Андроид централ

Год оф Вар Рагнарок за ПС5 рецензију: Снажна авантура са неколико лабавих крајева

protection click fraud

Уз Год оф Вар (2018), програмер Сони Санта Моница поново се осмислио. То меко поновно покретање променило је начин на који би играчи видели Кратоса, проседог старог бога рата, сада оца младог дечака по имену Атреус. Њихова прича их је водила кроз више царстава док су коначно успели да растуре пепео Феј, Кратосове покојне жене, али не пре убивши три бога — Балдура, Магнија и Модија — и привукао гнев Асгарда, док је такође случајно ставио крај свему у кретање.

Сада у Бог рата Рагнарок, последице сваког избора су спремне да се остваре. То је месна игра, она која амбициозно покушава да побољша оно што је добро функционисало у претходном наслову и да се обрати повратним информацијама за оно што није, а све то доводећи крај нордијском поглављу Прича о Богу рата. Постиже много тога, али не све.

Слично Тор у причи о његовим подвизима и подвизима у дворани Утгард-Локи, Бог рата Рагнарок се копча — али се не руши — под теретом сопствене амбиције. Темпо је приметно лошији него у претходној игри, и вишеструко занимљиво заплет од Бога Рат (2018) се само накратко бави или се потпуно напушта јер је прича принуђена да достигне своје врхунац.

На срећу, ово су једини велики проблеми и надмашују их оно што ова игра ради. На крају крајева, срећан сам што могу рећи да је без икакве сумње један од најбоље ПС5 игре године, нудећи бољу разноликост непријатеља и (нарочито) шефа у поређењу са претходником, а све то уз прекрасне визуелне ефекте и врхунске перформансе.

Одрицање одговорности: Овај преглед је омогућен захваљујући коду за рецензију који је обезбедио ПлаиСтатион. Компанија није видела садржај рецензије пре објављивања.

Бог рата Рагнарок: прича и ликови

Бог рата Рагнарок Кратос Атреј и Тир
(Заслуга слике: Андроид Централ)

У Год оф Вар Рагнарок, настављамо три године након догађаја из последње игре, док Кратос и Атреус раде да преживе хладноћу Фимбулвинтера. Отац и син су се зближили, али и даље постоје тајне које се чувају на обе стране, јер Атреј иде иза очевих леђа да пронађе одговоре на неколико питања. Да ли Рагнарок заиста значи крај света? Шта ако је Тир — нордијски бог рата, за кога је у претходној игри рекао да га Один убије — још увек жив и може помоћи? И зашто су дивови на својим пророчким муралима помињали Атреја као „Локија“?

У међувремену, Фреја, мајка Балдура, тражи освету, као и Тор, отац Магнија и Модија. Изнад свега су завере и махинације Одина, још невидљивог Све-Оца, који цени знање и тајне више од свега. Када сви ови проблеми експлодирају, Кратос и Атреус су послати у трку кроз Девет царстава да покушају да схвате шта се може учинити да се спречи крај стварности.

Превуците да бисте померали хоризонтално
Категорија Ћелија заглавља – 1. колона
Наслов Бог рата Рагнарок
Девелопер Сони Санта Моница
Издавач ПлаиСтатион Студиос
Жанр Акција/Авантура
ПлаиСтатион верзија ПлаиСтатион 5
Величина игре 84 ГБ
Плаи Тиме 40 сати
Играчи Сингле-плаиер
ПлаиСтатион Плус Премиум Не
Лаунцх Прице $70

Одмах, вреди напоменути да се овде практично сви одлично раде, са представом глумци раде фантастичан посао да пренесу сломљеност срца, планове, тугу, љубав и мржњу која се одвија широм прича. Кристофер Џаџ и Сани Суљић се враћају као Кратос и Атреус, а динамика између њих двојице наставља да чини убедљиву основу за нарацију. Данијел Бисути се враћа као осветољубива Фреја, док новопридошли Бен Прендергаст, Рајан Херст и Ричард Шиф преузимају улоге Тира, Тора и Одина.

Кратосов и Атрејев однос је био врхунац филма Год оф Вар (2018) и не би требало да буде изненађење да је то и даље случај овде. И једно и друго је далеко од савршенства, али покушавају да буду ближе, и тешкоће у којима се налазе веровање једни другима — чак и када желе да разумеју патњу једни других — никада не престаје да буде закивање.

