Андроид централ

Робо Рецалл је Оцулус пуцач којем је јако потребан још један ударац

protection click fraud

Нема мањка игара за пуцање за Мета слушалице виртуелне реалности. Чини се као да су контролери за леву и руку направљени посебно да опонашају осећај држања два пиштоља или окидача и пумпе сачмарице. Али то не значи да је сјајне ВР пуцаче увек лако пронаћи.

Робо Рецалл и Робо Рецалл Унплуггед, обе међу првим играма за Оцулус Рифт и Куест, поставиле су летвицу заиста високо када су изашле - и то не само за игре пуцања на таласима. Искористили су пуне могућности Оцулус хардвера да испоруче оштру и импресивну графику, контроле које реагују, и неумољива акција која је исто тако изазовна и игрива годинама после издање.

Па зашто нико није покушао да продуцира наставак? Стивен Хокинг нас је научио да су роботи са когнитивним способностима предодређени да не послушају своје програмирање и покушају да преузму човечанство. Неизбежно је да ће се опозив робота који смо мислили да смо угушили пре пет година поновити и не могу више да чекам да Епиц Гамес и/или Мета то остваре.

Слика

Наше Оцулус Куест игра недеље

 колона истиче недавне Мета Куест наслове, индие драгуље, почетнике у Апп Лаб-у или цоол модове са страним садржајем. Игре које нисмо имали времена да прегледамо, али заслужују признање.

Робо Рецалл Гунс
(Кредит слике: Епиц Гамес/Дрифтер)

Основе

Мета Рифт и Куест верзије Робо Рецалл-а су иста пуцачка игра заснована на причи у којој играчи преузимају улогу агента 34, корпоративног опозива корпорације Робореади. Игра почиње језивом кинематографијом из првог лица у којој стојите усред гомиле роботи помоћници који гледају ударне вести о изненадном устанку робота на ТВ-у у уличној продавници прозор. Како се детаљи развијају, роботи почињу да скрећу поглед на вас јер нешто превазилази њихово програмирање и тера их да се окрену против својих људских господара.

Поставка се зове Цити Центер, урбани пејзаж улица, уличица и кровова који изгледају као нешто из оригиналних планова Волта Дизнија за ЕПЦОТ. Прећи ћете преко девет мапа, довршавајући разне мисије које укључују пуцање скитница у лице, раскидајући их сопственим рукама, или бацајући их једно на друго или у Робореади транспортер за даље студија.

Циљ не може бити једноставнији за а игра пуцања. Ако нешто покуша да пуца на вас, ви им узвратите што брже и креативније за веће множитеље и ваш укупни резултат. Па шта их, можете питати, чини тако посебним?

Робо опозови метке
(Кредит слике: Епиц Гамес/Дрифтер/Оцулус Студиос)

Добро, лоше, ја сам тип са оружјем

Главна функција Робо Рецалл-а је као стрелац. Иако имате на располагању само основни арсенал пиштоља, сачмарица, револвера и митраљеза, у овој игри постоји више од једног начина да скинете кожу са неисправног робота.

Почињете са паром пиштоља које хватате са левог и десног кука као западњачки револвераш и можете да рукујете са два пиштоља одједном за максималну штету и за више играча. Ваш резултат није заснован само на томе колико робота убијете или колико тачно их шаљете. Можете да повећате свој мултиплаиер држећи њихову беживотну шасију у ваздуху за серију бонуса „Жонглер“, „Кнеецап“ и роботе пре него што их извади "Хеадсхот" и зграби ботове за њихове груди и откине му руке или главу за "Беатдовн" бонус. Потенцијал за смешна достигнућа и способности је неограничен.

Откључавате више оружја док напредујете кроз нивое и зарађујете посебне надоградње као што је повећан капацитет муниције, њушке и ласерске нишане за ваше оружје тако што ћете остварити достигнућа као што су високи резултати, прецизност пуцања и време завршетак. Дакле, чак и ако сте завршили основну причу, изазов побољшања ваших вештина ствара више могућност играња која се не чини застарелим чак и ако почињете испочетка петог или шестог време. Замислите само колико бисте игре могли да извучете из тога да је игра још дужа.

