Андроид централ

Рецензија Товер оф Фантаси за Андроид: Изванредан гацха ММО који није без недостатака

protection click fraud

Са преко четири милиона регистрација унапред, мало је рећи да је Товер оф Фантаси много помпе око тога. Сада, након година развоја и месеци тестирања, овај дуго очекивани ММОРПГ је коначно доступан широм света. Дакле, о чему се ради? Зашто би вам било стало до још једног бесплатног гацха РПГ-а?

Не грешите што сте опрезни, јер смо ове године видели слична лансирања - кашаљ Диабло Иммортал кашаљ — које су биле препуне грабежљивих микротрансакција и јадно намерног млевења. срећом, Торањ фантазије не прихвата потпуни олош који неки од његових савременика прихватају, али није без својих мана.

Хајде да одмах пређемо на то и разговарамо о добрим, лошим и ружним Товер оф Фантаси за Андроид.

Торањ фантазије: Шта је добро

Од тада се није много променило са наративом Товер оф Фантаси наш преглед раније ове године, осим што се остатак приче отвара, наравно. Као научнофантастични РПГ отвореног света, Товер оф Фантаси има одговарајућу претерану причу и окружење које ће љубитељима жанра вероватно бити довољно забавно.

Кратка верзија је да сте Ви Луталица, амнезијак кога су мистериозне личности са скривеним мотивима спасиле од бријања смрћу. Када се пробудите у отрцаној испостави званој Астра Схелтер, брзо се упознајете са браћом и сестрама Ширли и Зиком, око којих се врти већи део приче.

То је прилично луда поставка за причу која брзо иде од 0 до 100.

Овде на планети Аида, људска цивилизација се некада подигла до титанских висина користећи Омниум, ретки међузвездани ресурс откривен у комети. Али као што то често бива, охолост човечанства довела је до катастрофалног пада када је једна од титуларних кула почела да испушта огромне количине радијације у свет.

Велики део становништва је збрисан, велики градови су пропали, а они који су остали сада морају да носе "супресори" да спрече њихову ДНК да се поквари омниумом, претварајући их у мутирана чудовишта позната као Аберанти.

Да ствар буде још гора по наше Луталице, они се нађу ухваћени између зараћених фракција Хикроса, технолошки напредна организација која жели да пригрли и овлада омниумом, и наследници Аиде, побуњеници који желе да очисте омниум из света у потпуности.

То је прилично луда поставка за причу која иде од 0 до 100 врло брзо.

Ватромет експлодира изнад лучког града Бангеса.
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Функционално гледано, свет Аиде је огроман и пун могућности за истраживање. Уз брзо путовање, возила и поуздани џет ранац који ће вам помоћи да пређете терен, играчи проводе већину свог времена откривање нових градова, борба са аберантима, тражење блага, истраживање рушевина и преузимање изазова шефови.

Може бити примамљиво да се фокусирате само на главну линију мисије, али мислим да права забава у Товер оф Фантаси долази из одвајања времена истражујући сваку локацију. Свака област је препуна логора мањих непријатеља које треба искоренити, а неке области, попут рушевина, дају паузу за лагану загонетку.

Ако икада нисте сигурни шта даље да радите, можете погледати дневник вашег луталица, који је наведен у тачни детаљи које задатке и споредне задатке можете да радите, заједно са којима ћете награде добити за довршавање њих.

Изричито је јасно када кренете да се борите са великим светским шефом, на пример, које могуће награде можете добити од тог сусрета. Ово олакшава проналажење одређених ставки које су вам потребне, као што су матрице специфичне за карактер него слепо упадати у сваку тамницу надајући се да ћеш се извући са нечим што заиста имаш желим.

Имао сам много боље искуство користећи Разер Кисхи него виртуелне контроле.

Морам признати, имао сам много боље искуство овог пута у поређењу са прегледом, захваљујући коришћењу Разер Кисхи а не виртуелне контроле. Током затворене бета верзије, покушао сам да упарим свој ПС4 контролер без успеха, тако да је било лепо изненађење открити да Разер Кисхи ради довољно добро са Товер оф Фантаси.

Није сваки унос оптимизован (многи менији игре и даље захтевају коришћење контрола на додир), али кретање, камера контрола, напад, избегавање, скок, реликвије и интеракције са стварима и људима на свету су биле савршено функционална.

