Андроид централ

Алво фор Куест практично: Одговарање на Цалл оф Дути у ВР

protection click fraud

Када је Алво први пут лансирао на ПСВР отприлике у ово време прошле године, његов 5в5 гамеплаи је био јединствен. Иако у систему постоје пуцачи, једноставно нема толико понуда за више играча сличних Цалл оф Дути или Цоунтер-Стрике. Али ситуација је веома другачија на Оцулус Куест 2, где играчи могу да искусе игре као што су Онвард, Цонтрацторс и Павлов.

Али док су све ове игре тематски у директној конкуренцији, Алво фор Куест има за циљ да привуче играче којима недостаје специфична механика у стилу Цалл оф Дутија и робуснији систем кретања. Имао сам прилику да играм Алво неколико сати током протеклих неколико недеља током бројних сесија бета тестирања уочи објављивања игре 17. марта 2022.

Претходно сам прегледао игру на ПСВР-у када је дебитовала прошле године, али је издање на Потрага 2 доноси још течније кретање и механику игре. Нисам спреман да то назовем једним од најбоље игре Куест 2 још увек, али моја мелодија би се могла променити када наша рецензија стигне након заказаних закрпа након лансирања у наредне две недеље.

Замена реализма за чисту забаву

Трчање кроз кухињу на мапи куће у Алву за Куест
(Кредит слике: Ницхолас Сутрицх / Андроид Централ)

У суштини, Алво би требало да се допадне обожаваоцима Цалл оф Дутија који желе да исправе своје пуцачине у ВР. Од самог почетка, играчи се охрабрују да направе прилагођено оптерећење које се може брзо изабрати пре било каквог поновног појављивања током меча. Али избор оружја није само унапред одређено или унапред откључано оружје које ће играчи додати свом арсеналу из снова. Морају се зарадити.

Играчи почињу са два главна оптерећења. Први укључује пиштољ, СМГ и стандардне фраг гранате. Други је нови пар узија са двоструким оружјем и димна граната. Оба пуњења играју сасвим другачије, а чак је и механика поновног пуњења различита због начина на који држите оружје.

Поновно пуњење у Алво-у у почетку може бити мало узнемирујуће, у зависности од тога које оптерећење изаберете. Поновно пуњење стандардног пиштоља захтева од играча да зграбе маг из свог левог кука који се затим може гурнути у пиштољ, покрећући анимацију поновног пуњења која траје унапред одређено време.

Алво систем утовара
(Кредит слике: Ницхолас Сутрицх / Андроид Централ)

Двоструки носиоци једноставно морају да усмере пиштољ надоле да би поново напунили у некој врсти светлосне игре.

Двоструки носиоци једноставно морају да усмере пиштољ надоле да би поново напунили у некој врсти светлосне игре. Размислите о механици поновног учитавања куће мртвих или временске кризе и схватићете. То је далеко од веома детаљне — и често углавном реалистичне — механике поновног учитавања бројних ВР пуцача.

Бацање граната је, сходно томе, веома различита ствар у поређењу са другим стрелцима. Гранате се држе на десном куку када имате опремљен нормалан пиштољ. Посегните до кука, зграбите гранату и са врха вашег пиштоља појављује се линија путање. Циљаћете примарном руком и бацити гранату секундарном руком када дође прави тренутак. У почетку је чудно, али бацање гранате - што је обично врло зезнута механичка у ВР-у - чини изузетно једноставним задатком.

Бацање гранате у Алво за потрагу
(Кредит слике: Ницхолас Сутрицх / Андроид Централ)

Лепа ствар овде је што не морате прецизно да хватате предмете као други стрелци, који се често ослањају на системе инвентара на телу који могу постати стресни током ватрених обрачуна.

Лепа ствар овде је што не морате прецизно да хватате предмете као други стрелци, који се често ослањају на системе инвентара на телу који могу постати стресни током ватрених обрачуна. Алво једноставно жели да зграбите општи део свог тела — било да се ради о боковима или иза леђа — и радња избора се једноставно дешава. Није реално, али је много забавније у брзом окружењу.

