара?

Кажемо: Одлична поента и хвала вам што сте указали на тренутну кризу, као и дали нам разлога да се надамо неким невероватним играма у наредним годинама.

instagram story viewer