Члан

Зенитх: Утисци о последњем граду: ВР ММО који сте чекали

protection click fraud

Зенитх Последњи градски херојИзвор: Ницк Сутрицх / Андроид Централ

Из овог или оног разлога, масивни мултиплаиер и ВР нису ишли руку под руку. За сва обећања метаверсе будући да је нови начин дружења без потребе да напуштате удобност свог дома, већина ВР игара које покушавају да прилагоде многим играчима завршавају као А Товнсхип Тале — то јест, док је механика чврста и јединствена за ВР, свет је лишен живота и помало благ.

Као такав, имао сам нула очекивања од уласка у Зенитх: Тхе Ласт Цити. Зенитхов програмер, РаменВР, обећава да ће игра испоручити преко 100 сати садржаја при лансирању, са пуно ажурирања и нових садржаја који долазе. РаменВР је такође направио игру од темеља за ВР, стварајући јединствену локомоцију, израду, кување и борбена механика која боље одговара платформи од постојеће ММОРПГ игре која се игра на равном екрани би могли.

Игра обећава начин на који играчи могу да изгребу тај ММО свраб на начин који раније није био ефикасан и, углавном, чини се да закуца већину основа. Већ неколико дана играм Зенитх: Тхе Ласт Цити и успео сам да га испробам на

Потрага 2 изворно, СтеамВР верзија преко Виртуелна радна површинаи ПлаиСтатион ВР верзију на ПС5.

Пошто је ово ММОРПГ, почињем тако што ћу вам дати своје прве утиске о игри, како механика функционише, како функционишу друштвени аспекти и које су разлике између све три платформе.

Одрицање од одговорности: Овај преглед је омогућен захваљујући коду за преглед који је обезбедио РаменВР. Компанија није видела садржај рецензије пре објављивања.

Зенит: Последњи град: Доступност

Игра постаје званично доступна на Оцулус Куест 2, ПлаиСтатион ВР (преко ПС4 или ПС5) и СтеамВР платформама 27. јануара 2022. Ово је технички верзија за рани приступ, што значи да је игра још увек у фази развоја.

Зенитх подржава унакрсна куповина на Оцулус платформи — тако да добијате копију Оцулус Рифта ако купите игру на Куест-у, или обрнуто.

Поред тога, играчи могу да играју заједно са било којим другим играчем - без обзира на платформу на којој су изабрали да играју - а ликови се могу користити на било којој платформи на којој можда поседујете игру. Ако бисте направили лик у Куест-у, а затим касније одлучили да играте ПлаиСтатион ВР верзију игре, ваш лик би се пренео захваљујући Зенитх-овом сопственом систему налога.

Зенит: Последњи град: Свет

Зенитх Тхе Ласт Цити СцреенсхотИзвор: РаменВР

Ветерани Фантаси Стар Онлине ће се одмах осећати као код куће чим покрену Зенитх: Тхе Ласт Цити. Од музике до визуелног, тешко је осетити да игру нису инспирисали људи који су одрасли играјући ПСО на Дреамцаст-у. Чак и лебдећи делови вашег оклопа у игри барем пролазно личе на МАГС из ПСО — нешто због чега сам се више пута насмејао.

Зенитов визуелни стил је веома фасцинантна мешавина научно-фантастичних и фантастичних светова, супротстављајући непријатеље попут минотаура против ласерских бластера, плутајућих острва и мноштва тајанствене магије за бацање. На почетку, игра се састоји од пет главних области кроз које играчи могу напредовати. РаменВР каже да се око 100 сати играња може доживети са садржајем покретања.

Зенитов визуелни стил је веома фасцинантна мешавина научно-фантастичних и фантастичних светова, супротстављајући непријатеље попут минотаура против ласерских бластера, плутајућих острва и мноштва тајанствене магије за бацање.

Као што име имплицира, велики градски пејзаж је главно средиште Зенитовог света. Играчи ће започети своје путовање улицама подземља, брзо се крећући горе и ван граница бетонске џунгле у бујнији свет.