Ту је и систем за мелее који можете користити да побољшате свој напад када се роботи почну гомилати на вас. Можете бацати роботе један у другог, што је добро на нивоима на којима треба да сакупите а минимални број робота у одређеном временском периоду тако што ћете их бацити у транспортер без убијајући их. Можете одбити метке, метке и ласерске експлозије назад у своје непријатеље тако што ћете их блокирати својим оружјем. Можете ухватити метак у ваздуху и бацити га назад на њих за импресивно убиство и бонус „Повратак пошиљаоцу“. Можете зграбити и бацити надолазеће пројектиле за задовољавајуће убијање. Постоје чак и неки роботи који се претварају у моћно оружје када их зграбите или преузмете контролу над њима.

Робо опозови Одина
(Кредит слике: Епиц Гамес/Дрифтер/Оцулус Студиос)

Иди по њих, тигре!

Нове конзоле или ВР слушалице требају једноставне игре које могу показати играчима шта њихова технологија може да пружи када први пут изађу на тржиште. Робо Рецалл је била једна од првих игара за Оцулус слушалице које су имале за циљ да ураде управо то са Епиц-овим Унреал Енгине-ом.

Али Епиц Гамес и Оцулус су јасно уложили много рада и срца у нешто што је учинило више од пуког искуства лансирања. Створили су нешто што је укрштање између филмова Исака Асимова и Евил Деад Сема Реимија и доказали колико интуитиван или импресиван ВР може да се осећа за играче.

Атмосфера и стил игре себе никада не схватају превише озбиљно. Игру приповедају два гласа: хладан, прорачунат говорник по имену Долорес која поставља упутства за сваку мисију и преузбуђени коментатор боја АИ по имену Филип који излаже фразе и узвике за ваша најслађа убиства и потези. Он је као ПГ верзија Дуке Нукема са јаким гласом спикера Мајкла Бафера. Неке од Филипових стихова се повремено понављају, али ви сте превише увучени у акцију да бисте приметили и увек вам дају самопоуздање и добро се смеју.

Скоро сви дијалози су чиста сатира и комедија. Роботи певају „Дејзи, Дејзи, дај ми свој одговор уради“ док им животна снага нестаје. Долорес прича као шефица слабе воље која покушава да охрабри своје особље под хировима својих корпоративних господара. Один, велики шеф игре са дубоким гласом и бацањем пројектила, је паклено настројен да не само преузме контролу човечанство, али влада интернетом као тиранин који обећава да ће вас „обојицу избрисати као срамотно Твеет." 

Чини се као да сте закорачили у сајберпанк роман Дагласа Адамса и ако се појави прави писац, они могао створити проширени универзум који се бави веома стварним технолошким питањима на забаван и занимљив начин начин.

Робо Рецалл ласер
(Кредит слике: Епиц Гамес/Дрифтер/Оцулус Студиос)

Неко треба да изда још један опозив

Робо Рецалл можда није дизајниран да буде пуна франшиза попут Фортнитеа, још једног наслова Епиц Гамес лансираног 2017. који је постигао много више културног утицаја. Упркос томе, његов опскурнији ВР наслов делује као почетак нечег више.

Има духовиту причу која поставља дистопијску основу за сатирични универзум од кога се наши најгори страхови о вештачкој интелигенцији и аутоматизацији, све се одједном остварило и вероватно ће се поновити.

Пружа импресивне нивое са прецизним детаљима које нећете приметити док га не играте слично тачно време на спрату канцеларијског лифта или духовити повратци које Филип и Один испоручују у жару битка.

Има елегантан, углађен арсенал оружја који изгледа као да је Аппле ушао у посао производње оружја. Једина разлика је у томе што ове пушке раде и не морате да жртвујете плаћање куће да бисте их добили.

Оригинални Робо Рецалл се можда и даље може играти након свих ових година, али је потенцијал за проширен наставак са више нивоа, локација и једноструких линија за ваша најслађа убиства и погубљења је такође и даље тамо.

Највероватнији разлог зашто нисмо добили наставак Робо Рецалл-а је цена. Фортните је фискални див у поређењу са Робо Рецалл-ом; вероватно није исплативо улити ресурсе у ВР искуство које неће допрети до толиког броја људи. Али то је штета, јер постоји нешто посебно у Робо Рецалл-у што се чини као да је далеко од краја. Сваки пут када завршим игру, осећам да желим више.

Никада нисам желео да се устанак робота догоди оволико.

instagram story viewer