Андроид централ

Мобилне игре утичу на будућност индустрије игара у целини

protection click fraud

Мобилне игре су одувек носиле стигму компромитованог квалитета у широј заједници играча. У текућој дебати између ПЦ-а и конзола, мобилне игре су пречесто стављене у нижу категорију све из еквивалената за ПЦ и конзоле јер су „сувише необавезни“ или се једноставно не сматрају „истинске игре“. Неко време су то биле валидне критике јер толико мобилних игара изгледају и осећају се као копије других игре са ограниченим играњем или увредљивим фреемиум оквирима који имају за циљ да искористе зависна понашања повезана са паметних телефона

Дошли смо до тачке у којој су водећи паметни телефони сада способни да емулирају пуна искуства играња у џепном облику.

Сви су играли бесплатну игру која почиње да буде забавна за првих неколико нивоа и потпуно закачена ви унутра — а онда ниоткуда ударите у зид и подстицај тих куповина у апликацији је превише примамљив. Или је игра изграђена око система кутија за плијен који вас оставља да чекате да вам срећа поклони карактер или оружје које заиста желите.

На срећу, стигли смо до тачке у којој су водећи паметни телефони сада способни да емулирају потпуно искуство играња у џепном облику. Док смо некада прихватали хардверска ограничења која су наметнута програмерима мобилних игара, стигли смо до тачке у којој је „телефон за играче“ више од обичне трикове.

Разер и АСУС обојица су скочили у простор за паметне телефоне како би понудили најновије телефоне са спецификацијама способним за руковање водећи бродови способнији него икад, и апликације попут Стеам Линка које нуде обећавајући нови поглед на оно што је могуће на мобилни. Другим речима, сигурно је да је мобилно играње спремно да одбаци ту стигму која га је спутавала тако дуго - у исто време када се чини да шира индустрија игара жели да се прилагоди мобилном моделу за генерисање прихода.

Фрее-то-Плаи је победник дана

Провео сам довољно времена покривајући мобилне игре да бих знао да је, упркос свим његовим клеветницима, модел фрее-то-плаи и даље често најразумнија опција за кориснике који су опрезни када троше новац на игре, и студије који још увек морају да генеришу профит. Показало се да чак и цена игре од само 99 центи озбиљно ограничава број преузимања у односу на издавање бесплатне игре препуне огласа и/или куповина у апликацији.

Чак и цена игре од 99 центи ће озбиљно ограничити број преузимања у односу на пуштање бесплатне игре пуне огласа и/или куповина у апликацији.

За инди програмере, изазов је чак и учинити играче свесним о вашој игри, а камоли их убедити да плате за игру унапред. За сваки Монумент Валлеи или Соба прича о успеху, постоје неке заиста одличне игре које можда никада неће добити пажњу коју заслужују јер недостаје им маркетиншки буџет да преплаве интернет огласима или да се никада не појаве на Гоогле Плаи-у Продавница. Вести о Скуаре Еник Монтреал завршава развој њихове популарне ГО франшизе није било изненађење јер премиум модел за мобилне игре једноставно није толико профитабилан за компаније које праве игру. Иронично је да играчима нудимо чисто и корисно искуство без реклама и у апликацији куповине — ствари због којих мобилни играчи највише гаде — често су смртна казна за преузимање и профита

Па ипак, мобилне игре настављају да расту током година не толико због напретка хардвера и софтвера, већ због тога колико су паметни телефони постали укорењени у нашем свакодневном животу. Узмите у обзир да је пре само осам година Ангри Бирдс била нешто више од слатке игре од 2 долара која је нудила лежерну забаву у покрету са вашим фенси новим телефоном са екраном осетљивим на додир. Данас је франшиза створила културно наслеђе које је досегло милијарде људи широм света и изнедрило невероватну филмску франшизу.

(Чињеница да је Тхе Ангри Бирдс Мовие генерисао преко 350 милиона долара на благајнама била је само још једно разочарење из 2016. године.)

