Члан

Интервју Диабла Иммортал-а: Развијачи Близзард-а говоре о спајању старог са класичним у најновијем тексту

protection click fraud

Диабло Иммортал АндроидИзвор: Даниел Бадер / Андроид Централ

Када Диабло Иммортал је првобитно најављена у новембру 2018. године, није добила највећи пријем. Фанови нису били срећни што се Близзард окреће тржишту мобилних уређаја и бојали су се да ће микротрансакције и функције за исплату за победу забити игру.

Од тада је Близзард учинио много да угуши било какав страх који играчи могу имати, а Диабло Иммортал је од црне овце прешао у звоно лопте, са две успешне затворене алфе и тона љубави, и критички и од обожавалаца.

Како игра наставља свој други алфа тест период, добили смо прилику да седнемо са старијим борбеним дизајнером Јулианом Ловеом и старијим наративним дизајнером Јустином Диеом из Близзард-а, Ве говорио о дизајну, наративу Диабло Иммортал-а и како је тим био узбуђен што се враћа на неке од највећих тренутака у Диабло-овој историји због игре која је можда већ једна од најбоље Андроид игре тамо.

ВПН понуде: Доживотна лиценца за 16 УСД, месечни планови од 1 УСД и више

Премостити јаз

Диабло Иммортал Моунт ЗаваинИзвор: Мећава

Једна од првих ствари које играчи могу да примете када им се пружи прилика да ускоче у Диабло Иммортал јесте да се то одигра између Диабло 2 и 3. Ово није случајно; Мећава је желела да се осврне на временску линију и схвати како су ствари настале.

„Искрено, постоји овај врло занимљив период између Диабла 2 и 3 који тренутно нема довољно детаља“, рекао је Дие. „Била је то огромна прилика, зар не? Тамо има толико тла за испричати причу “.

Прича није једина ствар која садржи повратне позиве у свет Диабла. Многе тамнице пронађене у Диабло Иммортал-у препуне су предавања и локација из прошлих игара. На питање да ли је било тешко успоставити равнотежу између уношења новог садржаја и коришћења њиховог великог броја заосталих предмета Уосталом, Дие је приметио да не постоји метрика за овакве изборе дизајна, али никада није било потешкоћа у смишљању Одлуке.

Потпуно је ново за Диабло иммортал, али доноси теме и изградњу света из прошлости и омогућава вам да на неки начин будете тамо на нов начин.

„Обично ће неко представити идеју, ми ћемо је разбити, да видимо какав је осећај“, рекао је Дие. „Али генерално, мислим да никада није било превише поштене борбе у таквим стварима, јер у ствари, ми једноставно следимо страсти и видимо куда иду. Тако да генерално, ако ишта друго, осећам као да је то лако добити “.

„Игра се тренутно одвија у само око 10 области“, наставио је Дие. „Многи од њих нису ни из Диабла 2, а читава гомила су нова места на којима никада раније нисмо били. Тако да је генерално то забаван изазов “.

Да би часови успели

Диабло Иммортал ЦрусадерИзвор: Мећава

Одлука да се укључе ствари из Диаблове прошлости не протеже се само на његов наратив. Диабло Иммортал садржи многе класе из прошлих Диабло игара, опремљене потпуно различитим склоповима покрета како би ствари боље текле у мобилној игри.

Према Лове-у, пребацивање скупова покрета за часове било је прилика за Близзард да поново споји ново са класичним. „Желимо да вратимо омиљене часове који су врло познати, које људи воле и тако да то буде оно што информише састав“, рекла је Љубав. „А ту су и неки изазови са којима се увек суочите када игру доведете на другу платформу. Они се обично приказују у величини екрана, колико сте удаљени од њега, и тада су, наравно, контроле и улази различити “.