Истицање Фреје, њена прича о тузи, љубави и мржњи је један од најдирљивијих материјала у франшизи. датум, осетљива равнотежа која би лако могла да се поврати да није пажљиво написана и изведена срцепарајуће добро. Бен Прендергаст као Тир је занимљив и служи као јединствена фолија, Бог рата који се борио речима и жељом за миром.

Рајан Херст импресионира као крвожедни Тор, јер је у суштини обликован да буде Кратосов норвешки пандан, иако у њему има више него што се на први поглед чини. Один Ричарда Шифа је варљиво добар, обраћајући се људима са којима разговара на тако миран начин, његове крајње циљеве је немогуће одредити, чак и када је очигледно гладан знања.

Бог рата Рагнарок Фреја прети Локију мачем
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Иако је скоро свака сцена одиграна изузетно добро, овој игри, нажалост, недостаје звездани темпо као у претходнику. Део тога је због начина на који је игра структурисана, јер недостаје један главни централни регион као што је Мидгард, али првенствено због начина на који се прича одвија. Сони Санта Моница је био веома отворен пре лансирања у погледу жеље да не треба још неколико година да ово заврши прича, која резултира експедитивном и амбициозном игром, јер много тога мора да се деси само да би се поставио главни парцеле.

Резултат је да, нажалост, пејсинг директно трпи. Год оф Вар (2018) је био изузетан по свом практично савршеном темпу, а то овде није случај. У првој половини игре, често сте закључани у изузетно дугим сегментима који су кључни за главни пут, и док су обично занимљиво, то значи да постоје веома дуги временски периоди у којима не можете заиста истражити или чак тражити ресурсе за надоградњу опрема.

Ствари се мало изглађују у другом полувремену док се отвара више Девет царстава, а ви сте пружио више могућности за истраживање, али овде се појављује још једно питање: завршетак прича.

Бог рата Рагнарок Локи и Ангрбода седе
(Заслуга слике: Андроид Централ)

У први комплетан трејлер за ову игру, млади Јотун Ангрбода каже: „Ускоро ћете добити своје одговоре. Па, неке од њих." Гледајући уназад, посебан нагласак треба ставити на други део њеног коментара. Један од многих занимљивих аспеката Год оф Вар (2018) био је како је поставио неколико различитих мистерија и нити заплета. То се наставља и на почетку Рагнарока, али како игра улази у своју другу половину, само мањи део тих мистерија се икада испостави на смислен начин.

Мислим да програмери нису морали да одговоре на сваку ствар, али с обзиром да је ова игра средина и крај поглавља у Год оф Вар које се зове "Рагнарок", искрено сам изненађен колико ствари једноставно нису обратио. Завршетак игре пролази кроз различите догађаје или их потпуно напушта, и заиста се чини да је прича морала да се разбије како би се све ускладило. То је штета јер су они делови који су направили рез прилично занимљиви.

Год оф Вар Рагнарок, на крају крајева, је игра о судбини. Шта пророчанство значи за ваш живот и шта радите ако знате шта би требало да се деси? Ова тема се бави различито за сваког лика, на начин који се чини верним различитим тумачењима нордијских митова, чак и на рачун других занимљивих тема.

Год оф Вар Рагнарок: Игра и прилагођавање

Бог рата Рагнарок Кратос и драке
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Када је у питању играње игре, Год оф Вар Рагнарок је у суштини њен претходник, али већи у сваком погледу. Пошто је ово акционо-авантуристичка игра у трећем лицу, играчи поново користе различита оружја као што су секира Левијатана, Бладес оф Цхаос и Атреус' наклоните се да бисте посекли непријатеље и решили загонетке, при чему и отац и син имају приступ специјалним рунским нападима који могу променити ток борбе.

Док откључавате вештине за свако од различитих оружја и магијских способности да побољшате борбене способности од Кратоса и његових пратилаца, неки ће имати бонус изазове за коришћење те одређене вештине пута. Када се овај изазов заврши, можете додатно да прилагодите ту вештину, као што је повећање штете од омамљивања при бацању секире или да она нанесе додатно накупљање леда.

То је мала промена, али она помаже да се додатно унапреде системи играња, као што ћете се природно наћи побољшање вештина које редовно користите, уместо да морате да се удаљавате од свог стила игре да бисте откључали нови одлика.