Играњем утакмица ћете зарадити Алво новчиће, валуту која се може само зарадити, а не купити. Бољи играчи ће брже зарађивати валуту, помажући им да откључају оружје и додатке бржим темпом од других играча.

То је овај подстицајни систем зараде који сам заиста волео код Алва од његовог почетка. Свака друга игра у овој специфичној ниши пуцачина за више играча даје вам све оружје одмах или пружа супер брз пут да их откључате у једној дугој рунди. Алво жели да се играчи враћају данима и недељама, пружајући начин да се играчи осећају поносним на ликове које су изградили.

Алво жели да се играчи враћају данима и недељама, пружајући играчима начин да се осећају поносним на ликове које су изградили трошећи зарађену валуту на надоградње.

Оружје се такође може прилагодити широким спектром додатака и скинова. Овај део игре је донекле сличан Афтер тхе Фалл, јер ће играчи морати да користе новчиће које су зарадили да купе додатке за које сматрају да су вредни труда за сваки појединачни пиштољ.

Такође, играчи ће открити да се њихове вештине током појединачних мечева награђују у виду повластица и награда за низ убистава које се могу изабрати у менију за пуњење. Волео бих да видим боље објашњење шта свака погодност ради на почетку, јер иконе за избор нису увек очигледне одмах. Међутим, има само толико погодности, тако да не треба дуго да се то схвати.

Листа погодности и низа убистава за Алво ВР
(Кредит слике: Мардонпол Инц)

Две погодности се могу изабрати да буду увек активне. Те повластице — попут панцирне јакне која вам омогућава да добијете више метака пре него што умрете, или повластица за освету која испусти гранату у случају ваше смрти — може бити од велике помоћи за добијање предности у свакој рунди.

У међувремену, погодности за низ убистава се активирају након што добијете низ од 3 убиства — што ће откључати прву погодност — 5 убистава за другу, а 7 убистава ослобађају ту трећу и последњу погодност за тренутну употребу у округли. Психолошка игра коју повластице играју на умове противничких играча је такође врло стварна. У тренутку када чујете тај дрон како звижди, псе како лају или видите да граната пада на смрт, говори вам да постоји играч који трчи около и са којим се треба рачунати.

Двоструки пиштољи у Алво фор Куест
(Кредит слике: Ницхолас Сутрицх / Андроид Централ)

Алвоов начин игре је такође брз. Овде нема ИК моделирања целог тела, нема физичке тежине оружја и само мала ограничења издржљивости у вашем опсегу покрета. Као што сам раније приметио, чак и акције попут бацања граната и поновног пуњења пиштоља су поједностављене како би игра била бржа од већине других доступних ВР пуцача.

Играчи могу трчати унаоколо доста времена пре него што им се исцрпи трака издржљивости - плави круг који се обавија око мини-мапе која је причвршћена за леву страну вашег пиштоља у игри. То чини издржљивост лаком за уочавање и разумевање, посебно зато што ћете вероватно често гледати доле у ​​своју мапу са омогућеним радарским перком.

Играчи такође могу да скачу, дајући мапи ниво вертикалности који нећете наћи код Павлова. Само имајте на уму да скакање смањује издржљивост на исти начин на који то чини спринт.

Алвоова мини-мапа
(Кредит слике: Ницхолас Сутрицх / Андроид Централ)

Али мој омиљени механичар од свих - и онај који заиста помаже да се Алво одвоји од чопора - је способност клизања током спринта. Осећај апсолутног гада који ћете добити када убијате непријатеље док клижете по поду једноставно је без премца. Ако сте више стационарни играч или снајпериста, лежање може значити разлику између брзог напада непријатеља и низа убијања пре него што вас неко пронађе.

Такође ми се заиста допала могућност да чујем друге играче док играју игру без коришћења радија или близинског система. Опет, није „реално“, само по себи, али ми је много забавније од покушаја да се рвам са двосмерним радиом на телу или да се нервирате када вас играч на 20 стопа од вас не чује.

Говорећи о доброј игри са другима, открио сам да је невероватно лако придружити се другим Оцулус пријатељима преко уграђеног Оцулус система за забаву. Алво је једини пуцач те врсте који подржава овај систем и олакшава забаву преко менија система Оцулус и заједно ускаче у игру без икакве гужве. Једноставно функционише, чак и ако очекује да останете у ћаскању на забави за најбоље аудио искуство.