По мом досадашњем искуству, мисије су уобичајена ММО цена. НПЦ ће вам дати задатак да убијете одређени број непријатеља — обично спојених малим комадом приче о усевима бити опустошена или заузета мирна подручја — док би се друге потраге могле фокусирати на доношење састојака како би се направило ново ставке.

РаменВР каже да игра садржи неколико различитих калибара задатака, укључујући задатке вођене причама, процедурално генерисана подручја који пружају јединствен плен и авантуре сваки пут када их завршите, и светске догађаје који често укључују борбене таласе непријатељи.

За неколико дана које сам имао са игром, испробао сам свих шест понуђених класа да бих стекао укус шта да очекујем од сваког. Играчи бирају између два главна типа борбених класа од почетка. Изаберите Бладемастер-а за првенствено борбу засновану на ближњем или Ессенце Маге-а да држите ствари на удаљености помоћу оружја и чаролија на даљину. Бирајте мудро, јер се овај тип класе не може променити када га изаберете.

Трећи мистериозни разред је тренутно у развоју.

Играчи могу да прелазе између специјалитета сваких 60 секунди, што значи да можете у потпуности да специјализујете своју улогу за сваку битку на коју наиђете.

Када одаберете своју главну класу, можете одабрати специјалност на коју ћете се фокусирати. Изаберите ДПС да нанесете тоне штете, Тенк да преузмете сву штету за свој тим или Подршку да бисте сви остали у покрету на дуге стазе. Свака област специјалности користи различите чаролије и оружје и има сопствену структуру нивелисања.

Али РаменВР не жели да играчи одаберу само један специјалитет и да га се држе до краја свог времена играња у Зениту. Уместо тога, играчи могу да мењају специјалитете сваких 60 секунди, што значи да можете у потпуности да специјализујете своју улогу за сваку битку на коју наиђете.

Играте сами? Вероватно има смисла пребацити се на улоге тенка или ДПС-а да бисте што брже отклонили непријатеље, док ће улога подршке првенствено бити фокусирана на помоћ вашој групи као целини. Ова механика је јединствена за Зенитх, колико ја знам, и била је она у којој сам веома уживао да испробавам док сам играо игру.

Креатор карактера је прилично робустан, нуди много различитих начина да прилагодите свој лик пре него што уђете у свет, укључујући тонове коже, боје очију, фризуре и још много тога.

Играчи такође могу изабрати да се опремају естетским оклопом током својих авантура, тако ваш изглед није везан за тај ружан, али моћан комад оклопа који сте можда зарадили довршавањем тамница.

Неке друге механике нису ни приближно толико углађене колико бих желео, али у потпуности очекујем да ће се ови испеглати како развој напредује.

Играчи такође могу изабрати да се опремају естетским оклопом током својих авантура, тако ваш изглед није везан за тај ружан, али моћан комад оклопа који сте можда зарадили довршавањем тамница.

Упаривање са пријатељима је у почетку било мало збуњујуће, јер морате да држите дугме за хватање и покажете на другог играча да бисте подигли контекстуални мени да бисте их додали као пријатеља. Одавде такође можете блокирати и пријавити играче који могу бити ометајући или превише непристојни.

Иако још увек не постоје опције личног простора, било је сјајно видети првенствено друштвену игру која обезбеђује да блокирање и пријављивање лоших играча буде довољно једноставан процес.

Играчи могу да ћаскају једни са другима у својој партији, савезу или чак на јавним местима ако тако желе. Подразумевано, гласовно ћаскање је подешено на глобално, што значи да можете комуницирати са било којом особом у вашој непосредној близини све док она такође има омогућено глобално ћаскање. Међутим, ово се ради на основу близине, тако да не можете ићи предалеко једно од другог ако желите да ћаскате.

Четови на журкама и цеховима не прате правило близине, што је много боље када заправо покушавате да кренете у потрагу. Аудио је био мало избирљив током мог играња и морао сам да поново покренем игру више пута да би звук радио како треба, али је и ово вероватно нешто што ће се временом испеглати.

Груписање и проналажење саиграча могло би користити мало посла, по мом искуству, јер није било увек лако схватити где су ваши саиграчи могли да побегну (или где да их сретнете у почетку). Локације играча су представљене на мапи, али сам открио да се ово с времена на време прислушкивало.