Још једна лепа промена долази у облику како надоградите своју опрему. Иако је то углавном исти систем — у замену за вашу валуту (Хаксилвер) и разне ресурсе, комад оклопа или оружје се може побољшати — више нећете бити приморани да мењате опрему јер сте максимално искористили оно што одређени сет може оф.

Уместо тога, сваки појединачни део опреме може да се надогради до максималног ранга, што значи да су различите конструкције и подешавања овога пута далеко одрживије. Ако никада не желите да напустите свој почетни сет оклопа, можете носити све до краја.

Год оф Вар Рагнарок Левиатхан Аке дрво вештина
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Постоји још једна лепа промена квалитета живота која на папиру изгледа мала, али у пракси подиже целокупно искуство. Играчи сада могу да се боре са удаљености да би скочили преко различитих врста платформи, као и да се извуку уз велику литицу, што значи да Темпо истраживања на копну је много бржи него у претходној игри, тако да је мање проблема поново посетити подручја у потрази за колекционарским предметима или споредним мисијама.

Ово такође даје осећај вертикалности многим борбеним сусретима, што значи да ћете морати да прилагодите начин на који приступате борби. Чак и борбе које користе исте непријатеље као и раније могу се осећати радикално другачије када морате да пребаците свој фокус између блиских противника на земљи и нападача из даљине који пуцају одозго.

Чамац се враћа као примарни начин путовања између поплављених региона, али га прате санке. Повучени од стране два гонича који потичу из региона у питању — то су два вука у Мидгарду — с лакоћом ћете истраживати већа подручја. И чамац и санке су неопходни, као док нема један подручје велико као Мидгард, више региона је значајно проширено или су потпуно нове, што значи да има много тога за пронаћи чак и ако се само држите главног пута.

Непријатељска погубљења се враћају као главна компонента серије, а овде је појачан нагласак на бруталности убистава. Још увек бледи у поређењу са претераним насиљем много старијих игара попут Год оф Вар 3, али ствари су дефинитивно предузете више у поређењу са претходним уласком у серију, прилагођавајући повећану опасност и улог сваке борбе која се овде дешава као рат разбоји.

Бог рата Рагнарок Кратос одсеца главу немртву
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Говорећи о повећаној опасности, једна од прилично честих притужби против Бога рата (2018) била је разноликост непријатеља и шефа. Постојао је пристојан број непријатеља, али док је неко прошао две трећине пута кроз главну стазу, видели су све што је игра могла да понуди. Шефови су били много више критиковани, а огромну већину сусрета чинили су Тролови и Валкире.

У Год оф Вар Рагнароку, постоји повећана разноликост непријатеља и много шири број шефова за борбу. Неколико нових непријатеља инспирисаних идејама у нордијском миту придружују се списку поред практично сваког створења и непријатеља у претходној игри, што значи да постоји изузетно велики број различитих сусрета који ће приморати играче да редовно мењају тактику и оружје основу.

Разноликост шефова се још више истиче, са великим бројем моћних створења и икона нордијских митова за борбу. Постоји чак и неколико активности „Лова на змајеве“ које би требало да буду завршене касно у игри, омогућавајући играчима да се припреме за изазовне борбе са непријатељима који дишу ватру.

Год оф Вар Рагнарок такође користи ПС5 ДуалСенсе хаптичка повратна информација и прилагодљиви окидачи. Хаптика је згодна за додавање степена физичког осећаја неким сценама, али у борби, ефекти су донекле ограничени, посебно у поређењу са другим ПС5 играма прве стране.

Бог рата Рагнарок: визуелни и аудио

Бог рата Рагнарок Рататоскр и Кратос
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Трчање на а ПС5, Год оф Вар Рагнарок је игра доброг изгледа, и иако то није огроман генерацијски скок у односу на оно што су играчи већ искусили са његовом претходником, то не значи да није прелепа. Уместо тога, једноставно је углађенији свуда около, са бољим текстурама, детаљима карактера и побољшаним методом имплементације ХДР-а.

Бивша игра је већ била визуелни спектакл, а Рагнарок то испуњава у великим количинама док путујете кроз Девет царстава. Из залеђеног језера Девет
у Мидгарду и џунгли Ванахајма, до гејзира Сварталфхајма и пустиње Алфхајма, светови Бога рата Рагнарока увек су изгледали дивно.

