Андроид централ

Ассассинс Цреед Одиссеи је много више од својих претходника

protection click fraud

Касандра је један погодак од смрти, њен трећи у мом покушају да победим атинског хероја посланог да победи спартански упад на Мегарис. Док се моје знојаве руке стежу око контролора, она измиче лево, парира нападу који долази и задаје разорни ударац који човека баци на леђа. Овај тренутак који сам зарадио за нас се троши трчећи ка најближој борби, где три Спартанца покушавају да оборе дива човека који држи масивну хелебарду. Његовим леђима задајем смртоносни ударац, зарађујући бодове неопходне да повратим сопствено здравље и наставим борбу. Још једно избегавање, још једно парирање, али овог пута завршавам комбинацију тако што ћу својим мачем бацити овог атинског хероја у земљу.

Његова смрт означава и крај окршаја и крај мог осмосатног демо-а са Ассассинс Цреед: Одиссеи, најновијом у франшизи треба да изађе 5. октобра. Научио сам много из времена када сам био Касандра, о огромном свету у који је смештена ова игра и последицама свих избора које сам доносио током дана. Та борба је била тежа него што је требало захваљујући пречицама које сам користио сатима раније и борбеној одлуци коју сам доносио од почетка. Моје акције су имале директне последице у игри, на много начина утичући на цео свет око Касандре.

И једва чекам да видим више.

Наручите унапред на Амазону

  • Погледајте Голд Едитион Стеелбоок на Амазону
  • 26,67 долара у Валмарту

Живот скромног Мистиоса

Заборавите шта знате о игрицама Ассасинс Цреед до сада. Нисте неки члан цеха који прихвата уговоре о убијању док убијате свој пут кроз неку мрачну организацију. Нема већег разлога за који се морате борити, нема крајњег погледа на свет који покушавате да изградите или уништите. Ви сте, мање-више, сами на свету. Грчки мистиос (плаћеник) који ради да би преживео.

Какав је мистхиос Касандра (или Алексиос, ако уместо тога одлучите да играте као момак)? То је у потпуности на вама. Можете поштено испунити своје уговоре и зарадити захвалност оних око вас, или украсти и убити свој пут широм света. Можете флертовати са момцима или девојкама да бисте завели информације од њих, или можете третирати сваки циљ као строг задатак и никада никога не упознати. Све у овом свету је изграђено на изборима које доносите, што је за разлику од било које друге игре Ассасинс Цреед пре ње.

Што се тиче тога колико су трајне или трајне последице ваших поступака, накратко сам сео са директорком нарације Мел МацЦоубреи и она ми је доста тога објаснила.

Са односима које успоставите у игри, може доћи до тачке у којој сте прешли линију. Као општи пример, ако сте стално зли према некоме и онда једног дана одлучите да жалите што сте зли, можда вам неће опростити јер сте то учинили толико пута. Али у већини случајева смо били прилично фер да бисмо вам дали неколико шанси ако треба нешто да преокренете. Не успевамо тако да је први избор једини избор који је важан, желели смо да то буде прилично отворено искуство.

И ради заиста па, и као начин да се осигура да је свако искуство играња мало другачије и да дате разлоге за играње више пута. Већ ћу играти ову игру сасвим другачије на почетку него што сам играо у овом демо-у, јер желим да видим ове нове последице.

Почео сам са смртоносном прецизношћу стреличарства за Касандру уместо бруталних борбених вештина унапред, што је учинило појединачна убиства много лакшим, али прилично компликованим групним борбама. Убио сам и читаво острво људи до којих ми је стало, јер сам пустио некога да оде када сам мислио да је то исправно. Заиста је фасцинантно видети да ови избори имају дугорочне последице, а према Убисофту, то је врста ствари од које можете очекивати да ће у потпуности обликовати ваше искуство играња.

Наравно, не може се све променити по избору. Као и све игре пре ње у овој франшизи, Одисеја је намерно укорењена у историји. Забележени догађаји који су довели до Пелопонеског рата, те ствари су фиксне тачке. Ваши избори могу утицати на чију страну се борите или шта радите током тих догађаја, али веће чињенице историје ће остати нетакнуте. И у овоме, познатост игре Ассасинс Цреед долази на своје место. Борбени систем, посебно шуљање около за време убијања и пењање по свакој ствари коју можете пронаћи, осећа се тачно онако како мислите да треба. Али када је у питању начин на који долазите до циља и шта се дешава после, Убисофтов нови избор и систем дијалога је задовољавајући дашак свежег ваздуха.

Заиста масиван, углавном отворен свет

Бити у могућности да доносиш одлуке и видиш те изборе како се дешавају пред тобом је забавно, али ствар која ми заиста продаје Одисеј је колико је заиста огроман осећај. На почетку игре можете да изаберете ниво тежине, али такође можете да бирате између вођеног и истраживачког режима. Вођени режим вам даје одређена упутства да се упутите ка одређеним мисијама, мало ближе вашем стандардном РПГ-у. Истраживање, с друге стране, више личи на игру отвореног света. Још увек имате могућност да означите одређене циљеве на мапи и видите их у свом ХУД-у, али не добијате тачне координате осим ако већ нисте били тамо. Ово вас подстиче да лутате около, што вас неизбежно ставља на пут насумичних сусрета и споредних задатака.