Открио сам да је невероватно лако придружити се другим Оцулус пријатељима преко уграђеног Оцулус система за забаву.

Визуелно, Алво ми је прилично привлачан. Док је Цонтрацторс игра која изгледа преферира геометријски сложенија окружења, Куестова хардверска ограничења приморавају ту игру да се задовољи неким текстурама прилично ниске резолуције.

Алво, с друге стране, иде на супротан приступ. Текстуре изгледају прилично лепо, чак и ако не можете много рећи из снимака екрана овде, а модели и детаљи окружења су обично довољно добри да обавите посао — са повременим изненађујућим малим детаљима као што су пукотине у штукатури или винове лозе које пузе уз зид да додају мало разноликост.

Слично томе, све карте визуелно изгледају веома различито. Једна се дешава у снегом прекривеном манастиру на врху планине, једна у нечему што изгледа као ратом разорено италијанско село, друга у малом замку заједно са хеликоптером у предњем дворишту, а највећа мапа види играче како трче око индустријске фабрике испуњене неонским светлима и графити. Већина мапа такође има избор шеме ноћног или дневног осветљења, чиме се додатно повећава изглед визуелне разноликости.

Ажурирања након покретања

Мапа града у Алву за Куест
(Кредит слике: Ницхолас Сутрицх / Андроид Централ)

Док је Алво изашао на Куест-у 17. марта, нисам осећао да је сасвим спреман за пуну рецензију. Током бета верзије, играо сам са прилично малим бројем играча, а чак и тада сам играо само бесплатни за све (ФФА) режим игре. Приликом покретања, играчи могу да се придруже режимима ФФА, Теам Деатх Матцх или Сеарцх анд Дестрои на нешто више од пола туцета различитих мапа. Алвоов развојни тим је, међутим, развијао две главне закрпе након лансирања које би требало да боље попуне арсенал режима и мапа игре.

Та прва закрпа долази мање од недељу дана након лансирања и додаће нову мапу под називом Фабрика, мало контроле ажурирања шеме, као и подешавања и промене баланса за тимске Деатх Матцх и Сеарцх анд Дестрои режиме и проводаџисање.

Друга закрпа, која је тренутно заказана за крај марта, укључује још више садржаја за репродукцију. Мапа пустиње из ПСВР верзије ће се појавити у ноћним и дневним варијантама, а играчи ће моћи да се крећу око лепљивих граната и Молотовљевих коктела. На крају, ова закрпа ће такође додати жељени цо-оп Зомбиес мод који, као што можете претпоставити, ставља људске играче у тим у покушају да држе хорде зомбија на одстојању.

Две закрпе након лансирања требало би да пруже потпуније искуство раним корисницима.

Приликом лансирања, број мапа и режима је помало анемичан, али цена од 25 долара чини га мало пријатнијим на Куест-у од оригиналне цене за лансирање ПСВР-а од 40 долара. Али Алво се такође суочава са много већом конкуренцијом на Куест-у него што је икада имао на ПСВР-у. Павлов, миљеник заједнице, испуњен је до врха прилагођеним мапама и гомилом режима игре. Чак и ако је с времена на време помало неспретан, Павлов је потпуно слободан и против њега је прилично тешко расправљати.

Цонтрацторс, још једна популарна пуцачина за више играча на Куест-у, кошта само 20 долара и, опет, има огроман избор прилагођених мапа, модова и инвентара оружја због којих би већина игара поцрвенела.

Али срж Алвоове механике играња је јака страна игре и проблем садржаја се може прилично лако решити у кратком временском периоду. Ако би се то решило у наредним недељама и месецима, лако бих изабрао Алво над конкуренцијом у било ком тренутку. Само ћемо морати да видимо да ли ће се то догодити.

Алво ВР лого

Алво за Куест

Алво се и даље суочава са конкуренцијом у Куест-у, али има за циљ да се издвоји са погодностима у стилу Цалл оф Дути-а, брзом борбом и системом кретања који више личи на аркада.

instagram story viewer