Исто се може рећи и за глумачку екипу, са предивно детаљним пријатељима и непријатељима. Било да је у питању груба кожа змаја или оклоп Еинхерјара, постоји тона сложеног посла који је дат подједнака пажња на неке од главних ликова, упркос томе што су само назрели као мрља у френетичној врућини битка. Важно је имати на уму да у време када ово пишем, Год оф Вар Рагнарок не садржи режим фотографије, иако су програмери наговестили да ће то доћи негде у будућности.

Бог рата Рагнарок Локи и Јормунгандр
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Играчи на ПС5 имају различите опције за играње игре, укључујући 4К 30 ФПС, нешто мекшу слику при 60 ФПС, или чак агресивну 120 ФПС режим. Постоји и опција 4К 40 ФПС ако имате једну од њих најбољи телевизори за ПС5 ВРР подршка.

Лично сам одабрао да играм при 60 ФПС, и скоро никада нисам искусио застој или значајне падове кадрова. Игра се такође учитава прилично брзо, иако не тако брзо као неки други ПС5 наслови, у просеку између 10 и 15 секунди када се први пут отвори, са брзим учитавањем путовања које варира у зависности од тога колико далеко играч иде.

Аудио дизајн се добро држи, са чистим повратним информацијама за различита оружја, способности и непријатељске нападе, који се могу додатно прилагодити коришћењем функције Аудио Цуе. Соундтрацк, који је компоновао студент Год оф Вар, Беар МцЦреари, помаже да се прода емоција сваког тренутка, од Кратоса и Атреуса који се приближавају ужасном рату који се одвија око њих.

Год оф Вар Рагнарок: Приступачност и приступачност

Год оф Вар Рагнарок Кратос Ванахеим кратер
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Неколико новијих наслова из ПлаиСтатион Студиос су укључили низ функција приступачности, а Бог рата Рагнарок није изузетак. Играчи могу да прилагоде мноштво опција, са режимима високог контраста који чине да се различите врсте ликова више истичу, опцијама титлова, прекидачем за аутоматско спринтање, упорним тачка, па чак и свеобухватно подешавање аудио сигнала које пружа јединствене повратне информације о практично свему у игри, заједно са појмовником тако да места могу да провере какав је одређени звук значи.

Иако ја лично нисам морао да користим већину ових опција, све су добро функционисале у тестирању, а посебно сам волео да прилагодим титлове различитим бојама за различита имена звучнике.

Ако игри приступате као новајлија, главни мени укључује згодан видео са резимеом који је одличан за праћење догађаја у Год оф Вар (2018). Имајући то на уму, због тога колико Бог рата Рагнарок зависи од односа ликова и времена које је провео са њима у претходној игри, ипак не бих препоручио да играте ову игру док не доживите прву авантуру Кратоса и Атреј.

Год оф Вар Рагнарок: Да ли би требало да је играте?

Бог рата Рагнарок Кратос и Атреј седе
(Заслуга слике: Андроид Централ)

Током 40 сати колико сам играо, Год оф Вар Рагнарок је сјајно искуство. Борба је боља него икад, перформансе су одличне, а има много тога да се уради док се изгубите у овој верзији нордијског мита. Ово је 2. и 3. чин приче која је почела са Годом рата (2018), и то је путовање које је подједнако забавно и мучно, амбициозно по својој природи и немилосрдно у свом извођењу. Ако сте уживали у ономе што је његов претходник могао да понуди, ово је дефинитивно нешто што морате да играте.

То не значи да је савршен, у ствари, његов главни проблем је да јесте такође амбициозан. Лош темпо – посебно у првом полувремену – као и неколико чудних избора за финале, слабе игру, и сада постоји део мене који се чуди на која изостављена заплета и питања би се могло одговорити да је ова авантура проширена у пуну трилогију уместо да је само умотана у два игрице.

Ипак, ови проблеми, иако су значајни, не умањују све што је овде постигнуто, и радујем се што ћу провести више времена у лову на чудовишта, проналажење блага и дивљење Девет краљевстава у будућности, као и питање шта ће бити следеће за Сони Санта Моница и Год оф Вар као серије.

Слика

Бог рата Рагнарок

Наставак игре из 2018. компаније Сони Санта Моница је стигао, и иако се све у њеној причи не слаже глатко, то је и даље епска авантура коју морају да играју сви обожаваоци серије.

Купи од: Амазон | Најбоља куповина | ГамеСтоп

instagram story viewer