Како су паметни телефони постали свеприсутни у нашој свакодневној култури, приближавамо се својеврсном тренутку сингуларности када мобилни уређаји су сада више него способни да испоруче врхунску забаву у играма која је некада била ексклузивна за рачунаре и конзоле. Игре попут Фортните, ПУБГ Мобиле и Ваинглори су доказали да мобилне игре могу бити једнако потпуне као и њихове колеге на рачунару или конзоли, а да не морају да раздвајају или ограничавају саму игру.

Али у исто време када потенцијал и узбуђење око мобилних игара достижу нове висине, целокупно играње игара индустрија прихвата мобилне микро-трансакције и модел „слободне игре са микро-трансакцијама“ — са мешовитим резултате.

ААА игре и микротрансакције

Током истог временског периода када су Ангри Бирдс завладали светом, видели смо огроман помак у односу на друге велике играчке у самој индустрији игара. Пре пет година, Роцкстар је објавио ГТА 5 за Ксбок 360. ГТА 5 остаје последње велико издање у серији, јер је Роцкстар открио уносну краву која је ГТА 5 онлајн режим — генеришући више прихода за Роцкстар преко редовно објављивао ДЛЦ садржај и микро-трансакције него што би икада могао кроз стари модел издавања потпуно нове игре сваких неколико година као што је био случај током 2000-их.

Фортните је још један сјајан пример. У развоју од 2011. године, Фортните је дизајниран са два начина игре на уму за коначну верзију — али је најпознатији по томе што Бесплатан режим Баттле Роиале који је доступан и забаван — и ухваћен са стримерима и другим играчима који утичу на игре као што је Вилдфире последњи године. За мобилно издање, Епиц Гамес је одлучио да се не замара са кооперативним режимом „Саве Тхе Ворлд“ јер једноставно није вредно времена када гејмери ​​не жуде ништа више од режима Баттле Роиале и толико новца се може зарадити куповином у апликацији за козметички карактер надоградње.

У међувремену, видели смо ААА игре које требало би бити невероватан као Ратови звезда Баттлефронт 2 поремећен контроверзама јер окружује модел микроплаћања који се ослањао на сандуке и картице за надоградњу вашег разреда. То је исти систем микротрансакција који бисте очекивали од бесплатне мобилне игре - осим што је уграђен у ААА игру по пуној цени. Изгледа и осећа се као хватање новца јер јесте. Хвала, ЕА!

Тешко је ући у све то

Наравно, ту је много фактора у игри - трошкови повезани са развојем ААА наслова у поређењу са мобилном игром су јабуке и наранџе, и обично бисмо очекивали мање од мобилних игрица него што бисмо очекивали велико издање за конзоле највећих издавача у индустрији. Као део циклуса издавања, игре се надувавају до смрти на великим догађајима као што је Е3 стварајући велика очекивања, док мобилна игра може да упадне у Плаи продавницу са мало или без помпе и разнесе се усмено. Од тога добијамо ПУБГ Мобиле који нуди одлично искуство играња мобилних игара бесплатно, док је верзија за верзију Ксбок Оне прави хаос који ви још увек морате да платите 30 долара унапред да бисте играли.

Индустрија игара може наставити да расте и шири свој досег ако правилно прихвате потенцијал за мобилно играње игара на паметним телефонима. Када се ураде како треба, играчи би требало да имају могућност или да плате унапред за потпуно искуство игре или да им се дају поштене опције за улагање новца у игре које воле, што заузврат даје програмерима алтернативне путеве за надокнађивање трошкова развоја, маркетинга и одржавања сервера од поузданих извори. Данас је то кроз микро-трансакције, проширења ДЛЦ-а, кутије за плијен и друге методе циљања на врсте људи који би трошили новац да би напредовали у својој омиљеној игрици. То може и треба да се уради поштено, а треба прозивати када није. Лично, мислим да је неправедно тражити од гејмера да издвоје 60 долара само да би потом били приморани да потроше више новца да би „побољшали“ искуство или остали конкурентни у онлајн аренама.

Зато мислим да мобилне игре — упркос експлоатативној природи куповине у апликацији које Већ сам писао о овоме — су у одличној позицији да наставе да стичу утицај и истакнутост у индустрији, док за мене играње на конзолама брзо постаје скуп хоби који је прескуп да бих га пратио.