Брзо путовање је, срећом, опција када стигнете до унапред одређених путних станица и може јој се брзо приступити путем мапе.

До сада, мој највећи проблем са игром је недостатак робусног система за укључивање и упутства.

До сада, мој највећи проблем са игром је недостатак робусног система за укључивање и упутства. Почетни водич одлично објашњава кретање, борбу и најосновније начине за обилазак света. Осим тога, међутим, инструкције су изузетно минималне и често су доводиле до тога да се изгубим или збуним.

Узмите кување, на пример. Кување је једина неборбена професија у игри, али се уопште не објашњава много. Добићете своју прву „потрагу“ за кување да направите смоотхие од наранџе на нивоу 6 од кувара у граду. Почетни део потраге је довољно једноставан: изађите напоље и сакупите поморанџе, а затим купите млеко из продавнице када се вратите.

После тога нисам имао појма где да припремим и кувам храну коју сам донео назад. Могуће је да сам негде пропустио инструкције, али наишао бих на ово раније са другим мисијама. НПЦ-и дају сјајне описе одређених делова задатака, али понекад изостављају важне детаље који помажу играчу да разуме шта тачно треба да ради.

Још увек нисам сасвим схватио како да правилно кувам, иако изгледа да би то могло бити сјајно.

Како сада стоји, још увек нисам сасвим схватио како да правилно кувам, иако изгледа као да би то могло бити сјајно. На крају сам наишао на станицу за кување — налази се у вашем подменију за кување кликом на дугме за позове станица за храну. Светла страна овог дизајна је та што можете буквално да кувате било где, али још увек нисам сасвим сигуран како свака област кувања ради због недостатка инструкција.

Зенит: Последњи град: Локомоција, борба и приступачност

Зенитх Тхе Ласт Цити СцреенсхотИзвор: РаменВР

Као ММО наменски направљен за ВР, Зенитх-ово кретање и борба су потпуно јединствени у поређењу са било којим другим ММО-ом на тржишту. Играчи ће пронаћи себе заправо секу своје мачеве и бацају чини - не само притискање низа бројева на тастатури или гледање њихови ликови аутоматски нападају — да не спомињемо циљање рукава на мага и испаљивање чини у непријатељи.

Мачеви и друго хладно оружје се понашају различито у зависности од њихове дужине, тежине и других фактора. Као што смо видели у играма попут Тхе Валкинг Деад: Саинтс & Синнерс или Док не паднеш, оружје је тешко и не може се замахнути као бестежински резанци током борбе.

Мачеви и друго хладно оружје се понашају различито у зависности од њихове дужине, тежине и других фактора.

Блокирање вашим оштрицама делује висцерално, и генерално сам прилично уживао у ближој борби. Пуцање са вашим рукавицама као Ессенце Маге ће се осећати другачије у зависности од ваше специјалности, као Специјалитет за подршку испаљује енергетске метке док специјалитет Тенк испаљује стално горење ласер.

Свака класа може да баца чини - не само Ессенце Маге - што се ради низом покрета. У било ком тренутку, играчи могу да држе дугме за хватање и померају руку у правцу — то је горе, доле, лево и десно, у зависности од класе — или једноставно повући окидач да би позвали чаролију. Чаролије се откључавају и надограђују кроз борбу и истраживање, а играчи могу да мењају чаролије по жељи.

С времена на време, док сам се пењао, затекао бих се да случајно бацам чини. Нисам сасвим сигуран како би се ово могло спречити, али сматрао сам да је било барем мало досадно када се то догодило.

Зенитх узима знакове кретања из других ВР игара као што су Популација: Један на најбољи начин. Играчи се могу попети на било који објекат или структуру у игри, а затим клизити држећи руке испружене као крила. Поред тога, заправо постоји дугме за скок које може бити корисно када се заглавите на објектима.

Осећај слободе који се даје играчу једноставним допуштањем да се попне и клизи са било чега не може се потценити.

За разлику од Популатион: Оне, акције у Зениту захтевају издржљивост за извођење. Пењање, као што би имало смисла у стварном животу, може прилично брзо смањити мерач издржљивости. Клизање не захтева толико издржљивости, али може постати мучно ако не обраћате пажњу док се лебдите у злослутне висине.

