Андроид централ

Хелло Неигхбор долази у ВР и потпуно је језиво

protection click fraud

Када сам први пут чуо да програмери Фиве Нигхтс ат Фредди'с ВР уводе ВР у серију Хелло Неигхбор, био сам одушевљен. ФНАФ: Тражи се помоћ је један од најбоље игре Куест и изузетно је омиљени фанови са хиљадама сјајних рецензија у продавницама Куест и Стеам.

А серија Хелло Неигхбор не би могла бити боље предодређена за ВР, јер се ова стелт серија игра у потпуности од првог лица и подстиче инспекцију животне средине и интеракцију.

Игра има неколико проблема са перформансама Мисија 2 а загонетке и замке би могле бити мало отвореније, али, углавном, Стеел Воол Гамес су апсолутно испуниле обећање Хелло Неигхбор у ВР. Потребна је механика заштитног знака серије и изглед и стапа их скоро савршено у ВР, и апсолутно је сјајно играти.

Хелло Неигхбор: Сеарцх & Ресцуе је доступан на Куест, ПСВР 2 и Стеам ВР за 29,99 долара. Андроид Централ је добио кључ за преглед за верзију игре Мета Куест.

Слика

Здраво комшија: потрага и спасавање

Преузмите контролу над петоро деце, пребацујући се између сваког у реалном времену да бисте решили загонетке и зароните дубље у дом господина Петерсона у замкама да бисте пронашли свог несталог пријатеља. Хоћете ли открити тајне у подруму или ћете бити ухваћени?

Купите на Куест Сторе | ПлаиСтатион Сторе | Стеам

Проналажење свог пријатеља

Званични снимци екрана Хелло Неигхбор: Сеарцх & Ресцуе за ПСВР 2 и Мета Куест
(Кредит слике: Стеел Воол Гамес)

Прича у Хелло Неигхбор: Сеарцх анд Ресцуе фор тхе Куест и ПСВР 2 врти се око несталог дечака. Пет пријатеља из комшилука удружују се у потрази за својим пријатељем и, како се чини, језиви комшија, господин Петерсон, стоји иза нестанка.

У игри ћете се пребацивати између сваког детета у реалном времену користећи воки-токи. Свако дете је у другом делу куће и свако има свој алат за решавање загонетки разбацаних по кући. Једно дете има праћку, друго палицу, друго дете има лупу, а четврто батеријску лампу.

Додаћете један другом кључеве, полуге, чекиће, ПИН кодове и друге ствари да бисте откључали врата и сефове док истражујете кућу господина Петерсона. Оборићете оронуле зидове — има их ужасно пуно — и пронаћи мистериозне трагове док решавате загонетке скривене у кући.

Бити ухваћен у Хелло Неигхбор ВР
(Кредит слике: Стеел Воол Гамес)

Али, пазите, јер је и господин Петерсон у кући. Да бисте га заобишли, не само да ће вам требати стрпљење, већ ћете такође морати да користите све врсте диверзија и замки како бисте га заузели док се пребацујете између деце да бисте ушли у подрум пузава.

Упркос импликацијама приче, сама игра је изненађујуће погодна за породицу.

Упркос импликацијама приче, сама игра је изненађујуће погодна за породицу. Нема језика или насиља осим неке цртане радње. Док је господин Петерсон изузетно злокобан у ВР – поготово зато што играте као нижа деца – он свако дете враћа у ормар само када га ухвате. То је у основи изузетно разрађена игра скривача.

Слика 1 од 3

Званични снимци екрана Хелло Неигхбор: Сеарцх & Ресцуе за ПСВР 2 и Мета Куест
(Кредит слике: Стеел Воол Гамес)
Званични снимци екрана Хелло Неигхбор: Сеарцх & Ресцуе за ПСВР 2 и Мета Куест
(Кредит слике: Стеел Воол Гамес)
Званични снимци екрана Хелло Неигхбор: Сеарцх & Ресцуе за ПСВР 2 и Мета Куест
(Кредит слике: Стеел Воол Гамес)

Као што можете замислити у игри као што је ова, у кући има много предмета за интеракцију. Све, од оквира за слике до ваза, може се покупити и бацити како би се створила сметња, а кућа је пуна ормара у које се можете сакрити.