Неке примере за то можете пронаћи у вештини Црусадер'с Фаллинг Сворд, која је сада вештина у два корака која вам омогућава да надокнадите АОЕ штету. „Увек желимо некако да радимо такве ствари са ПЦ верзијом Диабла, али то се никада није осећало добро шема уноса због притиска који притиска на руку вашег миша да непрестано плешете по екрану, „Љубави рекао. „Али овде, са овим контролним сетом, осећао сам се заиста природно јер само померате палчеве.“

„Постоје неки изазови са којима се увек суочите када игру доведете на другу платформу.“

Кад смо већ код Црусадер-а, класични Диабло лик ушао је у Иммортал у последњој затвореној алфа сесији и пружио играчима прилику да искусе неке нове механике. Лове је објаснио да одлука о враћању било које класе увек произилази из узбуђења које тим у Близзард-у има, као и из начина на који га навијачи могу примити.

„Прво што желите да тестирате је какво је узбуђење тима због тога? А онда такође гледамо у свет и добро видимо, каква је била температура публике за то? Шта су волели? Шта мислимо да би они желели на основу онога што данас раде и реакције коју су имали? Тада то иде у прилог одлуци “.

Гледају се нови системи

Диабло Иммортал ХелликуариИзвор: Мећава

Поред класе крсташа, један од осталих главних додатака најновијој алфи био је Хеликуари. Овај систем омогућава играчима да пронађу елитне демонске непријатеље и одведу их у групе. Једном када победите демона, бићете награђени опремом која може трајно да побољша ваш лик и промени начин игре.

Будући да је режим толико нов, Близзард није сигуран да ли ће применити било каква ограничења колико Хелликуари може бити рангиран, али су узбуђени шта то може донети у игру.

„Ово је још један [начин] да сакупљате и доносите одлуке око онога што мислите да су љубитељи који боље одговарају вашем начину игре или одабиру ваших ликова“, рекао је Лове.

„Наравно, како се ти избори комплета мењају, можете се вратити и размислити о овоме. Дакле, постоји велика напетост између љубитеља Хелликуари-а и вашег другог комплетног комплета. Тада то, наравно, могу поново да дораде ваши циљеви са оним што радите у вези са Цхалленге Рифтс. Дакле, у том систему има пуно прилика за дубину и стратегију. “Дие је такође објаснио да ће Близзард пажљиво посматрати систем док играчи се упознају са тим, и да ће увек гледати ствари и покушавати да схвате како то побољшати на основу повратних информација од играчи.

Прилагођавање мобилном свету

Диабло Иммортал ОрбИзвор: Мећава

Један од највећих изазова с којима се Диабло Иммортал суочава током свог раста је како прилагодити игру попут Диабла - познате по неким својим задружним способностима - мобилним уређајима. На питање да ли је заједничко играње нешто на шта се тим фокусира, Лове је споменула да јесу, али да постоје две стране.

„Мислим да ако желим да нацртам две различите стране једначине, једна је његова вредност као ствар на којој играчи самостално раде“, објаснио је Лове. „И то је врло слично головима које су играчи себи задавали у играма попут Диабла 2, где их заправо није било ендгаме систем, и тако би они сами себи надокнађивали ствари - као што је 99 постало први велики циљ који је био очигледан."

Лове је даље рекао да други аспект дизајна осигурава да се играчи никада не осећају као да постоји само један исход у било којој датој ситуацији. „Али друга страна је прилика да се групишете, зар не? Поделити тај тренутак са другим људима и срушити то велико чудовиште, то је такође заиста вредна ствар. Негативно што из тога може произаћи је ако је одговор увек груписан, а нико не проналази вредност ако то ради као искуство за једног играча, онда би то могао бити разлог да преиспитамо како то функционише и начин на који ти играчи иду о томе.

„Још увек гледамо системе током целе игре са фокусом на то колико времена нешто треба“

Још један велики фокус на Диабло Иммортал је у томе да осигура да играчи не осећају да тренуци предуго трају. „Још увек гледамо системе током читаве игре, са фокусом на то колико времена нечему треба. Како се играчи који играју алфу сада баве тим стварима? “, Рекао је Лове. „На пример, раде ли ствари како би поткопали временску дужину која нешто траје јер им је то проблем, да ли је ово предуго? И то је прилика да извршимо прилагођавања како бисмо ушли у зону “.