Још увек га Цанди Црусхин'

Мало је бољих примера компаније која је постигла успех са бесплатним моделом од Кинга, шведске развојне компаније која стоји иза лудо популарног Цанди Црусх франшиза. Иако је „правом играчу“ лако да одбаци игру као што је Цанди Црусх Сага као безумно мобилну игру са мало искупљујући квалитете (такође забавне), игра наставља да се рангира међу најпопуларнијим апликацијама на Гоогле Плаи-у и иОС Апп Сторе-у и још увек одржава преко 200 милиона месечно активних корисника свих ових година касније. То је сулуда количина поузданог досега публике — а чињеница да смо до сада били поштеђени од „Цанди Црусх: Тхе Мовие“ је мало чудо.

Ацтивисион Близзард је купио Кинг за 5,9 милијарди долара и сигурно очекује велике ствари од мобилних игара напред.

Имајући те бројке на уму, Ацтивисион Близзард је изашао и купио Кинга за хладних 5,9 милијарди долара 2016. Ово је била велика вест, пошто је Ацтивисион Близзард један од највећих издавача видео игара свих времена и одговоран за неке од најпрофитабилнијих франшиза у историји игара — Цалл оф Дути и Ворлд оф Варцрафт. Да толико инвестира у мобилни простор показује значај напредовања мобилне платформе. Од тада је Кинг наводно почео да ради на мобилној верзији Ацтивисион-ове најпопуларније франшизе, Зов дужности — у исто време када је верзија за ПЦ и конзолу окрећући се ка модерном режиму Баттле Роиале да се бори са Фортните-ом и ПУБГ-ом.

Иако нема конкретних информација, сигурно би имало смисла да Ацтивисион прати трендове у индустрији и покуша да прошири своје франшизе на мобилни простор. Данашњи паметни телефони би требало да буду више него способни да рукују одговарајућом верзијом Цалл оф Дути-а мобилни, а постоји и огромна публика која је тражила истинско Цалл оф Дути искуство Андроид. Урађено како треба, историја нам показује да би то могао бити велики хит код гејмера и крајњег резултата Ацтивисион Близзард-а.

То је фино уже за ходање

Недавно сам имао прилику да се сретнем са неким програмерима из одељења мобилних уређаја компаније Убисофт Барцелона пре објављивања Чувари елемената моћи и магије. Убисофт је купио права на Мигхт анд Магиц 2003. и објавио само неколико традиционалних РПГ издања за ПЦ. Али они су сада окренули франшизу на мобилне уређаје и на много начина, нова мобилна игра представља тачну врсту компромиса за мобилне игре које сви видимо пречесто — робусна ПЦ игра са ремонтом у цртаном филму и дизајнирана да буде бесплатна за играње са доступним куповинама у апликацији да убрза ваш напредак.

Па ипак, без претходног трошка или уграђене механике напредовања плаћања за победу, произвођач Убисофта са којим сам разговарао је цитирао примери играча који су напредовали на врх листе лидера без трошења новца у игра. Показало се да је то хит међу љубитељима старијих игара Мигхт анд Магиц, док Убисофт рачуна на привлачење неких од 12 игара милиона мобилних гејмера који играју мобилне РПГ игре — а посебно оних који ће поуздано потрошити гомилу новца на бесплатну игру игра. Када видим пакете куповине у апликацији по цени од 100 долара, застанем и помислим да не може бити толико играча убацивање тако озбиљног новца у игру — а ипак ми је речено да је број вероватно много већи него што бисте ви мислити.

Због тога ћемо видети више микротрансакција у игри свуда идемо напред — то је нова цена игара у 2018.

Питање које иде напред је да ли ћемо видети да компаније улажу у развој врхунских игара за паметне телефоне (што ће такође захтевати доследнију подршку за Блуетоотх контролери за игре, такође) и да ли се издавачи могу борити против порива да разводе свеукупно искуство примамом уносних (али рестриктивних) микро-трансакција и плена кутије.

instagram story viewer