Осећај слободе који се даје играчу једноставним допуштањем да се попне и клизи са било чега не може се потценити. Ово је убитачна карактеристика за ММО и отвара свет на начин на који се чак и игре попут Ворлд оф Варцрафта могу само надати.

Наравно, можете летјети на коњу у ВоВ-у и добити буквални поглед из птичје перспективе, али можете ли се попети на врх литице и ући у тамницу из природног отвора у стијени? Свакако не, и то је само део онога што чини да се Зенитх осећа тако јединствено отвореним.

Чини се да су Зенитхови програмери, РаменВР, такође смислили скоро сваку могућу опцију приступачности за своју прву велику игру. Играчи могу да бирају између уобичајених опција глатке локомоције или телепортације, али такође имају могућност да пребаце на кретање у трећем лицу ако им је тешко са мучнином.

Замислите како су игре старе школе Ресидент Евил приказале лик који се креће кроз окружење док камера остаје причвршћена за неко место и схватићете идеју. Ово би могла бити велика благодат за играче који обично имају потешкоћа са виртуелним кретањем и заиста би им требало аплаудирати.

Исто тако, једнако је лако играти игру седећи као и стојећи. Можда ћете повремено ударати коленима ако играте као Бладемастер док седите, али ћете вероватно природно прилагодити своје покрете да бисте то избегли ако се то ипак догоди.

Чини се да је РаменВР смислио скоро сваку могућу опцију приступачности.

Игра такође има аутоматско подешавање висине које се лако може поново израчунати у менију; посебно важна опција приступачности која је, на срећу, све чешћа у модерним ВР играма.

Зенит: Последњи град: Куест вс ПСВР вс ПЦ

Зенитх Тхе Ласт Цити СцреенсхотИзвор: РаменВР

Пошто је Зенитх иста игра са идентичним скупом функција на свим платформама, можда се питате која пружа најбоље искуство. Након што сте играли све три главне платформе – то је Оцулус Куест 2, Плаистатион ВР на ПС5 и Виндовс ПЦ – очигледан одговор је да је ПЦ најбољи ако сте највише забринути за графику.

Визуелно, ПЦ верзија је најпотпуније искуство, пружајући сенке у реалном времену, значајно веће количине траве и других естетских додира, и боље ефекте чаролија и честица. Такође ћете приметити благи напредак у геометрији и квалитету текстуре, али та посебна подешавања нису ни приближно тако приметна као неки други визуелни ефекти.

Визуелно, ПЦ верзија је најпотпуније искуство, пружајући сенке у реалном времену, значајно веће количине траве и других естетских додира, и боље ефекте чаролија и честица.

Визуелно, највећа разлика између ПЦ и Куест верзија игре је углавном у томе колико се објекти појављују у областима. На Куест 2, редовно ћете видети планине како искачу у даљини и, од тада, можда ће се зграда појавити ниоткуда док се крећете кроз град.

Добити овако велику и релативно беспрекорну игру је само по себи чудо на Куест-у, тако да ово није жалба; једноставно објашњење разлика.

Верзија ПлаиСтатион ВР - која се барем игра на мом ПлаиСтатион 5 - налази се негде између две верзије, као што би се и очекивало. Има много више траве у ПСВР верзији, али не баш толико као ПЦ верзија на максималним подешавањима. То је мало јасније од Куест верзије која, претпостављам, ради на нешто нижој резолуцији од матичне резолуције на Мета-иним слушалицама.

Све три верзије су се одлично понашале, а Куест верзија је повремено штуцала да би учитала објекте. Никада нисам искусио проблеме у вези са перформансама који би могли да разбију игру или да су узнемирујући, јер су се ти мањи проблеми обично дешавали када се крећете између области.

Осим ако брзо путујете или скачете кроз портал, свет је једно велико, беспрекорно подручје између које можете да се крећете. Време учитавања је било брзо за све три платформе и никада нисам морао да чекам више од неколико секунди да се игра учита, чак и када сам се кретао између града и негде у свету.