Лове је даље рекао да зна да ће играчи увек покушати да заобиђу ствари без обзира на то шта имплементиран тако да тим покушава да пронађе најбољу равнотежу у томе како играчи играју и како ствари стоје дизајниран. „Без обзира како то дизајнирате, ако постоји начин да то промене, они ће то увек учинити у своју корист. Тако да морамо дизајнирати имајући на уму та два идеала “.

ПвП на малом екрану

Диабло Иммортал Магиц Извор: Мећава

Једна од последњих ствари о којима смо разговарали у вези са Диабло Иммортал је недавно најављени ПвП систем, познат у игри као Цицле оф Стрифе. Упитан да ли се тим суочио са било каквим изазовима увођења тако великог система у игру, Лове је говорио о томе како довести систем попут Диабло Иммортал-а био је велики дизајнерски изазов, али да је тим усмеравао ствари ка здравијем игрању искуство. Дие је наговорио да разговара о темама Циклуса препирки и о томе како се Близзард нада да ће начин учинити играчима осећај да су заиста део групе.

„Постоји готово бескрајан број мрачних кућа које се могу формирати. Можете одмах да направите свој, и да окупите своје пријатеље и будете следећи Бесмртници, зар не? “, Рекао је Дие. „То је дух система. Дакле, Сенке имају тог одметника, окупљају групу, мењају осећај света. У међувремену, Бесмртници су, иако су често одвојени да би радили неке ствари, циљ им је учинити да се осећају уједињено. Имате 500 људи, али они су истовремено заједно “.

Класична серија је поново замишљена

Диабло Иммортал можда није најављиван великом помпом, али програмери Близзард-а су се потрудили да докажу да су више него озбиљни у томе да од ове игре направе нешто што ће без напора ући у свет Диабло. Са великим фокусом на знању, играњем које не упада у замку многих мобилних игара и обавезом да се придржавате Укључени обожаваоци, изгледа да ће студио имати потенцијални хит кад год Диабло Иммортал изађе у мисе.

У међувремену, још увек можете испробати Диабло Иммортал ако случајно живите у Аустралији и ако сте на Андроид уређају. Игра тренутно пролази кроз други круг алфа тестирања, па ако желите да се вратите у свет Санцтуари, пријави се и погледајте да ли сте један од срећних играча који су позвани.

Пакао ослобођен

Икона Плаи продавнице

Диабло Иммортал

Диабло Иммортал је потпуно реализован улазак у Диабло серију. Уз додатну предност ММО искуства, Иммортал ће изгледати невероватно.

  • Погледајте на Гоогле Плаи-у
Коначно рангирање двофакторских метода аутентификације
Ваш дигитални живот

Требали бисте користити двофакторску аутентификацију и то већ знате. али такође морате знати који је метод 2ФА прави за вас.

Замамите удицу, испустите коноп и намотајте неке хладне вибрације уз Риболовни живот
Андроид игра недеље

Једноставна игра о риболову, Фисхинг Лифе вам омогућава кратак предах од многих недаћа света. Испружите руку за бацање и припремите се за озбиљно опуштање у овој опуштеној игри.

9 невероватних Гоогле И / О најава које сте можда пропустили
Веар да ли сте били ове недеље?

Гоогле И / О је донео плимни талас нових функција и побољшаних способности у скоро сваки силос Гоогле-ових услуга. Иако је ове године било лако уочити велике промене, много мањих подешавања и додатака могло би вам промакнути испод радара ако не бисте обраћали пажњу. Ове Гоогле И / О најаве су мале победе које би могле да направе велики утицај на милионе корисника.

Уживајте у својим омиљеним играма са овим контролерима и НВИДИА Схиелд ТВ-ом
Узми контролер

НВИДИА Схиелд ТВ вам омогућава да поново уживате у кауч играчким играма за више играча захваљујући сјајној подршци независних Блуетоотх контролера! Постоји много контролера које можете изабрати, па ћете желети да пронађете одличан баланс облика и функције који ће задржати те сесије дугог играња.

instagram story viewer