Андроид централ

Морате да играте ове игре Куест 2 пре него што Куест 3 стигне

protection click fraud

Уочи новог издања конзоле, игрице се лако изгубе у узбуђењу и мешању новог хардвера. Срећом, Мета и њени партнери програмери планирају да подржавају Куест 2 хардвер још дуго времена.

Ова година је доказ да многи програмери не чекају Мета Куест 3 лансирати нове игре Куест. У ствари, само у последњих месец дана, играо сам преко пола туцета нових игара и мислим да су четири потпуно вредне вашег новца.

И док је неколико програмера најавило побољшања специфична за Куест 3 за своје игре, у потпуности очекујем многе од њих ово да бисте видели ажурирања и закрпе са новим функцијама и/или надоградњом графике чим се Куест 3 доступан. Тражите неке нове игре које ће проћи остатак месеца? Прво погледајте ова нова издања.

Деад Хоок

Ако сте играли Куест игре било које време, знаћете да не недостаје рогуелике-ова за играње. У ствари, многи од најбоље игре Куест 2 користите ову формулу у одређеној мери, а ова то ради успешније од неких других.

Ако нисте упознати са термином, рогуелике је игра у којој ћете играти кроз ниво - обично онај који је насумично генерисано — док не умрете, зарађујете плен и КСП које носите назад у неку врсту чворишта да бисте их потрошили надоградње.

Формула се овде не разликује и не чини ништа „ново“ да би је побољшала, сама по себи, али основна механика игре Деад Хоока је оно што заиста помаже да наслов заблиста међу мноштвом опција. Као што сте можда закључили из горње трејлера, Деад Хоок је дубоко инспирисан Доом-ом, и скоро све делује као најдубљи омаж тој класичној серији.

Али, за разлику од Доома, играчи нису ограничени на ходање около или скакање само својим ногама. Уместо тога, играчи имају куке на свакој руци које се могу покренути на било којој површини, продужујући џиновски ланац за љуљање.

Рећи Деад Хоок се осећа потпуно висцерални није сасвим близу опису енергије игре. Нивои су насумично генерисане дворане на више нивоа у којима ће се играчи стално уздизати и спуштати како би елиминисали демоне низом надоградивог оружја.

Осим тога, убијања откључавају посебне потезе и меле нападе који завршавају борбу на најбруталније могуће начине. Заиста је добро видети правог духовног наследника Доом ВФР-а, овог пута са више ВР-центричним покретом на уму.

Купите за 20 долара уКуест Сторе

Очекујем да умреш 3: Зупчаник у машини

Имам однос љубави и мржње са серијом И Екпецт Иоу То Дие, а трећи унос ништа не мења да то промени. Да, ово је помало чудан начин да се уведе нови звездани улазак у дугогодишњу, добро прегледану серију, али то је зато што овај унос не покушава да придобије критичаре серије. Направљен је у потпуности за фанове.

Очекујем да умреш 3 ставља вас у кожу тајног агента који покушава да заустави злог Зоракиса и његов бесконачан број пратилаца. Међутим, овог пута ћете јурити за бриљантном др Роксаном Призм док истовремено откривате мистерију шта др Зор ради иза кулиса.

Овде имам слабу тачку према пародијској теми Бонд из 60-их — вероватно су то сви ти сати играња Голденеие 007 као средњошколац — и ова игра повлачи тему као ниједна друга у Куест-у. Тхе сами уводни кредити ће вам дати представу о томе шта треба да очекујете од најновијег уноса компаније Сцхелл Гамес.

Игра и презентација су усавршени као и увек као и ово потпуно усађено искуство, које је у складу са игром и механиком претходне две игре. Као што сам већ рекао, овај наслов је у суштини идентичан по својој теми и вештини потребним за играње, што је за мене и позитивно и одвратно искуство.

Лично, волео бих да видим спин-офф ове серије који ми омогућава да шетам по собама и да замршеније истражујем области у овом невероватно интригантном свету. Упркос томе, Сцхелл Гамес је саставио још једно одлично искуство у стилу бекства на тему шпијуна које је задовољство играти.

Купите за 25 долара уКуест Сторе

мачевалац

Једном сам провео месец дана експериментишући са ХЕМА-ом — то су историјске европске борилачке вештине — али нисам био љубитељ концепта праве борбе мачевима „већина људи редовно ломи кости“. Жао ми је, требају ми ове руке да раде, а не раде добро када су сломљене.

Ту наступа Мачевалац.

Без сумње, ако сте заинтересовани за борбу мачевима на ВР слушалицама, вероватно сте играли Бладе & Сорцери. Игра је легенда и многе је Јутјубере довела до успеха бескрајном баражом модова и паметних додатака садржаја. Али постоји једна ствар Бладе & Сорцери не ради добро: мачевање.

То би могло звучати помало чудно за ВР игру засновану на мелеу, али ћете тачно знати о чему говорим ако сте је икада играли. То једноставно није реално, а игра вас не кажњава ако замахујете мачем као да је тежак колико и оловка. Мачевалац, међутим, долази на ово из потпуно супротног угла.

Узео сам тај месец знања које сам стекао на ХЕМА часовима, применио га у пракси чим је Свордсман изашао, и нисам био ни најмање разочаран. Ако знате шта радите, ова игра ће учинити да се осећате као да се борите са правом особом на другом крају — осим повремених физичких грешака, наравно.

И тај реализам је оно што ме је натерало да се вратим Свордсман-у када сам одустао од мноштва других сличних наслова на овом систему. Ово није само врста игре "махните оружјем и убијте лоше момке". Покушава да се оружје осећа стварним, укључујући награђивање стварних ставова, стратегија, одбране и напада за играче који их схватају озбиљно.

Осим тога, нису само средњовековни витезови замахнути једни другима. Игра укључује нинџе, Монголе, самураје, Викинге и још много тога. Осим тога, то није само гомила арена у сандбоку за борбу. Овде заправо постоји прича, иако прилично плитка.

Купите за 20 долара у Куест Сторе

Хубрис

Када је Хубрис први пут објављен, мислио сам да је име изгледало прилично на бренду. Оно што је изгледало као плитка — али изузетно лепа — игра испоставило се као импресивна стрељачина заснована на научнофантастичним причама налик Халоу.

Неки од њих су помало безобразни, немојте ме погрешно схватити, али целокупна презентација, графика и механика играња помажу да се надокнади прилично досадан дијалог. Требаће вам око шест сати да прођете кроз причу, што је по мени најбоља тачка за већину игара за једног играча.

Осим визуелних приказа — који су међу најбољима које ћете икада видети на Куест 2 хардверу — разноврсност и занимљива механика игре су ме натерали да се питам шта је иза сваког угла. Овде има доста тога што је познато, али игра на неки начин уводи ове механике и типове непријатеља то је довољно свеже, поготово јер је ово можда први пут да сте их икада видели у ВР-у наслов.

Говорим о непријатељима који ужасно личе на Хеадцрабс из Халф-Лифеа, који грабе и пењу се механика која се осећа директно из Хоризонта: Цалл оф тхе Моунтаин, и пуцњава која би се осећала исправно кући у Хало ВР.

Моја највећа замерка, осим прилично досадног дијалога, је недостатак кооперативне игре за више играча. Можда ће Куест 3 хардвер дати Хубрисовим програмерима више простора за рад, али ја увек боље уживам у овим врстама научно-фантастичних пуцачина са пријатељем.

Купите за 30 долара наКуест Сторе

instagram story viewer