Члан

Oculus Quest će uskoro dobiti bolje iskustvo AR i praćenja ruku

protection click fraud

Na Facebook Connect 2021, kompanija je najavila potpuno novi trio kompleta za razvoj softvera dizajniranih da pomognu programerima da kreiraju bolju AR i praćenje ruku iskustva, kao i dodavanje mogućnosti da igrači koriste svoj glas za pretragu i kontrolu. Facebook ovaj trio naziva Platformom prisutnosti, i to je jedan od mnogih načina na koje kompanija radi na stvaranju boljeg Oculus Quest 2 platforma za sve igrače.

Praćenje ruku postoji još pre nego što je Quest 2 lansiran u jesen 2020. godine, ali je uvek bio pomalo pogođen ili promašen. Noviji softver poput Unplugged je dokazao da praćenje ruku nije izgubljen slučaj, a novi alati za programere Fejsbuka bi trebalo da pomognu više programeri stvaraju iskustva koja su sličnija Unplugged-u umesto brzog ranog praćenja ruku titule.

VPN ponude: Doživotna licenca za 16 USD, mesečni planovi od 1 USD i više

Quest 2 Hand Tracking Interaction SdkIzvor: Fejsbuk

Poboljšanja praćenja ruku mogu se naći u novom paketu za razvoj softvera za interakciju. Nova Unity biblioteka će uključivati ​​unapred definisane radnje kao što su grab, poke, target i select, čineći ove složene interakcije znatno lakšim procesom za implementaciju u igre.

Slično, novi Voice SDK će pomoći da se lakše ponudi glas kao treći oblik unosa u igrama. Oculus je koristio nekoliko primera kako se glas može dodati u igru, uključujući traženje vaše sledeće pesme u Beat Saberu, izdavanje komandi odredu ili bacanje magične čini.

Poslednji je Insight SDK, koji pomaže da se omogući bolje iskustvo proširene stvarnosti (AR) ili mešovite stvarnosti (MR). Insight SDK poboljšava mogućnosti prolaza Quest-a — tako možete da vidite svet oko sebe preko Quest-ove spoljne kamere — i omogućava programerima da lakše kreiraju kohezivnija iskustva sa svetom širom sveta igrač.

Nekoliko novih tehnologija se uvodi sa Insight SDK. Prostorna sidra omogućavaju programerima i igračima da dodaju virtuelne objekte na lokaciju u stvarnom svetu kako bi mogli da ostanu na mestu kada igrač hoda okolo. To je odlično za držanje virtuelnih zidova na mestu u igrama kao što su Trener svemirskih pirata, ili za praćenje tastera klavira i olakšavanje učenja sviranja, kao što ćete videti na slici ispod.

Imajte na umu da, uprkos pomeranju glave igrača, virtuelne beleške ostaju u liniji sa tasterima.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoIzvor: Fejsbuk

Razumevanje scene, takođe, pomaže Quest-u da razume kako da bolje spoji stvarni i virtuelni svet zajedno mapirajući svoju sobu u virtuelni prostor.

Fejsbuk kaže da ga prati Principi odgovorne inovacije za ovaj razvoj, obezbeđivanje udobnosti igrača i da se svako prikupljanje podataka posebno ocrtava pre nego što korisnik uskoči u iskustvo.

Uskoro će Oculus takođe predstaviti SDK za tastaturu sa praćenjem tako da možete unesite miš i tastaturu u VR sa manje ograničenja.

instagram story viewer