Луталица трчи кроз Аиду.
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Ово је учинило ваздушну борбу лаком и учинило навигацију уским просторима, попут уских стаза, заправо изводљивим. Виртуелне контроле су пристојне, али то се не може порећи добар контролор неизмерно убрзава темпо и смањује техничке фрустрације.

Још један професионалац, а нисам сигуран како сам ово пропустио прошли пут, је то што је звучни запис заиста добар. Неке од нумера су сертификоване у мојој књизи, као што је нумера која се пушта у Хикрос ХК-у, или хладна амбијентална нумера која се пушта у једној од снежних области мапе.

Поред тога, локализација енглеског језика је далеко од затворене бета верзије. Огромна већина дијалога је сада правилно изведена гласом, чудне оквире за текст су углавном исправљене, а заустављање емисије цутсцене, које су раније биле само на јапанском са јапанским титловима, сада имају синхронизацију на енглеском и енглески језик титлови. Ако енглески или јапански нису ваш џем, програмери су додали и немачки, француски, шпански, португалски, тајландски и индонежански.

Централна механика која окружује оружје и симулакруме остаје један од најзабавнијих и најзабавнијих делова игре.

Такође је било неких значајних напора за поновно успостављање равнотеже са нивоима потешкоћа у стварима као што су заједничке операције. Да, чак су додали прилагођавање груди у алатку за прилагођавање карактера. Ваифу ловци, радујте се.

Коначно, централна механика која окружује оружје и симулакруме остаје један од најзабавнијих и најзабавнијих делова игре. Ваш Вандерер може држати до три оружја истовремено, од којих свако има своја јединствена својства. Неки су више усклађени са танким одбрамбеним стратовима, други су чисти ДПС, а неки се фокусирају на лечење/подршку.

Заиста је забавно играти се са различитим верзијама и пронаћи утор који одговара вашем личном стилу. Ја преферирам двоструко подешавање ДПС + подршке, али исто тако лако можете базирати своју изградњу на чистој личној естетици и имати сјајно старо време. Међу нама свакако постоји оптимална мета за покушаје, али с обзиром да је Товер оф Фантаси ММО, поносни скрублордови могу да се удруже са китовима како би избалансирали оно што им можда недостаје.

Ако очајнички желите одређени лик, вероватно ћете морати да уложите нешто новца из стварног света у игру, али чак и ако никада не потрошите ни новчића, и даље можете сакупити пристојну количину ликова и оружја високог нивоа искључиво играњем игра.

Кула фантазије: Шта није добро

Луталице се суочавају са огромном звери.
(Кредит слике: Бесконачни ниво)

У случају Товер оф Фантаси, хајде да поделимо оно што је мање него добро на два дела: проблеме који се могу решити и оне који нису. Који проблеми се могу приписати проблемима у развоју, а који су ендемски проблеми који су тешко урезани у дизајн игре?

Почевши од проблема који се могу поправити, већина се своди на проблеме са локализацијом и грешке. Раније сам поменуо да је енглеска локализација доживела нека велика побољшања од затворене бета верзије, што је тачно, али је још увек далеко од савршене. Док сам играо најновију верзију, и даље сам приметио бројне необичности, од којих се већина усредсређује на сцене и разговоре.

Текст више не иде право надоле и изван граница оквира за текст, али и даље постоје места где се текст изненада пребацује на другу линију где не би требало. Још увек има доста случајева где се уста ликова не померају док причају, недостају сегменти гласа делујући у разговорима који су иначе у потпуности изражени, и разговори који повремено трају далеко у прошлости када су намењени крај.

Када су у питању проблеми који се могу поправити, већина њих се своди на проблеме са локализацијом и грешке.

У једном случају сам се заглавио на крају разговора и нисам могао да одем. Морао сам у потпуности да затворим игру и поново се пријавим да бих ово решио. Изгубио сам мало напретка и морао сам да поновим овај конкретни дијалог, али сам се опаметио и притиснуо дугме за прескакање пре него што је могао природно да се заврши и потенцијално ме поново закључа. До сада, ово је једина приметна грешка која ме је приморала да поново покренем игру.

Прошли пут сам такође поменуо да сам искусио неколико пада оквира и муцање, што је такође и даље упоран проблем. Међутим, нећу превише да лупам Товер оф Фантаси за ову, јер би се тако-такве перформансе лако могле свести на чисту процесорску снагу. На крају крајева, мој ОнеПлус 9 није баш мобилна електрана.