Режим истраживања је апсолутно мој омиљени начин да играм ову игру, јер вас подстиче да истражујете и комуницирате са више. То такође значи да ћете провести много више времена у борби и проналажењу бољег плена да бисте побољшали свој лик. Ово би вас могло довести у невоље ако кренете негде ван свог нивоа, што је или лоше или одлично у зависности од тога како сте поставили своје стабло борбених вештина.

Овај режим није сасвим насумичан, када путујете између острва (борба од брода до брода враћа се са грчким успут у овом делу игре) мапа ће вам дати основне опсеге нивоа да бисте видели колико сте спремни за области. Али чак и ако путујете у подручје знатно испод вашег нивоа, Одиссеи ће повећати потешкоћу како би се уверио да је свака борба барем мало изазов.

У разговору са директором Убисофт игре Скотом Филипсом о томе како је Одисеј заживео, он је објаснио како ова игра смањује потешкоће за играча.

Када почнете, непријатељи су оно што зовемо Тиер Оне. Имају мање борбених потеза и мање разноликости, моћи ћете више да предвидите шта следи. Када сте око 15. нивоа прелазимо на непријатеље другог нивоа, они имају више потеза и способности, изазиваће вас на различите начине. Коначно добијате непријатеље трећег нивоа који имају комплетан сет потеза и мораћете заиста да разумете шта ће да раде и како ће то да ураде, и неће им бити толико лакше да се носе са потези. Биће све теже и теже пронаћи прави тренутак за суочавање са нападима да бисте постали добри у систему борбе. Широм света ћете видети почетни ниво за област, неки ниво 10 неки ниво 40. Како се приближите том нивоу, непријатељи ће остати са вама, тако да када сте на нивоу 10 они су нивои 10, 11 и 11, али можда када имаш 13 година остаје на 11 тако да је увек мало иза тебе, али ипак изазов. Ово је било чак и ако идете у област нижег нивоа, то је још увек мали изазов, али када идете у области на или изнад вашег нивоа, то је очигледно много тежи изазов.

С времена на време постоји неки светски догађај у коме ћете морати да учествујете. Ова огромна бојна поља су резултат сукоба које проналазите широм света, а борба је прилично једноставна. Мора да буде више људи на вашој страни битке на крају, а ви то постижете тражећи ликове хероја и преузимајући их. Једна од оних сјајних ствари избора у неким областима је одвајање времена да уловите хероја ван ових догађаја на бојном пољу, што би вам могло дати предност у борби. Ова борбена механика је веома забавна, борба је константна, али ретко преплављујућа.

Према Скоту, велики део дизајнирања ових бојних поља води рачуна о томе колико непријатеља можете привући истовремено. То не значи да не можете бити преплављени, у ствари ратник херој са паром ратника са штитовима потреба за разбијањем може бити поприличан изазов, али јасно је да је у њима уложено много труда у равнотежу туче.

Вреди дотакнути и начин на који користите свој контролер за сву ову борбу. Уместо да се гурате на дугмад Кс и А за брзе и моћне нападе, већина борбе се одвија на раменима и дугмадима за окидање. У почетку ми је било мало незгодно, али након неколико борби то је заправо учинило брзу промену између различитих типова борбе много лакшим. Мојих првих неколико поена стабла вештина отишло је на неке убиствене способности стреличарства, тако да сам се редовно пребацивао између напада мачем и луком у комбинацији са својом борбом. Могућност да се ослоним на кажипрст и средњи прст за ове комбинације је сјајна када вам је заиста потребна брзина. И, наравно, скривање у жбуњу и бацање непријатеља је и даље дубоко задовољавајуће.

Више од игре Ассасинс Цреед

Док сам уживао у последњих неколико игара у универзуму Ассасинс Цреед, све се уклапају у веома специфичан калуп. Ухватио сам себе да редовно говорим људима да бисте уживали у овим играма ако сте уживали у њиховим претходницима, али ако нисте, постоји прилично добра шанса да бисте требали потражити неку другу забаву. Исто се апсолутно не може рећи за Одисеју. Иако је то дефинитивно познато, има толико простора да будете оно што желите да будете у овој игри и то је невероватно узбудљиво. Осећам се као да бих могао да играм ову игру пет пута и да имам пет различитих искустава, и да се сваки пут јако забавим.

Такође је јасно да сам видео само мали део овог света и приче, упркос томе што сам играо скоро осам сати у овом тренутку. Још увек немам појма шта се дешава у модерним временима (сећате се оне свеобухватне приче која повезује све ове игре, зар не?) или са чиме ће Алексиос и Касандра морати да се позабаве док будемо улазили дубље у ово игра. Постоји нешто посебно у игри због чега желите да седнете и одиграте је до краја, а истовремено вас тера да размислите о томе шта бисте могли да урадите другачије када поново играте. Ако је то врста ствари због које сте узбуђени, предлажем да одмах наручите ову игру унапред.

Наручите унапред на Амазону

  • Погледајте Голд Едитион Стеелбоок на Амазону
  • 26,67 долара у Валмарту
instagram story viewer