Колико год било импресивно да ова игра ради на хардверу Куест 2, више ме је импресионирала чињеница да су ПлаиСтатион Мове контролери заиста радили врло добро. Упркос томе што нема џојстик или било које право средство за виртуелно кретање, РаменВР је смислио начин да окрене претерано једноставно-а ипак некако замршено Преместите контролере у нешто заиста корисно за отворени свет ММОРПГ.

Баш као у играма као што је Алво, играчи могу да се крећу напред или назад притиском на велико дугме Помери у средини контролера. Леви контролер се креће напред, док се десни контролер креће уназад. Можете изабрати да управљате главом или нагињањем контролера, што би требало да задовољи већину играча.

Колико год било импресивно да ова игра ради на хардверу Куест 2, више ме је импресионирала чињеница да су ПлаиСтатион Мове контролери заиста радили врло добро.

Управљање инвентаром је било мало теже пошто је дугме за покретање на незгодном месту на контролеру, али, на срећу, ово није екран којем ћете приступати сваког минута игре. Најнеугодније ми је било да додирнем дугме троугла да вратим своје мачеве или рукавице у њихове корице, док Куест и ПЦ верзије аутоматски поново стављају ваше оружје у корице када отпустите хват дугме.

Зенит: Последњи град: Шта долази

Зенитх Тхе Ласт Цити СцреенсхотИзвор: РаменВР

Зенитх ме је одушевио у скоро сваком погледу, од визуелног до музике, борбе и истраживања, и свега између. Постоји приличан број грешака, али ниједна од њих није зауставила игру. Заиста више смета, ако ништа друго.

Надам се да, с обзиром на претпостављени прилив играча у наредних неколико недеља, РаменВР може да ради на додатним туторијалима и бољем прилагођавању за неке од напреднијих механика као што је кување. Водич у игри је у реду, али лакше је видети визуелни приказ шта треба да се ради на станици за кување него читати о томе.

Тренутно не постоји чврсто ограничење за број играча који могу бити у било којој области, али постоје оптимизације на страни клијента које ће одбацити моделе како би перформансе биле прихватљиве.

Највеће питање, барем тренутно, је колико ће сервери добро поднети број играча. Према ономе што можемо да кажемо, преднаруџбине за игру су биле веома добре и показују да постоји велико интересовање за ВР ММО. Током мог времена играња, никада није било више од неколико играча на мрежи у било ком тренутку, и све што сам се забављао било је са другим новинарима о видео игрицама.

РаменВР ми каже да ће број играча вероватно варирати како компанија ради на балансирању и побољшању архитектуру сервера, али се надамо да ће се стотине играча моћи придружити серверу у било ком тренутку време. Тренутно не постоји чврсто ограничење за број играча који могу бити у било којој области, али постоје оптимизације на страни клијента које ће одбацити моделе како би перформансе биле прихватљиве.

Тренутно не постоји начин да чланови савеза пронађу једни друге у игри, али тим ми каже да раде на новој механици да би то постало стварност. Тренутно, барем ако користите Куест, можете да креирате Оцулус журку и придружите се одатле, укључујући брзо савијање на исту локацију преко уграђених функција за забаву на Мета платформи.

Свет се осећа спремним да препуни играче и, с обзиром на друштвени аспект игре, вероватно ће засијати још јаче са гомилом играча на челу.

Лично, једва чекам да доживим игру са великим бројем играча. Свет се осећа спремним да препуни играче и, с обзиром на друштвени аспект игре, вероватно ће засијати још јаче са гомилом играча на челу. Такође се очекују редовна ажурирања садржаја и, колико могу да кажем, Зенитх: Тхе Ласт Цити је у великој мери ВР ММО који смо чекали.

Потрага са пријатељима

Зенитх Тхе Ласт Цити Сцреенсхот Лого Артворк Цроп

Зенит: Последњи град

Велики је свет тамо

Придружите се мисијама заједно са пријатељима или се сами упустите у масивни свет Зенитха, првог правог ММО-а направљеног од темеља за ВР.

  • 30 долара у Оцулусу
  • 30 долара на ПлаиСтатион-у
  • 30 долара у Стеам-у

Можемо зарадити провизију за куповину користећи наше везе. Сазнајте више.

instagram story viewer