Ови мањи проблеми за мене нису кршење договора, али волео бих да видим да развојни тим настави да их пегла након лансирања. Програмери су јавно изјавили своју посвећеност транспарентности и били су веома комуникативни у последњих неколико месеци у вези са тим шта се мења и на чему се ради. Можда има неколико грубих ивица у овим раним данима, али то су ствари које изгледају као да ће се изгладити са мало више масти за лактове.

Група играча се постројава испред панорамског точка.
(Кредит слике: Бесконачни ниво)

Насупрот томе, многи већи проблеми Товер оф Фантаси су субјективни, па се стога не могу „поправити“. Они углавном произилазе из проблема који долазе са територијом бесплатне гача игре.

Осећам да Товер оф Фантаси релативно опрашта када је у питању стопа пада за симулакру (ликове) вишег ранга (ликове) и оружје, али то не решава проблем чистог обим виртуелних излога, валута и предмета који су вам на крају потребни да бисте у потпуности надоградили било који симулакру или оружје.

Одличан пример за то је наклоност симулакра. Рецимо да замотате ССР симулакру као што је Цубаса. Какав кул лик, зар не? А слатки лук од мраза који добијете од те ролне је много боље него ваше друге ствари. Међутим, ти Сада морате максимално да истакнете своју наклоност према Цубаси да бисте у потпуности откључали њен потенцијал. Да бисте то урадили, морате да набавите и дате јој поклоне на основу ствари које она воли, што ми се чини помало сулудо.

Већи проблем Товер оф Фантаси лежи у ширем дизајну који се понавља.

Можда ће некима ово бити забавно, али јесте много да се бавим и још увек постоје други аспекти игре које сам одлучио да игноришем. Више волим да проводим своје време у игри забављајући се него да прегледам више менија да бих открио једну или две специфичне ствари које су ми потребне за следећу жељену надоградњу.

Изнад огромне количине чистог ствари да замотате свој мозак, највећи проблем Товер оф Фантаси лежи у ширем дизајну који се понавља. Задаци почињу да се осећају брзо рециклираним, често се своде на игру напред-назад између обележивача циљева које треба завршити.

Ово питање није јединствено за Товер оф Фантаси, али мање мисије често изгледају као заузети послом, са неинспиративном мотивацијом - идите тамо, разговарајте са овом особом да добијете нешто, вратите се и испоручите ствар — и незанимљив, без утицаја дијалог за кроз. Хвала Богу за дугме за прескакање; Претпостављам да ће се многи играчи у великој мери ослањати на то.

Кула фантазије: Да ли би требало да је играте?

Мерил маше својим леденим мачем.
(Кредит слике: Бесконачни ниво)

На крају крајева, јако сам се забављао играјући Товер оф Фантаси. Свет Аиде је леп, огроман и забаван за истраживање, а борба је занимљив процес покушаја и грешака са врстама оружја које желите да комбинујете за свој омиљени стил.

Дивља научно-фантастична прича је такође велика лична привлачност за мене и гледање како се ликови развијају док се дубља мистерија открива чини да је барем главна прича вредна вашег труда. Има ли много могућности да се игра након тога? То ће зависити од вас као играча и од тога колико забаве ћете извући из млевења омиљених ликова.

Још један плус је то што чак и ако не волите друштвене игре, то заправо не волите потреба да се ангажујете са ММО аспектима да бисте и даље имали добро искуство. Хоће ли то помоћи код неких тежих шефова? Дефинитивно. Али ништа вас не спречава да одете тамо и само радите своје, посебно с обзиром на то да сте ви можете да се избалансирате са паметном мешавином ДПС-а, одбране и оружја за подршку да бисте себи дали више преживљавање.

Има доста простора за побољшање, али видим да Товер оф Фантаси постаје ослонац гацха сцене са правим подешавањима ту и тамо. 100% је бесплатан за играње, па пробајте и сами и видите како вам се свиђа!

Слика

Торањ фантазије

Нова ММОРПГ игра са много гацха тактика, Товер оф Фантаси улаже солидне напоре да се разликује од својих претходника. Није увек успети, али овај бесплатни наслов има доста тога за то.

Преузми са: Гоогле Плаи продавница

instagram story viewer