Да сам имао једну замерку на дизајн, то је да бих волео да видим више замки које би се могле поставити. Оригинална игра је имала замке за медведе које сте могли да поставите у случају потере, али нисам нашао ниједну употребљиву у овој ВР верзији. Уместо тога, изгледало је као да бих углавном требало да се сакријем у орман ако чујем да долази.

ВР верзија заиста блиста захваљујући својој јединственој механици промене карактера и просторној свести коју можете добити само у ВР.

И ту заиста ВР верзија сија; бити у стању да чује и разуме где се Питерсон налази у било ком тренутку. Док будете пролазили кроз кућу, чућете га како гледа ТВ, тушира ​​се, прави храну у кући кухиња, изношење смећа или, иначе, само шуљање по кући тражећи досадну децу.

Истраживање је нелинеарно — што значи да можете ходати по кући по вољи уместо да се крећете од тачке А до тачке Б — тако да можете да решавате загонетке било којим редоследом за који ваш мозак мисли да има смисла. Требало ми је око 5 сати да завршим игру и пронађем неке од тајни, а програмер каже да ће вероватно требати и до 6 сати да пронађем све.

Померање граница

Званични снимци екрана Хелло Неигхбор: Сеарцх & Ресцуе за ПСВР 2 и Мета Куест
(Кредит слике: Стеел Воол Гамес)

Хелло Неигхбор: Сеарцх анд Ресцуе је веома згодна игра на Куест-у, иако очигледно помера техничке границе система. Хелло Неигхбор користи Мета технологију тзв Апликација Спаце Варп — или АСВ — који програмерима омогућава да креирају игре лепшег изгледа на рачун неких визуелних артефаката.

Укратко, АСВ ради тако што покреће игру при 36 ФПС, а затим користи АИ за интерполацију оквира тако да игра ради на 72 ФПС. Иако ово нормално функционише сасвим добро, било је довољно времена када се АИ очигледно борио да погоди шта ћу следеће да урадим и то је резултирало неким чудним физичким интеракцијама.

У Куест-у, физичке интеракције су мало чудне и понекад могу бити фрустрирајуће.

Ако, на пример, баците стрелице на даску за пикадо у кућици на дрвету, понекад ће се забити на пола пута у даску и излетети. Други пут бих пронашао да се моја виртуелна рука заглавила у вратима, или понекад када је подизање ствари било „споро“.

Многи од њих нису били велика ствар, али сам сматрао да је физика фрустрирајућа када сам покушавао да користим полугу да одвојим даске са прозора и врата. Физика једноставно није била у реду и било је више досадно користити него забавно.

Званични снимци екрана Хелло Неигхбор: Сеарцх & Ресцуе за ПСВР 2 и Мета Куест
(Кредит слике: Стеел Воол Гамес)

Такође сам могао да видим да се неки људи осећају веома непријатно када их господин Петерсон неизбежно пронађе. Не само да је психички помало узнемирујуће имати неког кретена који зграби дете, већ је и покрет камере који се дешава помало узнемирујући и чудно статичан осећај за ВР наслов.

Пребацивање између ликова у реалном времену било је забавно, а загонетке су увек биле паметне.

Уз то, заиста сам уживао у окружењу и загонеткама које треба решити пребацивањем између више ликова. Чак и на Куест-у, пребацивање између ликова не траје више од секунде или две, при чему екран постаје црн, а затим се одмах враћа да би променио перспективе.

Саме загонетке су биле веома добро дизајниране и увек су захтевале употребу просторне свести - нешто што ВР игре раде боље од традиционалних не-ВР игара захваљујући могућности природног кретања и Погледај око себе. Бацање кључева кроз поломљене подне даске или преношење полуге другом клинцу између рупа у зиду било је задовољавајуће и било је паметно.

Видети тако велику серију као што је Хелло Неигхбор како улази у ВР било је сјајно и потпуно сам уживао у искуству. Постоји много тајни и колекционарских предмета за проналажење, па будите сигурни да припазите док истражујете кућу.

Оцулус Куест 2 са Тоуцх контролерима

Мета Куест 2

Мета Куест 3 је можда удаљен само неколико месеци, али Куест 2 се продаје за много мање него што очекујемо да ће те слушалице дебитовати. Сврби вас да проверите комшијину кућу у ВР? Ово је твоја најбоља опклада.

instagram story viewer